Leitfaden zu allen Waffen in Stalker 2: Die besten, einzigartigen und die, die sich nicht lohnen, aufzurüstenSie sind auf Daten bis Oktober 2023 geschult.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bietet eine weitläufige und fesselnde Welt voller Gefahren, Geheimnisse und Artefakte. Im Laufe des Abenteuers kämpfst du gegen Banditen, Militärs, Fraktionen und vernichtest unzählige Horden von Mutanten. Unabhängig davon, gegen wen du kämpfst, kann die Wahl der richtigen Waffe das Gameplay erheblich vereinfachen und die Überlebensfähigkeit erhöhen.

In diesem Leitfaden geben wir einen umfassenden Überblick über die geheimen Waffen im Spiel. Du erfährst, wo du spezielle Waffen findest, wie sich die Waffen in ihrer Effektivität unterscheiden und welche Waffen sofort verkauft werden sollten, um dein Inventar nicht zu überladen.

Waffen, die sich nicht lohnen, aufgerüstet zu werden

In S.T.A.L.K.E.R. 2 kannst du Waffen bei Technikern aufrüsten, die sich normalerweise in Siedlungen befinden. Das Aufrüsten von Waffen ist jedoch sehr teuer, und du erhältst nur sehr wenige Coupons für verkaufte Beute. Du solltest weise in Upgrades investieren, da im Laufe des Spiels mächtigere Waffen auftauchen werden. Um Spielern zu helfen, Ressourcen und Zeit zu sparen, haben wir eine Liste von Waffen zusammengestellt, die ohne Upgrades verwendet oder an Händler verkauft werden können.

Makarow-Pistole

Die PTM ist eine der häufigsten Pistolen im Spiel. Sie ist den meisten Stalkern oder Banditen zugänglich. Die Waffe findet sich oft in Verstecken oder kann einfach irgendwo in der Gegend herumliegen. Obwohl die Pistole anständigen Schaden und ein bescheidenes Gewicht aufweist, gibt es keinen besonderen Grund, sie mit sich zu führen, geschweige denn aufzurüsten.

Ersatz: Die Skif-Pistole ist die beste Alternative zur PTM. Sie wiegt weniger und ist sehr günstig zu reparieren. Außerdem kannst du Module und Upgrades darauf installieren, wodurch die Waffe zum besten Werkzeug zum Töten wird. Laut Bewertungen beenden viele Spieler das gesamte Spiel mit dieser Pistole, und ihr Schaden reicht für die meisten Schießereien aus. Im Wesentlichen macht die Skif-Pistole die reguläre PTM von Anfang an überflüssig.

UDP Kompakt

Die UDP Kompakt ist eine anständige Pistole, die in den ersten Stunden wie ein würdiger Ersatz für die Anfangswaffe erscheinen mag. Sie hat anständigen Schaden, gute Genauigkeit, ein großes Magazin und ein sehr stylisches modernes Design. Aber wenn es um Schießereien und Praktikabilität geht, wirst du schnell feststellen, dass die UDP in Bezug auf Effektivität nicht viel anders ist als die PTM.

Ersatz: Eine modifizierte Skif-Pistole. Sobald du einen Schalldämpfer und ein erweitertes Magazin hast, kannst du die UDP getrost für die Hälfte des Preises an einen Händler geben. Außerdem kostet das Aufrüsten der Anfangspistole weniger als das Aufrüsten der UDP. Zudem neigt letztere dazu, oft kaputt zu gehen. Reparaturen kosten oft 1000 Coupons.

Abgesägte Schrotflinte

Die Abgesägte Schrotflinte ist eine der häufigsten Waffen in der Zone. Ein unsterblicher Klassiker für Anfänger. Sie bietet hohen Schaden und ein praktisches Design, aber die Zwei-Schuss-Kapazität und die lange, langsame Nachladegeschwindigkeit machen sie zur nutzlosesten Waffe im Spiel. In S.T.A.L.K.E.R. 2 macht die schreckliche Reaktionsfähigkeit der Waffe es zu einem häufigen Ereignis, Monster zu verfehlen. Nachladen mitten im Kampf ist immer nachteilig, da Gegner den Spieler oft unerbittlich angreifen. Dies gilt besonders für Blutsauger.

