Die rätselhafte Priesterin von Shar namens Shadowheart ist eine der Gefährtinnen und Hauptfiguren in Baldur's Gate 3, die wir zu Beginn des Spiels treffen. Bald stellen die Spieler oft verwirrt fest und fragen sich, warum dieser Charakter so wenig Schaden verursacht? Deshalb haben wir diesen Build zusammengestellt, der nicht nur den Grundschaden von Shadowheart erhöht, sondern sie auch zu einer der führenden Helden im Team macht.
Fun Fact: Shadowheart ist die einzige Gefährtin, die ihre Haarfarbe je nach Verlauf der Geschichte ändert.
Leider hat Shadowheart im Gegensatz zu ihren Gruppenmitgliedern keine besonderen Fähigkeiten als benannter Charakter. Der Grund ist, dass sie nur Boni von ihrer Rasse (Halb-Elf) erhält. Folglich sind die Unterschiede im Gameplay zwischen einem normalen Kleriker und einem Shadowheart-Kleriker praktisch minimal.
Der Kleriker ist keine komplizierte Klasse, da nur zwei Dinge von dir verlangt werden: nicht sterben und andere nicht sterben lassen. Natürlich beginnen hier die ersten Probleme, denn es ist nicht einfach, das Gleichgewicht zu erreichen. Lass uns mit dem Einfachsten beginnen: Attributspunkte.
Dein erster Level sollte mit diesen Eigenschaften beginnen. Du kannst die Fähigkeiten nach Belieben verteilen oder sie ganz unberührt lassen. Unsere sehen so aus.
Auf dem ersten Level hast du auch die Wahl einer Unterklasse. Unsere Wahl ist Kriegsdomäne.
Warum Kriegsdomäne? Zumindest damit ein bedingter Shadowheart kampftaugliche Waffen (Krummsäbel, Zweihandschwert usw.) benutzen und schwere Rüstung tragen kann. Infolgedessen liegt deine Rüstungswertung (AC) oft über 20.
Hinweis: Bei einhändigen Waffen immer ein Schild nehmen.
Wir empfehlen die folgenden Zaubertricks:
Am besten entscheidet man sich für diese Zauber:
So erhalten wir einen ausgewogenen Zauberpool sowohl für Heilung als auch für Schaden.
At der dritten Stufe fügen wir Kleinere Wiederherstellung zu allem hinzu, da das Heilen von Krankheiten sehr notwendig ist und man möglicherweise nicht immer den erforderlichen Trank zur Hand hat.
Flamme erzeugen ist eine nützliche Fähigkeit, die Licht und Feuerblitz kombiniert. Es ist schwer zu sagen, wie oft man dies tatsächlich in der Praxis verwenden wird, aber warum nicht.
Für Zauber nehmen wir Stille, das hervorragend darin ist, alle Zauberer zu neutralisieren.
Spieler, die sich über Shadowheart's niedrige Überlebensfähigkeit beschweren, haben offensichtlich noch nie mit Robustheit gespielt. Viele ignorieren dieses Talent absichtlich und übersehen, wie sehr es das Gameplay erleichtert.
Wir ersetzen Wunden heilen durch Massenheilungswort und fügen Wiederbelebung hinzu. Mit diesen Zaubern zur Verfügung können Sie Heilungsrollen vergessen — solange Sie genügend Zauberslots haben.
Auf der sechsten Stufe nehmen wir Fluch entfernen — es wird sogar für die Handlung nützlich sein.
Die siebte Stufe ist definitiv für Wächter des Glaubens.
Wenn es um Zauber geht, wird empfohlen, Todesschutz zu wählen. Je höher das Niveau, desto härter die Feinde, daher ist dieser Zauber nie überflüssig.
Hier reicht es aus, das klassische Fähigkeitswertverbesserung zu wählen. Wir erhöhen unser Weisheit auf 18, um die Kraft der Heilung und den Schaden von Zaubern zu steigern (denken Sie daran, der Kleriker zaubert aus Weisheit).
Auf der neunten Stufe halten wir weiterhin ein Gleichgewicht zwischen Schaden und Heilung, daher nehmen wir Insektenplage und Massenwunden heilen.
Da Zaubertricks auf diesem Niveau keinen Nutzen mehr bringen, können Sie wählen, was Sie möchten. Wir haben Thaumaturgie gewählt, um zumindest eine Chance zu haben, einen unerwarteten Charisma-Test zu bestehen.
Die besten Zauber für die zehnte und elfte Stufe sind Taglicht und Festmahl der Helden. Während die Wahl letzterer aufgrund ihrer wirklich nützlichen Eigenschaften verständlich ist, könnte ersterer Fragen aufwerfen: bis zur zehnten, elften und zwölften Stufe erreichen die Spieler normalerweise den dritten Akt und damit
Der letzte Zauber, den wir wählen, ist Heilen, der oft als wunderbarer Lebensretter in unangenehmen Situationen dient.
Von allen Talenten wählen wir erneut Fähigkeitswertverbesserung und erhöhen Konstitution , um die Lebenspunkte zu steigern, aber es gibt einen Nuance. Je nach Spielstil, den du bis zum Ende des Spiels angenommen hast (Nahkampf, Fernkampf, Verteidigung usw.), kannst du entscheiden, was du verbessern möchtest. Wenn du den Kleriker vollständig als Kämpfer entwickeln möchtest, erhöhe Stärke auf 18. Wenn dir die Qualität der Heilung wichtig ist, macht es Sinn, Weisheit auf 20 zu erhöhen. Oder du möchtest vielleicht ein gewisses Gleichgewicht erreichen und Konstitution erhöhen, da Lebenspunkte nie überflüssig sind.