Wie man die Stadt isoliert und den ersten Sturm in Frostpunk 2 überlebt

Ein brutaler Schneesturm und ein Temperaturabfall auf -100 °C sind ein unvermeidlicher Teil des Gameplays in Frostpunk 2. Es geht nicht nur um die Härte der Frostlande, sondern auch um die Absicht der Designer. Die Hauptgeschichte des New London-Szenarios beinhaltet ein Skript, das den Sturm automatisch auslöst und Ihnen nicht viel Zeit zur Vorbereitung lässt. Wie kann man den Sturm nicht vorzeitig auslösen und es schaffen, Ressourcen zu sammeln? Wir erklären es in diesem Leitfaden!

Sie lösen den Sturm selbst aus

Es ist wichtig zu verstehen, dass alle Aktionen im Zusammenhang mit der Stadtentwicklung und dem Abschluss der wichtigsten Geschichtsaufgaben letztendlich zur Auslösung des Sturms führen. Dieser Moment ist durch die Skripte des Spiels vorbestimmt und in seine Mechanik eingebaut. Das Gleichgewicht ist entsprechend angepasst — Sie werden die Stadt nicht lange nur mit Kohle heizen können, und es gibt einfach nicht genug Kohle in den Frostlanden. Darüber hinaus ist die Karte anfangs zur Hälfte durch das Bedrohungsniveau geschlossen. Öl ist unverzichtbar.

Das Spiel passt die Temperatur und den Zeitpunkt ihres Abfalls (manchmal Anstiegs) dynamisch an. Selbst wenn die Situation jetzt stabil erscheint, kann das Spiel die Temperatur auf -40° oder sogar -50° senken, und... Sie horten keinen Brennstoff mehr, sondern verbrauchen ihn in einem beispiellosen Tempo. Somit zwingt Sie das Spiel, den Generator früher zu upgraden , damit er Öl verbrennen kann. Und sobald Sie das tun, wird das sturmauslösende Skript aktiviert!

Der Schritt, der den Sturm auslöst

Das betreffende Upgrade heißt Anpassbare Generatorpumpen, das im zentralen Bezirk installiert werden muss:

Der Sturm wird durch den Abschluss dieses Upgrades ausgelöst, sodass Sie ohne Angst gemäß dem Skript An die Kälte anpassen (oder dessen Äquivalent) vorgehen können.

Dieses Skript ist für Sie notwendig wegen der Siedlungsheizungstechnologie, die im Heizungsforschungsbaum völlig fehlt, bis Sie 75 Öl nach New London schicken (es steht direkt dort), und ist die wichtigste Technologie, die Ihnen ermöglicht, vollwertige Siedlungen zu schaffen, die Ihre Städte und Kolonien mit großen Mengen an Nahrung, Kohle, Materialien und Waren versorgen und Arbeitskräfte für andere Aufgaben freisetzen.

Zögern Sie nicht, die Quest Schwarzes Gold (eine Kolonie im Alten Dreadnought gründen und Öl nach New London senden) abzuschließen. Je früher Sie es lösen und die Kolonie entwickeln, desto besser. Es wird ausgelöst, nachdem Sie Eine neue Wärmequelle finden abgeschlossen und den Alten Dreadnought in den Frostlanden entdeckt haben. Aber wir schweifen ab.

Brennstoffverbrauch während des Sturms

Der Sturm in Frostpunk 2 dauert nicht nur ein paar Tage wie im ersten Spiel, sondern volle 30 Wochen (210 Tage)! Bis zu dem Zeitpunkt, an dem er beginnt, wird sich die Stadt über weite Teile der Frostlande ausgebreitet haben, was bedeutet, dass der Wärmebedarf erheblich höher sein wird.