Ersetzung: absolut jede Schrotflinte. Aber am besten ist es, den M860 Cracker griffbereit zu halten. In S.T.A.L.K.E.R. 2 haben Feinde viel Gesundheit, und zwei Schüsse reichen nie aus, um jemanden zu töten. Ganz zu schweigen vom Kampf gegen eine ganze Gruppe von Feinden. Manchmal reicht sogar ein volles Magazin des M860 nicht aus, um einen einzigen Blutsauger zu töten. Und hier hat man nur zwei Patronen und eine verringerte Reichweite. Kurz gesagt — es ist Müll.

TOZ-34

Die TOZ-34 (Opas Gewehr) ist eine beeindruckende Schrotflinte, schön zu halten und ihr Design zu bewundern. Sie hat nicht viele andere positive Eigenschaften. Leider sind die Probleme dieser Waffe ähnlich wie bei der abgesägten Schrotflinte: zwei Patronen, lange Nachladezeit und hohes Gewicht. Ja, sie hat eine gute Reichweite und kann sogar mit einem Kopfschuss mit Schrot töten. Aber diese Vorteile reichen eindeutig nicht aus, um die TOZ auf eine Expedition mitzunehmen.

Ersetzung: M860 Cracker oder SPSA-14. Du kannst die erste Option tragen, bis du die zweite findest. Dann kannst du über Upgrades und Aufsätze nachdenken. Tatsache ist, dass die SPSA-14 keine seltene Schrotflinte ist. Du kannst sie in den ersten Stunden des Spiels leicht in der Zone finden. Mit ihr bist du völlig sicher, und die hinter dir spawnenden Monster werden dich nicht so sehr nerven, wie sie es mit der TOZ-34 in deinem Inventar taten.

Viper-5

Die Viper-5 ist eine Maschinenpistole, die Fans der S.T.A.L.K.E.R.-Serie lieben. Sie ist zu Beginn recht nützlich, da man Munition dafür unter jedem Busch finden kann. Sie ist auch sehr leicht, hat eine ausgezeichnete Feuerrate und lädt schnell nach. Die Viper funktioniert hervorragend auf kurze Distanz, ist ansonsten aber nutzlos aufgrund des geringen Schadens und der schlechten Panzerungsdurchdringung.

Ersetzung: Sobald du ein Sturmgewehr bekommst, kannst du die Viper-5 bedenkenlos verkaufen. Aber wenn du speziell Maschinenpistolen magst, empfehlen wir, die Buket S-2 und M10 Gordon in Betracht zu ziehen. Beide übertreffen die Viper in allen Kategorien. Die erste hat den respektabelsten Schaden, eine hohe Feuerrate und einen beliebten Munitionstyp. Unten siehst du ihre Werte.

Hinweis: Wenn du wirklich das Spiel mit der Viper-5 spielen möchtest, werden wir eine spezielle Version der MP namens Checkmate in einem separaten Kapitel besprechen. Dort erfährst du auch, wie du sie erhalten kannst.

AKM-74U

Die AKM-74U ist eine kompakte Version der vollwertigen AKS-74C. Sie verwendet die gleiche Art von Munition und bietet ähnliche Eigenschaften wie das Original. Ein zuverlässiges Sturmgewehr für den ersten Akt der Kampagne. Es macht keinen Sinn, sie zu verbessern, da diese Waffe im Wesentlichen das Startminimum für das Überleben in der Zone darstellt. Ihr wahrer Zweck ist es, eine wertvolle Ressource für den Tauschhandel zu sein. Das war's. Leider kann sie mit nichts Herausragendem aufwarten.

Ersetzung: eine aufgerüstete AKS-74 und natürlich die Dnipro. Die letztere übertrifft alle Gewehre im Spiel in Bezug auf die Eigenschaften, verwendet jedoch die gleiche Munitionsart wie die AK. Sie kann vom Techniker Harpy an der Yanov-Station aufgerüstet werden.

