Wulbren zu retten ist eine Nebenquest in Baldur's Gate 3, die beginnt, wenn du die Gefängniszellen im Mondturm-Dungeon besuchst. Wenn du die Rolle des guten Kerl spielst, wirst du auf mehrere Gefangene stoßen und möchtest sie definitiv retten. In diesem Leitfaden erzählen wir dir, wie du die Gnome befreien kannst.
Die Quest wird verfügbar, sobald du die Mondtürme erreichst. Direkt nach dem Betreten, gehe nach rechts und durch die einzige Tür. Rechts von der Säule befindet sich eine Treppe zum Dungeon — interagiere damit, um zur unteren Ebene zu gelangen.
Bewege dich entlang der rechten Seite und inspiziere die Zelle mit den Gefangenen, dann initiiere einen Dialog mit Wulbren. Der Tiefling wird sagen, dass er einen Hebel oder einen stumpfen Gegenstand braucht, um herauszukommen. Mitten im Satz wird ein Wächter dich unterbrechen. Antwortmöglichkeiten:
Wähle die Option, die am besten zu deinem Charakter passt. Wenn du den Check nicht bestehst, kannst du mit den richtigen Fähigkeiten einen weiteren Versuch starten. Aber im Moment empfehlen wir, einen Kampf mit dem Wächter zu vermeiden.
Kehre zu dem Gnom zurück und überzeuge ihn, dass du helfen möchtest. Wie in jeder anderen Quest kannst du Wulbren und seine Gefährten ihrem Schicksal überlassen:
Wir empfehlen, die Überredungs-Check-Option zu wählen, da du nur eine Schwierigkeitsklasse von 6 bestehen musst. Wenn deine Gruppe einen Helden mit hoher Überredung und Charisma enthält, wirst du automatisch im Wurf erfolgreich sein.
Danach höre dem Gefangenen zu. Er wird dich erneut bitten, ihm eine Waffe zu geben — selbst der einfachste Knüppel oder Hammer wird ausreichen (wenn deine Gruppe Shadowheart enthält, kannst du ihren Startknüppel ausleihen). Aber du hast auch die Möglichkeit, Wulbrens Waffe vom Wächter zu stehlen.
Hinweis: Kämpfen gegen die Wächter zu diesem Zeitpunkt wird nicht beeinflussen, wie andere Wächter im Turm dich wahrnehmen.
In diesem Fall musst du den Knüppel durch die Gitterstäbe werfen und warten, bis der Gnom die Wand durchbricht. Alle im Dungeon werden automatisch Feinde, und du musst die Wächter ablenken.
Es gibt auch einen alternativen Weg, die Quest abzuschließen — indem du die Wand selbst durchbrichst. Dafür gehst du zum westlichen Teil des Standorts und findest eine Öffnung in der Wand. Du kannst jedoch keinen normalen Sprung verwenden, da das Hindernis zu hoch ist. Verwenden Sie Enhanced Jump oder den Zauber Geschenk des Flugs.
Umgehen Sie die Zelle und finden Sie die zerbrechliche Wand. Es wird empfohlen, zuerst das Holzboot am Dock zu erreichen und die Ketten zu brechen – dies wird die Fluchtzeit weiter verkürzen.
In jedem Fall werden die Dungeon-Wachen feindlich gesinnt sein, und Sie müssen sie alle töten, damit Wulbren und seine Begleiter entkommen können. Es ist auch erwähnenswert, dass der Gefängnischef im Kampf ein magisches Schild verwenden wird, was die Aufgabe kompliziert.
Danach kehren Sie zu den Flüchtenden zurück. Wenn die Taverne Letztes Licht noch in Betrieb ist, können Sie den Gnomes dorthin folgen oder in den Türmen bleiben.