Der Kohleverbrauch während des Sturms in einer funktionierenden und entwickelten Stadt kann bis zu 3000 pro Tag erreichen. Einige Bezirke können abgeschaltet werden, einige müssen abgeschaltet werden, wodurch der Verbrauch auf 1000-2000 Einheiten pro Tag reduziert wird. Multipliziert man das eine mit dem anderen, ergibt sich ein Vorrat von 210.000 bis 420.000 Kohle (ohne externe Lieferungen). Dies ist möglich, wird aber Zeit in Anspruch nehmen.

Neben den tatsächlichen Reserven müssen im realen Spiel Ressourcenlieferungen von außerhalb der Stadt ohne Unterbrechung funktionieren, was die erforderliche Menge an Reserven noch weiter reduziert. Und vergessen Sie nicht, dass Sie Zugang zu sowohl Kohle als auch Öl haben werden; nach dem Verbrauch der Reserven einer Brennstoffart werden Sie die andere verwenden, und die erste wird sich wieder ansammeln. All dies zusammen senkt die Eintritts- und Überlebensschwelle während des Sturms, das Wichtigste ist, den richtigen Moment zu wählen.

Countdown

Das Spiel gibt Ihnen 100 Wochen, um sich auf den Sturm vorzubereiten und Reserven zu bilden. Ist das viel oder wenig? Ist es möglich, sich in dieser Zeit so gut vorzubereiten, dass man ohne Verluste auskommt? Es ist möglich, aber Sie müssen fortschrittliche Ölgewinnungstechnologien, Generator- und Heizungsmanagement sowie ein entwickeltes Kommunikationsnetzwerk in den Frostlanden studieren.

Wenn Sie den Generator zu früh aufrüsten, haben Sie möglicherweise einfach nicht genug Zeit für all dies. In einem der Szenarien gelang es mir, bis zur 180. Woche 75 Öl vom Old Dreadnought zu bekommen, dann wartete ich ein wenig und installierte das Generator-Upgrade in der 210. Woche, wodurch der Countdown zum Sturm begann.

Die verbleibenden 100 Wochen reichten nicht aus, um die notwendige Menge an Kohle und Öl anzusammeln, trotz regelmäßiger Ressourcenlieferungen. Ich erhielt 330 Öl vom Old Dreadnought und 600 Kohle vom nächstgelegenen Außenposten für eine ziemlich lange Zeit (und erhielt sie weiterhin während des Sturms, da alle Siedlungen alle Upgrades hatten). Die angesammelten 200.000 Kohle im Lager schienen mit dem Sturm zu verschwinden. Es gelang mir, genug Lebensmittel und Materialien anzusammeln, aber es war schlecht mit Waren, da diese Bezirke abgeschaltet werden mussten und es keine Reserven gab. Am Ende musste ich das Spiel neu starten.

Der Leser könnte fragen: Warum nicht ohne Generator-Upgrade entwickeln? Das Problem ist, dass ohne Ölverbrennung die Stadt auch ohne den nahenden Sturm Heizschwierigkeiten haben wird.

Balance zwischen Entwicklung und Heizung

Die Logik des Spiels drängt auf ständige Expansion: mehr Menschen, mehr Wohnraum, mehr Gewinnung und Produktion, bessere Infrastruktur. Allerdings steigen mit dem Wachstum der Stadt auch die Ausgaben. Früher oder später werden die Heizkosten der Bezirke jede geförderte Menge an Kohle übersteigen.

Daher, wenn Sie gerade eine Atempause eingelegt haben, wird das Spiel Ihnen nicht erlauben, sich ruhig zu entwickeln und etwas zu bauen. Es wird einfach die Temperatur um 10 Grad senken, und anstatt dass Ihre Vorräte wachsen, werden sie anfangen zu schmelzen.

Wenn Sie einige Bezirke abschalten, um Wärme zu sparen, wird die Versorgung der Bevölkerung mit Lebensmitteln oder Waren abnehmen. Dies wird zu Massensterben, Aufständen und Kontrollverlust über die Stadt führen. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Entwicklung und effektiver Sturmvorbereitung zu finden, um nicht nur zu überleben, sondern auch die Kontrolle über die Stadt zu behalten.