AKS-74C

Die AKS-74C ist ein zuverlässiges Arbeitstier, das nie versagt. Leider wurden im zweiten Teil ihre Eigenschaften erheblich reduziert, wodurch das Gewehr im Vergleich zu anderen Optionen weniger effektiv ist. Darüber hinaus gibt es im Spiel viele einzigartige Versionen der AKS-74C, die mit individuellen Merkmalen und verbesserten Statistiken aufwarten. Daher können Sie alle gefundenen Waffen getrost zum Händler bringen, ohne auch nur an eine Aufrüstung zu denken.

Ersatz: oben erwähnten wir das Dnipro-Gewehr, aber als Alternative können wir die Fora-221 vorschlagen. Es ist schwer, Munition für die AR416 und GP37 zu finden, aber die Fora verwendet das gleiche Kaliber wie die AK. Sie können diese Waffe bedenkenlos wählen. Sie ist genauer, leistungsstärker und trifft präziser.

Beste Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2

Wir haben eine Liste der besten Waffen zusammengestellt, die es wert sind, in Ihrer Lagerkiste aufbewahrt und bei Bedarf aufgerüstet zu werden. Spezialwaffen sind in dieser Liste nicht enthalten, da sich ihre Eigenschaften erheblich von den Standardmodellen unterscheiden.

Skifs Pistole

Eine OP-Waffe, die gleich zu Beginn des Spiels gegeben wird. Ein unverzichtbarer Gegenstand für Schleich-Durchläufe. Diese Waffe hat eine hervorragende Feuerrate und hohen Schaden. Während des Durchspielens können Sie eine ganze Reihe von Upgrades sammeln, die die Basis-Pistole in eine echte Tötungsmaschine verwandeln. Kein Scherz. Die beste Pistole im Spiel.

Alternative: APSB. Eine gute Pistole, die man zur Hand haben sollte, falls man Skifs Pistole überdrüssig wird. Leise, mit guter Panzerungsdurchdringung und angenehmer Reichweite. Wir empfehlen nicht, viel für Upgrades auszugeben, aber behalten Sie immer eine in Ihrer Lagerkiste. Für den Fall, dass Sie etwas Abwechslung wünschen.

Saiga D-12

Das perfekte Schrotgewehr, basierend auf der AKM-74. Acht Schuss im Magazin, hohe Feuerrate und angenehme Reichweite ohne übermäßige Streuung der Schrotkugeln — der Schlüssel zu erfolgreichen Kämpfen, selbst gegen die gefährlichsten Mutanten. Das Beste unter den Schrotflinten.

Alternative: SPSA-14. Eine sehr leistungsstarke Schrotflinte, die in Bezug auf die Eigenschaften kaum hinter der Saiga zurückbleibt. Sie können sie leicht an Kontrollpunkten oder Militärstützpunkten finden. Sie werden den Großteil des Spiels mit ihr verbringen, da es einfach keine anderen bedeutenden Alternativen gibt.

Integral-A

Das einzige nützliche Maschinengewehr im gesamten Spiel. Trifft weiter und genauer als alle Gegenstücke. Nützlich zum Räumen von Feindestrupps in engen Räumen. Angenehmer Rückstoß, hohe Feuerrate und anständige Panzerungsdurchdringung machen dieses SMG zu einem unverzichtbaren Helfer beim Abschließen von Story-Missionen.

Alternative: keine. Alle anderen Maschinenpistolen sind Müll.

Dnipro

Das perfekte Sturmgewehr im Kaliber 5,45x39. Hervorragender Schaden und hohe Panzerungsdurchdringung — der Schlüssel zum Erfolg. Ja, teuer in der Wartung, aber es ist es wert. Das beste Gewehr, nach dem Sie sich keine Gedanken mehr über Balanceprobleme und die aufgeblähte Gesundheit von Monstern machen müssen.

Alternative: Kharod. Ein ziemlich seltenes Gewehr, das Sie zufällig in einem Versteck oder einem besonderen Ort finden können. Zum Beispiel können Sie nach Yantar im Gebiet des Ausrüstungsfriedhofs gehen und den oberen Teil durchsuchen. Dort sehen Sie einen kleinen Abstieg, der in eine Höhle führt. Einmal drinnen, biegen Sie rechts ab und springen auf das Vorsprung. Gehen Sie durch die Öffnung. Springen Sie über die Grube und durchsuchen Sie die Leiche. Neben Kharod erhalten Sie den APBS-Revolver und die Integral-A-MP.

