Wie man das Warden Vault in Dragon Age: The Veilguard öffnet

Dragon Age: The Veilguard verbirgt viele Geheimnisse und Rätsel, die Sie beim Erkunden verschiedener Bereiche im Spiel antreffen werden. Sie werden viele geschlossene Wege finden, die sich nur nach dem Fortschreiten der Geschichte zu einem bestimmten Punkt oder nach dem Erkunden zusätzlicher Regionen öffnen. So werden Sie die Quest Öffne das Warden Vault an der Rivain-Küste finden, die von den Antaam bewohnt wird. Hier erfahren Sie, wie Sie das Rätsel lösen, um hinein zu gelangen und die Truhen mit Belohnungen zu öffnen.
Wie man die Quest startet
Sie können die Quest auf mehrere Arten freischalten, aber stellen Sie sicher, dass Sie das Spiel so weit fortgeschritten haben, dass alle geschlossenen Wege offen werden. Zuerst müssen Sie den Drachen retten, um Zugang zu den geschlossenen Bereichen an der Rivain-Küste zu erhalten. Sobald Sie dies getan haben, wird die Karte für die Erkundung geöffnet. Um die Quest abzuschließen und die Schatzkammer zu erreichen, müssen Sie drei Rätsel lösen und zwei verschlossene Türen öffnen.
Sobald dies erledigt ist und der Bereich geöffnet ist, können Sie auf einen Hebel stoßen, der einen unterirdischen Weg öffnet, der die Quest startet, oder Sie folgen unseren Schritten unten, um dorthin zu gelangen.
Erscheinen Sie am Schnellreisepunkt, der auf der Karte markiert ist, und erreichen Sie Ihren Interessenspunkt. Einige Wege sind sofort sichtbar, nachdem Sie am Schnellreisepunkt erschienen sind — große Eisentore und ein Weg nach rechts. Der schnellste Weg zur Quest führt durch die großen Eisentore.
Gehen Sie durch sie hindurch und vorbei an dem ersten Raum. Im zweiten Raum schauen Sie nach rechts. Sie werden einen Weg sehen, der nach unten führt. Gehen Sie den Weg entlang, brechen Sie die brennenden Drachenstein-Kristalle mit Taashs Fähigkeit und der Raum voraus wird die Quest Öffne das Warden Vault starten.
Wenn Sie die großen Eisentore nicht öffnen, müssen Sie einen Umweg nehmen. Nachdem Sie am Schnellreisepunkt erschienen sind, gehen Sie den Weg nach rechts durch den Bogen. Folgen Sie weiterhin der Straße und steigen Sie die Treppe hinauf. Klettern Sie auf die Holzplattform und betreten Sie den Raum am Ende des Weges.
Im ersten Raum ziehen Sie den Hebel und steigen in den nächsten hinab. Sie befinden sich in einer großen Halle mit Säulen und einer Statue am Ende. Wenn Sie nach rechts schauen, während Sie der Statue gegenüberstehen, werden Sie einen Weg sehen, der nach unten führt. Folgen Sie dem Weg, brechen Sie die brennenden Drachenstein-Kristalle mit Taashs Fähigkeit und der Raum voraus wird die Quest Öffne das Warden Vault starten.
Warden Vault Rätsel 1 — Zünde die Flammen in der richtigen Reihenfolge an
Sobald die Quest aktiv ist, kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie den Hebel gezogen haben. Es gibt einen geschlossenen Raum mit drei unbeleuchteten Flammen und einer verschlossenen Tür mit einer Schatztruhe darin.
Das Finden des ersten Rätsels ist ziemlich einfach. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Folgen Sie dem oben genannten Weg, verlassen Sie den Raum und springen Sie hinunter. Schauen Sie nach vorne, und Sie werden einen Wagen im Bogen und Holzkisten im Raum sehen. Brechen Sie alles, und dies wird das Feuer-Rätsel öffnen.
Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Flammen in der richtigen Reihenfolge anzünden. Hier ist, wie es geht.
- Flamme links;
- Flamme rechts;
- Flamme in der Mitte.
Kehre zum verschlossenen Raum zurück, und du wirst bemerken, dass der Hebel vor dem Raum leuchtet. Ziehe den Hebel, um den Raum zu öffnen und die Beute zu sammeln. Im Raum kannst du einen weiteren Hebel an der Adlerstatue ziehen, um das erste Schloss für den Warden Vault zu entriegeln.
Warden Vault Puzzle 2 — Finde die Skelette
Der zweite Teil des Puzzles erfordert, dass du drei Skelette findest.
Beginne, indem du den ersten Raum als Ausgangspunkt nimmst und in den großen Raum mit der Statue am Ende springst. Gehe zur Statue und dann in den Raum rechts. Am Ende des Weges befindet sich ein Skelett mit einem Schwert darin. Interagiere mit dem Skelett.
Kehre zurück und gehe die Treppe vor dem verschlossenen Raum 1 hinauf. Verlasse die Halle, gehe nach links, und du wirst das zweite Skelett an der Treppe rechts sehen.
Gehe die Treppe hinunter und folge dem Weg durch den Bogen, indem du deine Schritte zurück zum Schnellreise-Punkt nachverfolgst. Du wirst das Skelett direkt neben dem ersten Bogen vom Schnellreise-Punkt finden.
Kehre dorthin zurück, wo du das erste Skelett gefunden hast. Bevor du den Raum betrittst, wirst du einen Geist neben der Statue sehen. Nähern dich ihm, und eine Tür wird erscheinen. Ziehe im Raum den Hebel, um das zweite Schloss zu entriegeln.
Warden Vault Puzzle 3 — Finde und bringe den Wisp
Das dritte und letzte Schloss erfordert viel Herumlaufen, um den Wisp zu finden und zu bringen.
Beginne, indem du dorthin zurückkehrst, wo du das erste Skelett gefunden hast. Von diesem Raum führt der Weg zu einer Lichtung mit zwei riesigen Statuen. Sobald du das Schloss verlässt, wirst du den Zielmarker rechts sehen, wo sich ein Loch im Gebäude befindet. Du musst das Fass sprengen, um einen neuen Weg zu öffnen.
Von dort aus kehre zum Schloss zurück und gehe nach links. Am Ende des Weges wirst du brennende Drachenstein-Kristalle sehen. Schmelze den Kristall und folge dem Weg. Das Spiel wird dir sagen, dass ein Wisp benötigt wird.
Kehre zur Lichtung zurück, wo du den neuen Weg geöffnet hast. Gehe die Treppe hinauf, und oben wirst du den Wisp finden. Nähern dich ihm, und der Wisp wird dir folgen. Kehre dorthin zurück, wo der Wisp benötigt wird.
An dem Ort wird der Wisp das liegende Skelett besetzen und den Hebel ziehen, der die Tür links öffnet. Betritt die Tür, und du wirst eine Schatztruhe finden. Plündere alles und ziehe einen weiteren Hebel im Raum, um das dritte Schloss für den Warden Vault zu entriegeln.
Questbelohnungen
Der Warden Vault ist der Ort, an dem du die Quest begonnen hast. Kehre dorthin zurück, und der Vault wird entriegelt. Innerhalb gibt es drei Truhen mit den folgenden Gegenständen.
- 500 XP;
- Schlangenbiss;
- Azurbogen für Rook;
- Festliche Rüstung für Taash.
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