Widerstand strecken

Auf diesem Weg wirst du ständig Mikromanagement betreiben und die folgenden Einrichtungen ein- und ausschalten:

  • Forschungsinstitut. Verbraucht eine erhebliche Menge an Wärme. Wenn du derzeit keine Mittel für Forschung hast oder keine planst, schalte es ab;
  • Logistikbezirke. Verbrauchen ebenfalls viel Wärme. Wenn du keine Erkundungen in den Frostlanden durchführst, kannst du sie ausschalten oder die Produktivität reduzieren. Ich hatte nur einen Logistikbezirk ständig an;
  • Nahrungsbezirke. Komfortabler Lagerbestand: 10.000 — 15.000. Wenn sich die Nahrung zu schnell ansammelt, reduziere die Produktivität oder schalte solche Bezirke ab, zumal du Nahrung aus den Frostlanden liefern kannst.

In der 300.-310. Woche wird es einen starken Kälteeinbruch geben, nach dem es nicht mehr möglich sein wird, den Widerstand zu strecken und auf Kohle zu setzen. Aber für die Hälfte dieses Zeitraums, 150-160 Wochen, kannst du die oben genannten Gebäude und Bezirke nicht heizen. Dies ermöglicht es dir, den täglichen Kohleverbrauch erheblich zu sparen und so den Widerstand zu strecken. Dieser Trick funktioniert nicht bei Extraktions- und Industriebezirken, wenn du eine aktive Entwicklung planst (mehr Ressourcen = besser).

Kurz nach Spielbeginn wird es einen langen (60 Wochen) Kälteeinbruch auf -40° geben, gefolgt von einem kurzen Aufwärmen (20 Wochen) auf -30°. Diese Periode, nennen wir sie -30° → -40° → -30°, fällt mit der nächsten Stadterweiterung in Bezug auf die Bevölkerung zusammen. Meine wuchs auf etwa 15.000. Dies macht es zum perfekten Moment, eine Kolonie am Alten Dreadnought zu errichten.

Vorteile des Moments:

  • 3000 Bewohner werden vorübergehend aufhören, Nahrung, Wärme und Waren zu konsumieren, was die Situation in der Stadt erleichtert und es dir ermöglicht, Ressourcen zu sammeln.
  • Wenn sie weg sind, wirst du anfangen, Kohle für den Generator in Neu-London zu sammeln, ohne sie für die Heizung der überschüssigen Wohnbezirke zu verbrauchen.
  • Wenn die Kolonie errichtet ist, wird der Ofen des Dreadnoughts mit Öl die Menschen heizen, eine Ressource, die im Wesentlichen unendlich ist.

Die folgenden Listen sind nicht vollständig synchronisiert (man kann nicht alle Optionen berücksichtigen) und sind zur Verständnis der Schlüsselpunkte der Bewegung in jede Richtung bereitgestellt. Sieh dir auch unseren Leitfaden zum schnellen Start in Neu-London an.

Stadtempfehlungen

  • Füge einen Bezirk für die Nahrungsproduktion hinzu.
  • Baue ein Sägewerk im Bereich mit einer unendlichen Ressource.
  • Erweitere den Logistikbezirk und beginne mit der Lieferung von Nahrung aus dem Fischerdorf.
  • Baue einen Treibstoffspeicher, um überschüssige Kohle zu sammeln (es gelang mir, 75.000 zu sammeln) vor dem langen Kälteeinbruch -30° → -40° → -30°.
  • Baue eine Ratsversammlungshalle und erlange ein Vertrauensmandat. Halte eine Abstimmung ohne Versprechungen oder mache Versprechungen, die mit deinen Plänen und Forschungen übereinstimmen.
  • Baue eine Konsumgüterfabrik im Industriegebiet.
  • Lege Luftstraßen zu den Kohleminen und der Wal-Mine an.
  • Durchbrich die Straße nördlich der Stadt und füge ein weiteres Logistikgebiet hinzu.
  • Baue das Gebäude des Späher-Außenpostens.
  • Schicke 5 Frosttrupps ins Fischerdorf für die restlichen Lebensmittel.
  • Baue ein zweites Forschungsinstitut.
  • Verwandle die Außenposten der Kohleminen und der Wal-Mine in Siedlungen und rüste sie auf, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten.