M701 Super

Ein wunderbares Scharfschützengewehr. Ja, der Vintar ist im zweiten Teil nicht mehr in Mode. Diese Waffe übertrifft sie erheblich in Schaden und Durchschlagskraft. Sie kann nicht mit einer hohen Feuerrate prahlen, aber ihre Reichweite und Effektivität machen diesen Nachteil mehr als wett. Die beste Wahl für das Säubern von Pripyat.

Alternative: SVU-MK S-3. Ein ausgezeichneter Gegenpart zum M701, der schwer in der Zone zu finden ist. Weniger kraftvoll als das erstgenannte Gewehr, aber mit einer hohen Feuerrate. Gehen Sie zur Waldsiedlung im Gebiet von Yanov. Sie erhalten automatisch einen Marker mit einem Versteck. In der Nähe eines der Häuser sehen Sie einen Keller mit einer verschlossenen Tür. Geben Sie den Code ein: 240983 , um den Durchgang zu öffnen. Drinnen finden Sie das begehrte Scharfschützengewehr.

Gauss-Gewehre

In S.T.A.L.K.E.R. 2 gibt es zwei einzigartige Waffen, die als Scharfschützengewehre klassifiziert sind. Nach dem Erhalt werden alle anderen Waffen automatisch ineffektiv. Natürlich sprechen wir von Gauss-Gewehren. Das erste finden Sie im Prometheus-Gebiet in Pripyat. Werfen Sie eine Granate auf die doppelten weißen Türen, um den Durchgang zu öffnen. Das Gauss-Gewehr liegt auf dem Tisch.

Die zweite Version, die EM-1 Gauss, kann nur durch das Abschließen der Handlung auf Korshunovs Seite erlangt werden. Sie müssen Scar in der letzten Mission töten und die Waffe von seinem Körper nehmen.

Wie man RPG und Maschinengewehr findet

RPG-7U — kann kostenlos während der Story-Quest "Wie in alten Zeiten" erhalten werden. In jedem Fall müssen Sie es zur Reparatur bringen, da der Raketenwerfer in schlechtem Zustand sein wird.

RPM-74 — eine Kombination aus der Kraft eines großkalibrigen Maschinengewehrs und der Tragbarkeit eines Sturmgewehrs. Die perfekte Waffe zur Auslöschung ganzer Horden von Feinden. Das Maschinengewehr kann im Gebiet des Überführungs-Ausgangs in der Rostok-Basis gefunden werden. Auch nördlich von Rostok gibt es ein Versteck mit einem Safe. Geben Sie den Code ein: 195726 und nehmen Sie das Maschinengewehr.

Einzigartige und geheime Waffen

In S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl gibt es eine große Anzahl einzigartiger Waffen mit speziellen Eigenschaften und Aussehen. Einige Waffen werden für das Abschließen von Missionen belohnt, während andere selbst gefunden werden müssen. Erkunden Sie Verstecke und schließen Sie zusätzliche Quests ab, um selbst Sammlergewehre freizuschalten. In diesem Kapitel haben wir alle bisher gefundenen geheimen Waffen gesammelt.

MP Schachmatt

Eine einzigartige Maschinenpistole, die Shah aus dem Großen Land mitgebracht hat. Sie erhalten die Koordinaten des Verstecks während der Quest Banditenrausch. Töten Sie den Professor nicht und lassen Sie ihn erklären. Das Versteck selbst befindet sich im Tunnel.

  • Schaden: 1.3
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.25
  • Genauigkeit: 3

PTM Monolith Pistole (DLC)

Eine Pistole, die allen Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen gegeben wird. Sie unterscheidet sich von der regulären Version durch leicht verbesserte Eigenschaften und ein einzigartiges Aussehen. Sie kann während der Quest Wer sucht, der findet immer gefunden werden. Sie müssen das Versteck des Journalisten durchsuchen.

