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„Die frühen Tage von The Elder Scrolls und Fallout waren die gleichen“: Todd Howard verteidigt Starfield gegen Kritik
Gaming Nachrichten 16 April 2026, 03:05In einem Interview mit GamesRadar antwortete der Leiter von Bethesda Game Studios, Todd Howard auf die Kritik an Starfield und Fallout 76 — zwei der umstrittensten Titel des Studios in den letzten Jahren. Seiner Meinung nach gibt es an der Situation nichts grundsätzlich Neues. -
„Sie werden es spüren“: Der leitende Designer von Skyrim warnt, dass Todds Howards Abgang Bethesda hart treffen wird
Gaming Nachrichten 12 April 2026, 17:35Bruce Nesmith, der leitende Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim, erklärte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast den Arbeitsstil von Todd Howard — und was es für das Studio bedeuten wird, wenn er schließlich geht. Laut Nesmith berührt Howard buchstäblich jeden Teil der Entwicklung, was ihn unersetzlich macht, aber auch Engpässe im Prozess schafft. -
Gaming Nachrichten 12 April 2026, 12:53Pete Hines, der 24 Jahre bei Bethesda verbracht hat, gab in einem Interview mit dem Firezide Chat-Podcast eine unerwartet ehrliche Einschätzung seines Freundes und Kollegen Todd Howard ab. Laut ihm ist Howard nicht der beste Programmierer oder Designer in der Branche — aber er ist der beste darin, diese Disziplinen zu einem kohärenten Ganzen zusammenzubringen.
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„Es war eine seltsame und tiefgründige Frage“: Todd Howard gibt zu, dass nicht jeder Starfields New Game+ verstanden hat
Gaming Nachrichten 12 April 2026, 11:11In einem Interview mit GamesRadar, das zeitgleich mit der Veröffentlichung des großen Free Lanes-Updates stattfand, erklärte Todd Howard was die Idee war, die Bethesda ursprünglich in das New Game+-System eingebracht hat — und warum es anscheinend bei den meisten Spielern nicht ankam. -
Gaming Nachrichten 29 März 2026, 16:20The Elder Scrolls: Blades wird am 30. Juni 2026 eingestellt . Das kostenlose RPG von Bethesda wird auf allen Plattformen nicht mehr funktionieren. Das Projekt ist bereits aus den digitalen Geschäften verschwunden, und der Zugang zu den Servern bleibt nur für aktuelle Nutzer in den nächsten zwei Monaten verfügbar.
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Gaming Nachrichten 23 März 2026, 13:07Todd Howard sagte, dass Bethesda Game Studios viele Jahre damit verbracht hat, Remaster von seinen klassischen RPGs zu vermeiden, da die Hauptpriorität des Studios darin bestand, die Originalversionen spielbar zu halten. Laut ihm war das Ziel nicht, alte Spiele neu zu veröffentlichen, sondern sicherzustellen, dass die Spieler diese Klassiker weiterhin auf moderner Hardware ohne Probleme spielen können.
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Ist Oblivion eine Probe? Todd Howard deutet an, dass The Elder Scrolls 6 ohne Vorwarnung erscheinen könnte
Gaming Nachrichten 22 März 2026, 14:44Todd Howard hat eine Reihe von Interviews gegeben , in denen er die Logik hinter der überraschenden Veröffentlichung von Oblivion Remastered erklärt — und zwischen den Zeilen gibt es etwas Interessantes für Fans von The Elder Scrolls 6. -
«Skyrim ist gewissermaßen die Fortsetzung von Fallout 3»: Todd Howard hielt einen unerwarteten Vortrag über die Bethesda-Franchises
Gaming Nachrichten 18 März 2026, 14:30Die Elder Scrolls 5: Skyrim ist gewissermaßen eine Fortsetzung von Fallout 3. Dies wurde in einem kürzlichen Interview vom Leiter von Bethesda, Todd Howard, erwähnt. -
Bethesda lernt von Starfield — Todd Howard teilt mit, wie die Lehren aus ihrem letzten Spiel The Elder Scrolls 6 prägen.
Gaming Nachrichten 17 März 2026, 23:17Bethesda zieht Lehren aus Starfield , während es an The Elder Scrolls 6 arbeitet, so der Studioleiter Todd Howard. In einem kürzlichen Interview sprach Howard über den aktuellen Stand von TES6 und gab zu, dass sich der Entwicklungs- und Ankündigungsansatz des Studios seit ihrer Erfahrung mit Starfield weiterentwickelt hat. -
Gaming Nachrichten 20 Februar 2026, 11:38Das Bethesda-Studio ignoriert die künstliche Intelligenz nicht und verfolgt deren Entwicklung. Neuronale Netzwerke werden bereits für einige interne Prozesse des Studios eingesetzt, aber der Inhalt in Spielen wird weiterhin von Menschen erstellt. Dies wurde erklärt von Todd Howard in einem kürzlichen Interview.
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Gaming Nachrichten 19 Februar 2026, 13:58Fallout 76 ist Todd Howards Lieblingsspiel unter all den Projekten des Bethesda-Studios. Der Entwickler sprach darüber in einem kürzlichen Interview.