Frostlande-Forschung

  • Erkunde den Pier und den Friedhof, um jeweils 50.000 Kohle zu sammeln.
  • Erkunde die Vorgebirge, versuche bis zum Ende der Phase die Luftstraßen zu studieren.
  • Verbinde den Außenposten der Kohleminen (Vorgebirge) mit Neu-London — erhalte 312 Kohle für 10 Frosttrupps.
  • Verbinde den Außenposten bei der Wal-Mine (Pier) mit Neu-London — erhalte 125 Lebensmittel für die gleichen 10 Trupps. Wenn es nicht ausreicht, entferne 5 Trupps aus dem Fischerdorf (du kannst sie später zurückholen).
  • Baue eine Ratsversammlungshalle und erlange ein Vertrauensmandat von der Stadt, dann schicke Späher, um den Alten Dreadnought zu erkunden.
  • Erkunde die Wüstenküste, finde den Alten Dreadnought, sieh dir die geskriptete Szene an und beginne die Phase, indem du 75 Öl in die Stadt lieferst.
  • Verbinde den Alten Dreadnought mit der Stadt und schicke die Kolonie (falls nötig, warte, um die erforderlichen Arbeitskräfte durch das Stadtwachstum zu erhalten, ohne sie aus den Frostlanden anzuziehen).
  • Sammle 50.000 Öl von einem nahegelegenen Punkt an der Wüstenküste.
  • Schicke eine Expedition in die Berge, um einen Kohle-Außenposten zu errichten, der zusätzlich 150 Kohle bringt und dir ermöglicht, noch länger durchzuhalten.

Schlüsseltechnologien zu erforschen

  • Sägewerk;
  • Luftstraßen;
  • Recyclingfabrik;
  • Späher-Hauptquartier (wird bald nützlich sein);
  • (Deine Forschung);
  • Ölpumpen (Durchbruch);
  • (Deine Forschung);
  • Siedlungsheizung;
  • Frachtstationen;
  • Logistikzentrum;
  • (Deine Forschung);
  • Verbesserte Ölpumpen (Durchbruch);
  • Generator-Upgrade II (Injektoren);
  • Heizkontrollzentrum.

Start der Kolonie im Alten Dreadnought

Lege dir mindestens 200 Wärmemarken zu. Gib die Hälfte davon sofort für Eisbrecher aus. Schicken Sie einen Zweig in das Wohngebiet (ich habe es in der Spalte gebaut, und Sie müssen zuerst den Weg dorthin freimachen). Der zweite Zweig durch die Spalte in die entgegengesetzte Richtung (wo der Ozean beginnt). Schicken Sie die dritte Gruppe von Eisbrechern, um den Raum zwischen dem Öldistrikt und dem Dreadnought selbst zu räumen.

Tipp: bauen Sie zuerst 2 Extraktionsmodule für den Distrikt und 1 Wohnmodul. Normalerweise gehen zu diesem Zeitpunkt die Module in New London zur Neige. Und erst danach — 2 Distrikte für die Ölförderung.

Beginnen Sie allmählich mit dem Transport von Ressourcen zwischen dem alten Dreadnought und New London. Wie das geht, wird in einem separaten Leitfaden beschrieben. Sie werden einen signifikanten Anstieg der Ölförderung erzielen, wenn Sie das Pump Jacks-Gebäude in jedem Öldistrikt installieren. Dann müssen Sie entscheiden, ob Sie bereit sind, den Sturm zu starten oder ob es sich lohnt zu warten.