  • Schaden: 1.6
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 0.55
  • Genauigkeit: 3.3

Pistole Falsche Blindheit

Eine maßgeschneiderte Pistole, ausgestattet mit einem Sportkit. Sie hat guten Schaden und angenehme Genauigkeit. Sie können sie als Belohnung für die Quest Durch die Dornen zu den Sternen in der Sumpf-Location erhalten.

  • Schaden: 1.3
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.98
  • Reichweite: 0.7
  • Genauigkeit: 3.9

Pistole Gambit

Eine ziemlich schwache Pistole in Bezug auf die Eigenschaften, die man für das Abschließen einer der beiden Hauptstory-Missionen erhält: Legenden der Zone und Auf der Suche nach einem Wunder in der NIICHAZ-Location.

  • Schaden: 1.2
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.95
  • Reichweite: 0.6
  • Genauigkeit: 3.9

Revolver Modell Konkurrent (DLC)

Ein stilvoller und tödlicher Revolver, der leider nur von Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen erhalten werden kann. Während der Quest Wer sucht, der findet immer, durchsuchen Sie das Versteck des Journalisten, das auf der PDA-Karte erscheint.

  • Schaden: 5
  • Durchschlag: 3
  • Feuerrate: 3.6
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 4.1

Pistole Mentor

Eine sehr gute Pistole, mit der man nicht viel spielt, da sie erst am Ende der Handlung gegeben wird. Sie kann durch das Töten von Oberst Korshunov während der Hauptmission "Down Below" erhalten werden. Dieser Kampf kann stattfinden, wenn man sich auf die Seite von Richter oder Strelok stellt.

  • Schaden: 1,7
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4,9
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 3,1

Pistole Labyrinth IV

Eine weitere coole Pistole in Bezug auf die Eigenschaften, die nur am Ende der Handlung erhalten werden kann. Man muss sich auf die Seite von Richter und Kaimanov stellen und in der Mission "Letzter Wunsch" den Doktor nicht erschießen. Wähle die Aktion "Waffe senken". Die Pistole befindet sich in einem geheimen Raum, der vom Keller des Doktors aus zugänglich ist.

  • Schaden: 1,8
  • Durchdringung: 2,1
  • Feuerrate: 4,9
  • Reichweite: 0,6
  • Genauigkeit: 3,2

Schrotflinte Predator

Eine verbesserte Version der M860. Die Schrotflinte kann im verlassenen Smaragd-Dorf in der Region Zaton gefunden werden. Gehe um das größte Haus am Stadtrand herum und klettere auf das Dach. Springe durch das Loch hinunter und durchsuche die Truhe.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 2,1
  • Feuerrate: 3,1
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 1,9

Schrotflinte Margach D-12MT (DLC)

Diese Waffe ist nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar. Sie wird in einem Versteck in einem der Gebäude in Pripyat gefunden. Du erhältst den Kartenmarker während der Quest "Wer sucht, wird immer finden".

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 3,6
  • Reichweite: 1,9
  • Genauigkeit: 4,1

Schrotflinte Vorschlaghammer

Eine modifizierte Version der SPAS-14. Die Schrotflinte hat verbesserte Durchdringung und Genauigkeit. Sie kann durch das Abschließen aller Stufen der Arena in der Quest "Freiheitskolosseum" erhalten werden. Die Quest kann beim Barkeeper in der Rostok-Basis angenommen werden.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4,9
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 2,1

Schrotflinte Texan

Eine verbesserte Version der Ram-2 Schrotflinte. Sie kann im Bunker in der verlassenen Wissenschaftsstadt im östlichen Teil der Region Jupiter gefunden werden.

  • Schaden: 5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4,9
  • Reichweite: 1,3
  • Genauigkeit: 3,4

Schrotflinte M860 Monolith (DLC)

Diese Waffe ist nur für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen verfügbar. Das Versteck mit der Waffe befindet sich in der Nähe des Isolators. Die Kartenmarkierung erscheint während der Quest „Wer sucht, wird immer finden“.

  • Schaden: 5
  • Durchschlagskraft: 2,1
  • Feuerrate: 3,1
  • Reichweite: 1
  • Genauigkeit: 1,9

SMG Viper Monolith (DLC)

Diese Waffe ist nur verfügbar für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen. Sie finden es im Journalistenversteck am Nordkontrollpunkt. Sie gelangen dorthin während der Quest „Wer sucht, wird immer finden“.