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Haben sie es vermasselt? Todd Howard gibt zu, dass Starfield von der Formel abgewichen ist — TES 6 wird zu seinen Wurzeln zurückkehren
Gaming Nachrichten 19 Februar 2026, 01:14Todd Howard sprach über die Zukunft von The Elder Scrolls 6 und bestätigte effektiv, was die Fans lange diskutiert haben: Bethesdas aktuelle Projekte waren eine Abweichung von der vertrauten Formel des Studios. Während Kinda Funny Gamescast bezeichnete er Fallout 76 und Starfield als eine „kreative Abweichung“ vom klassischen Stil und sagte, dass das Team mit dem neuen Teil zu seinen Wurzeln zurückkehrt. -
Gaming Nachrichten 19 Februar 2026, 00:59Die Gerüchte über eine massive Überarbeitung von Starfield wurden offiziell widerlegt. Bethesdas Kreativdirektor Todd Howard wies Berichte über einen radikalen „2.0“-Neustart zurück und stellte klar, dass das bevorstehende Update speziell für diejenigen entwickelt wurde, die bereits das Kernerlebnis genießen.
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„Ohne ihn wäre die Branche nicht dieselbe“: Kojima, Todd Howard und Phil Spencer ehren Vince Zampella
Gaming Nachrichten 12 Februar 2026, 03:35At dem DICE-Gipfel in Las Vegas am 11. Februar fand die Gedenkveranstaltung „Erinnerung an einen Titan: Vince Zampella“ statt, um das Erbe des legendären Entwicklers Vince Zampella (Vince Zampella) zu ehren. Zampella starb am 21. Dezember 2025 bei einem Autounfall im Alter von 55 Jahren. -
Ein gestohlener Disc, ein fehlendes Weiße Haus und VATS inspiriert von Burnout: Wilde Fakten aus der Geschichte von Fallout
Gaming Nachrichten 10 Februar 2026, 02:48Game Informer hat veröffentlicht eine umfassende mündliche Geschichte von Fallout — eine Reihe von Interviews mit Entwicklern von Bethesda Game Studios und Obsidian Entertainment über die Entstehung von Fallout 3, New Vegas und Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer und andere Schlüsselpersonen hinter der Franchise sprachen darüber, wie sie ein isometrisches RPG in einen Mainstream-Hit verwandelten. Hier sind zehn der wildesten Geschichten hinter den Kulissen von Fallouts Entwicklung. -
Gaming Nachrichten 9 Februar 2026, 10:36Todd Howard, Direktor von The Elder Scrolls 6, enthüllte, dass Bethesda es bevorzugt, jede neue Folge der Serie von Grund auf neu zu beginnen, indem die grundlegenden Elemente der Franchise überdacht werden, anstatt einfach auf vergangenen Ideen aufzubauen.
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Die Fallout-Serie hätte 10 Jahre früher veröffentlicht werden können, aber Todd Howard hat dies verhindert
Filme und Fernsehsendungen 23 Januar 2026, 08:00Die Fallout-Serie hätte 10 Jahre früher veröffentlicht werden können. Hollywood-Firmen fragten das Bethesda-Studio danach, aber die Entwickler lehnten ständig ab, sagte einer der Hauptdrehbuchautoren und Designer Emil Pagliarulo. -
Ehemaliger Skyrim-Designer nennt das größte Problem von Starfield – und sagt, dass Todd Howard die Schuld teilt
Gaming Nachrichten 22 Januar 2026, 03:17Kurt Kuhlmann, ein ehemaliger Bethesda-Lore-Meister und einer der leitenden Designer von Skyrim, hat erklärt , dass das Scheitern von Starfield auf strukturelle Probleme innerhalb des Studios zurückzuführen ist. Seiner Meinung nach kam das Spiel nie vollständig als kohärentes Projekt zusammen, da das Team erweitert wurde und das Management zunehmend komplexer wurde. -
„Wir waren überrascht, wie viel Hass wir bekommen haben“: Hardcore-RPG-Fans wollten Bethesda nicht an der Spitze von Fallout 3
Gaming Nachrichten 15 Januar 2026, 06:01Vor der Veröffentlichung von Fallout 3 war Bethesda weit davon entfernt, universell mit der Fallout-Franchise assoziiert zu werden. Unter Hardcore-PC-RPG-Fans gab es starken Widerstand gegen den Ansatz des Studios, der bereits von The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion bekannt war. Die Umwandlung eines klassischen isometrischen RPG in ein First-Person-Spiel stieß auf scharfe Ablehnung, und selbst vor dem Launch wurde Fallout 3 oft als „Oblivion mit Waffen“ abgetan. -
Ein Modder verwandelte Todd Howard in einen „unsterblichen Pappmörder“ in Fallout 4 — er verfolgt den Spieler unermüdlich und tötet bei Kontakt
Gaming Nachrichten 15 Januar 2026, 01:44Modder und YouTuber Blurbs hat eine ungewöhnliche Modifikation für Fallout 4 veröffentlicht, in der Bethesdas Chef Todd Howard als “unsterblicher Schnecke” dargestellt wird, die den Spielercharakter mit einem einzigen Berührung tötet.
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