Vorbereitung auf den Kälteeinbruch

Zum Zeitpunkt der oben genannten Aktionen hatte ich eine funktionierende Siedlung von Kohlebergleuten und einen Außenposten in den Bergen. Ich erhielt etwa 250 Einheiten Öl vom alten Dreadnought und verbesserte den Warentransport durch Frachtstationen. Bis zur 180. Woche in New London gab es noch genug Kohle, deren Vorräte allmählich abnahmen (ich kontrollierte diesen Prozess durch Mikromanagement). Am Ende schaffte ich es, bis zur 310. Woche durchzuhalten (der Sturm kam in der 410.).

Und so, als die Kohle bereits aufgebraucht war, installierte ich einstellbare Pumpen für den Generator im zentralen Bezirk. Der Generator schaltete sofort auf Ölverbrauch um, sodass eine aktive Kohlevorratshaltung möglich war. Die verbleibenden 100 Wochen reichten aus, um solche Vorräte zu sammeln, dass New London den Sturm nicht spürte und die Autorität der Bevölkerung nicht einmal ins Wanken geriet.

Ich sehe wenig Sinn darin, spezifische Ratschläge zu geben, was zwischen der 180. und der 310. Woche zu tun ist, alles Notwendige ist oben beschrieben, und den Rest können Sie selbst entscheiden. Ich habe die notwendigen Technologien leicht erforscht, obwohl manchmal Mittel fehlten.

Die wichtigsten und teuersten Upgrades wurden im letzten Moment vor dem Sturm installiert (dies sind die Gebäude aus den Punkten 12, 13 und 14 in der obigen Technologieliste). Es wurde viel Zeit und Ressourcen für den Bau von Wohnraum, Gebäuden und das Gleichgewicht zwischen Ressourcengewinnung in der Stadt und den Frostlanden aufgewendet.

Der Sturm naht: Wie viele Ressourcen werden benötigt, um ihn zu überleben?

Trotz des Sturms nehmen die Bedürfnisse der Bevölkerung nicht ab, und Sie müssen ausreichende Vorräte sammeln:

  • Kohle — 300.000 (+600 Lieferung, fast nicht verwendet);
  • Öl — 60.000 (+800 Lieferung, alles verwendet);
  • Lebensmittel — 100.000 (+200 Lieferung, überlebte mit Vorräten);
  • Materialien — 120.000 (+800 Lieferung, +200 lokale Gewinnung, fast nicht verwendet);
  • goods — 22,500 (+50 locally, survived on reserves).

These are ideal indicators. The minimum requirements are more modest, but with a lack of resources, it will be tough:

  • coal — 200,000 (+600 delivery);
  • oil — 20,000 (+200 delivery);
  • food — 30,000 (+150 delivery);
  • materials — 50,000 (+400 local extraction);
  • goods — 3,000 (plus whatever is produced locally, enough for about half of the storm).

Where to Get Heat if Reserves are Not Enough?

Before the storm begins, turn off all districts related to food production, as their efficiency will drop to zero due to darkness. Enact the laws Heat Recycling and Heat Pipe Inspection to significantly reduce heat losses. Turn on the generator's overdrive. It won't last the entire storm, but for some time at the beginning and end, it will help survive the cold. Personally, I did not raise the overdrive above 50%, fearing problems.

What happens when the fuel runs out? If there is only a week left until the end of the storm, you will most likely be able to survive without serious consequences. But if there is more time left, around 100-150 people will die every couple of days, and the stability of the authority will begin to fall. You will deal with the consequences of this fall after the storm ends. If you fail, you will literally be thrown out into the cold.

***

Develop the city, strengthen the generator, upgrade heating systems, and increase the energy efficiency of buildings — then even the fierce cold of the Frost Lands will not be an obstacle to survival. And don't forget to accumulate key resources in advance, necessary to keep the generator running in overdrive.

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Architects — Seeing Red
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