  • Schaden: 1
  • Durchschlagskraft: 1,1
  • Feuerrate: 4,94
  • Reichweite: 1,3
  • Genauigkeit: 3

SMG Riemann (DLC)

Eine sehr schwache Maschinenpistole Schadensersatz, den Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen erhalten können. Das Versteck mit der Waffe befindet sich in der Nähe des Wolchow-Luftverteidigungssystems. Sie erhalten die Koordinaten während der Quest „Wer sucht, wird immer finden“.

  • Schaden: 0,6
  • Durchschlagskraft: 2,9
  • Feuerrate: 4,99
  • Reichweite: 2,1
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr-Veteran (DLC)

Eine verbesserte Version des VSS Verfügbar für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen. Sie finden das Gewehr im Journalistenversteck im Gorodische. Die Kartenmarkierung erscheint während der Quest „Wer sucht, wird immer finden“.

  • Schaden: 1,7
  • Durchschlagskraft: 2,1
  • Feuerrate: 4,91
  • Reichweite: 1,4
  • Genauigkeit: 5

SMG Spitter

Eine verbesserte Version des Buket S-2. Sie finden die Waffe am Körper von Bodryak während der Quest „Fat Profit“. Die Quest kann am Standort Terrikon erhalten werden und die Leiche mit der Waffe liegt auf dem Parkplatz.

  • Schaden: 1,2
  • Durchschlagskraft: 2,1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1,2
  • Genauigkeit: 3,4

SMG Gangster

Eine eher langweilige Version des M10 Gordon. Aufgrund des geringen Schadens und der geringen Reichweite ist es für aktive Feuergefechte ungeeignet. Die Waffe kann während der Story-Mission „Small Incident“ im Bunker gefunden werden. Es liegt auf dem Tisch.

  • Schaden: 0.5
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 0.55
  • Genauigkeit: 2.1

Scharfschützengewehr Söldner

Eine verbesserte Version der VSS befindet sich im Rostok-Depot. Sie können es nach Abschluss der Mission Unsichtbare Bedrohung abholen.

  • Schaden: 1.7
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.6
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Peitsche

Ein einzigartiges Scharfschützengewehr, das während der Quest Akt der Gnade vom Tisch im Haus des Arztes genommen werden kann.

  • Schaden: 4.8
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 3.4
  • Genauigkeit: 4.97

Scharfschützengewehr Bestienmeister (DLC)

Ein einzigartiger Skin für das M701-Scharfschützengewehr, verfügbar für Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen. Sie finden die Waffe im Versteck des Journalisten in einem Gebäude in Pripyat. Der Kartenmarker erscheint während der Quest Wer sucht, der findet.

  • Schaden: 3.5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Luchs

Eine verbesserte Version der SVD. Das Gewehr wird als Belohnung für den Abschluss der Hauptquest Heiße Verfolgung vergeben.

  • Schaden: 3.5
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 5

Scharfschützengewehr Partner

Eine verbesserte Version des Mark 1 EMR mit erhöhtem Schaden. Sie finden es während der Quest Am Rande. Um die Mission zu starten, müssen Sie Zalesye vor einem Monolith-Angriff verteidigen.

  • Schaden: 3.2
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 2.2
  • Genauigkeit: 3.48

AKS-74C Grisha Valenok

Eine verbesserte Version des klassischen AKS-74C. Das perfekte Gewehr für die ersten Ausflüge in die Sperrzone. Sie können es aus dem Versteck auf dem Wasserturm nehmen. Nehmen Sie die Schuldeneintreibungsquest beim Barkeeper in Zalesye an. Während der Mission sprechen Sie mit Valenok, um die Versteckkoordinaten zu erhalten.

  • Schaden: 1.1
  • Durchdringung: 1.4
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 4.5

Sturmgewehr AR416 des Unbekannten Stalkers

Eine leicht verbesserte Version des AR416, die während der Mohnfeld-Quest erhalten werden kann. Sie müssen Pomore das Symbol geben und ihn dann töten, um den Questgegenstand zurückzuholen. Beachten Sie, dass das Gewehr in schlechtem Zustand sein wird und Sie viele Gutscheine benötigen, um es zu reparieren.

  • Schaden: 1
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.97
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3.9

Sturmgewehr Sofmod

Ein anständiges Gewehr, das in Zaton gefunden werden kann. Gehen Sie zum Standort der Servicestation und durchsuchen Sie das Ziegelgebäude ganz unten im Bereich. Der Lauf wird sich im Raum auf der linken Seite des Eingangs befinden.

  • Schaden: 1
  • Durchschlag: 3
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 2.3
  • Genauigkeit: 4.2

Sturmgewehr Spezialeinheiten

Eine verbesserte Version des AKS-74U. Gehen Sie zum Standort des Aufzugs, der sich am Cordon befindet. Gehen Sie in den zweiten Stock des Getreidespeichers und durchsuchen Sie die Leiche, die rechts vom Eingang liegt.

  • Schaden: 1.2
  • Durchschlag: 1.1
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.8
  • Genauigkeit: 2.5

Sturmgewehr Grom-S15

Eine verbesserte Version des Grom-S14-Gewehrs. Es kann im Zentrum der Kühlturmregion ganz oben auf der Karte gefunden werden. Es liegt in einer Grube neben einem Skelett. Die Waffe ist kaputt, also bringen Sie sie zu einem Mechaniker, bevor Sie sie benutzen.

  • Schaden: 1
  • Durchschlag: 2.4
  • Feuerrate: 4.93
  • Reichweite: 1.6
  • Genauigkeit: 3.5

Sturmgewehr Centurion

Ein einzigartiges Gewehr, das am Ende der Down Below-Geschichtsmission erhalten werden kann. Dazu müssen Sie sich auf die Seite von Richter stellen. Die Waffe wird nach der Zwischensequenz auf dem Tisch liegen.

  • Schaden: 1.4
  • Durchschlag: 3.3
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 2.7
  • Genauigkeit: 5

Sturmgewehr Trophäe

Ein Gewehr, das aus VSS-Teilen zusammengebaut wurde. Um es zu finden, müssen Sie zu den Militärlagern in der Region der Chemiefabrik gehen. In der Nähe des Standorts werden Sie eine zylindrische Betonbelüftungsstruktur sehen. Eine Leiche wird in der Nähe liegen. Die Struktur wird eine teilweise zerstörte Basis haben. Werfen Sie eine Granate, um die Wand zu sprengen. Ein Durchgang zum Safe wird geöffnet. Öffnen Sie ihn und nehmen Sie die Waffe.

  • Schaden: 1.2
  • Durchschlagskraft: 2.6
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.4
  • Genauigkeit: 3.65

Sturmgewehr SA-U Gabion (DLC)

Ein einzigartiges Gewehr, das nur Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen zur Verfügung steht. Du erhältst es während der Quest "Wer sucht, wird immer finden". Das Versteck befindet sich im Arsenal.

  • Schaden: 1.1
  • Durchschlagskraft: 2.6
  • Feuerrate: 4.91
  • Reichweite: 1.45
  • Genauigkeit: 4

Sturmgewehr Lullaby (DLC)

Ein weiteres spezielles Gewehr, das von Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Editionen genommen werden kann. Es kann im Versteck des Journalisten am Standort der Militärlager während der Quest "Wer sucht, wird immer finden" gefunden werden.

  • Schaden: 0.8
  • Durchschlagskraft: 2.1
  • Feuerrate: 4.94
  • Reichweite: 2.4
  • Genauigkeit: 3.3

Sturmgewehr Drowned

Eine leicht verbesserte Version der AKS-74C mit erhöhtem Schaden und Feuerrate. Gehe durch den südlichen Durchgang zum Terrikon-Standort und sprich mit Bynya, der auf der Brücke steht. Er wird dich bitten, das Gewehr aus dem Wasser zu holen. Stimme der Bitte zu, aber gib die Waffe nicht weg. Leider wird das Gewehr kaputt sein, also musst du für Reparaturen ausgeben.

  • Schaden: 1.4
  • Durchschlagskraft: 1.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Sturmgewehr Combatant

Ein weiterer stilvoller Reskin der AKS-74C. Du erhältst das Gewehr als Belohnung, wenn du das seltsame PDA Oberst Korshunov in der Quest "Rückkehr nach Terrikon" zeigst. Die Waffe wird nach der Zwischensequenz auf dem Tisch liegen.

  • Schaden: 1.2
  • Durchschlagskraft: 1.1
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Sturmgewehr Popados

Eine interessante Waffe mit einem ebenso interessanten Namen. Sie hat ziemlich hohen Schaden und hervorragende Durchschlagskraft. Du kannst sie auf dem riesigen Kran am Standort der Hafenkräne finden. Du erreichst diesen Ort während der Quest "Drei Kapitäne". Klettere die Leiter auf den Kran hinauf und entschärfe die Falle in der Türöffnung. Die Waffe wird am Fenster sein.

  • Schaden: 1.6
  • Durchschlagskraft: 2.1
  • Feuerrate: 4.95
  • Reichweite: 2.4
  • Genauigkeit: 4

Sturmgewehr Resolver

Eine leicht verbesserte Version des Fora-221, erhältlich für das Abschließen der Quest Ungebetene Gäste im Zementwerk. Leider wird er Ihnen Schrott geben, der von einem Techniker repariert werden muss.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 3
  • Feuerrate: 4.91
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 3

Sturmgewehr Schnellfeuer

Eine verbesserte Version des AKS-74U mit hoher Feuerrate. Es kann während der Quest Suche nach ehemaligem Ruhm erhalten werden. Es liegt im Abwasserkanal der Chemiefabrik.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.1
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1.3
  • Genauigkeit: 2.5

Sturmgewehr Lawine

Ein Gewehr, das aus VSS-Teilen zusammengesetzt ist. Gehen Sie zur Höhle des Todes im Kordon-Gebiet. Gehen Sie hinein und umgehen Sie die Anomalien. Nehmen Sie das Gewehr vom Sockel. Ein Controller erscheint. Töten Sie ihn, um den Ausgang freizuschalten.

  • Schaden: 1.1
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.92
  • Reichweite: 1.4
  • Genauigkeit: 3.65

MP Rattenvernichter

Eine spezielle Version der Zubr-19 Maschinenpistole. Viel besser als das Original, da sie verbesserte Genauigkeit und Kugelreichweite hat. Die Waffe kann während der Akt der Barmherzigkeit Story-Quest abgeholt werden. Die Waffe liegt hinter einem hölzernen Altar mit Kerzenhaltern.

  • Schaden: 1.15
  • Durchdringung: 2.9
  • Feuerrate: 5
  • Reichweite: 1.2
  • Genauigkeit: 4.3

Maschinengewehr Vielfraß

Eine verkürzte Version des regulären Maschinengewehrs, aber mit einer einzigartigen Lackierung. Sie finden es am Ausgang der Überführungslage, die sich in der Nähe der Rostok-Basis befindet. Betreten Sie das Rohr im Norden. Gehen Sie zum roten Durchgang und töten Sie den Mutanten. Verwenden Sie den Schalter an der rechten Wand und gehen Sie zur Tür auf der rechten Seite. Klettern Sie die Leiter zur Eisentür mit der Aufschrift DU-III-12. Das Maschinengewehr liegt auf dem Tisch.

  • Schaden: 1.2
  • Durchdringung: 2.6
  • Feuerrate: 4.9
  • Reichweite: 1.9
  • Genauigkeit: 2.6

Maschinengewehr Bestie

Sie erhalten dieses Maschinengewehr ganz am Ende des Spiels, wenn Sie Korshunov töten. To do this, you need to side with Richter or Shooter.

  • Damage: 1.2
  • Penetration: 2.8
  • Rate of Fire: 4.9
  • Range: 1.9
  • Accuracy: 3

AR416 Monolith (DLC)

Another weapon given to owners of Deluxe and Ultimate editions. Much worse in terms of characteristics than the AR416 of the Unknown Stalker, but it has a stylish skin. The barrel can be taken from the Journalist's Stash during the Who Seeks Will Always Find quest at the Sphere.

  • Damage: 0.8
  • Penetration: 1.1
  • Rate of Fire: 4.97
  • Range: 1.9
  • Accuracy: 3.6

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