Wie man den Gnom Wulbren und die Tieflinge in Baldur's Gate 3 rettet

Wulbren zu retten ist eine Nebenquest in Baldur's Gate 3, die beginnt, wenn du die Gefängniszellen im Mondturm-Dungeon besuchst. Wenn du die Rolle des guten Kerls spielst, wirst du auf mehrere Gefangene stoßen und möchtest sie definitiv retten. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie du die Gnome befreist.

Baldur's Gate 3 Guides

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Wie man die Wulbren-Quest in Baldur's Gate 3 startet

Die Quest wird verfügbar, sobald du die Mondtürme erreichst. Gleich nach dem Betreten, biege rechts ab und gehe durch die einzige Tür. Rechts von der Säule befindet sich eine Treppe zum Dungeon — interagiere mit ihr, um zur unteren Ebene zu gelangen.

Bewege dich entlang der rechten Seite und inspiziere die Zelle mit den Gefangenen, dann beginne einen Dialog mit Wulbren. Der Tiefling wird sagen, dass er einen Hebel oder einen stumpfen Gegenstand braucht, um herauszukommen. Mitten im Satz wird dich ein Wächter unterbrechen. Antwortoptionen:

  • [Täuschung] Ich habe Balthazars Erlaubnis. Frag ihn;
  • [Überredung] Was sollen diese Gefangenen tun? Mich zu Tode reden?
  • Ich entschuldige mich. Es wird nicht wieder vorkommen.

Wähle die Option, die am besten zu deinem Charakter passt. Wenn du die Prüfung nicht bestehst, kannst du es mit den richtigen Fähigkeiten erneut versuchen. Aber im Moment empfehlen wir, einen Kampf mit dem Wächter zu vermeiden.

Wie man den Gnom rettet

Kehre zu dem Gnom zurück und überzeuge ihn, dass du helfen willst. Wie bei anderen Quests kannst du Wulbren und seine Gefährten ihrem Schicksal überlassen:

  • Bark Root hat mir gesagt, dass du hier bist und mich gebeten, dir zu helfen;
  • [Überredung] Ich bin mein eigener Boss. Das Absolute diktiert mir nichts;
  • [Täuschung] Ich bin ein Geheimagent der Flammenden Faust;
  • Es ist mir egal, stirb hier, wenn du willst.

Wir empfehlen, die Überredungsoption zu wählen, da du nur eine Schwierigkeitsklasse von 6 bestehen musst. Wenn deine Gruppe einen Helden mit hoher Überredung und Charisma enthält, wirst du automatisch im Wurf erfolgreich sein.

Danach höre dem Gefangenen zu. Er wird dich erneut bitten, ihm eine Waffe zu geben — selbst der einfachste Knüppel oder Hammer reicht aus (wenn deine Gruppe Shadowheart enthält, kannst du ihren Startknüppel ausleihen). Du hast aber auch die Möglichkeit, Wulbrens Waffe vom Wächter zu stehlen.

Hinweis: Ein Kampf mit den Wächtern zu diesem Zeitpunkt wird nicht beeinflussen, wie andere Wächter im Turm dich wahrnehmen.

In diesem Fall musst du den Knüppel durch die Gitterstäbe werfen und warten, bis der Gnom die Wand durchbricht. Alle im Dungeon werden automatisch zu Feinden, und du musst die Wächter ablenken.

Es gibt auch einen alternativen Weg, die Quest abzuschließen — indem du die Wand selbst durchbrichst. Gehe dazu zum westlichen Teil des Ortes und finde einen Riss in der Wand. Du kannst jedoch keinen normalen Sprung verwenden, da das Hindernis zu hoch ist. Verwende Verstärkter Sprung oder den Flugzauber.

Circumvent the cell and find the fragile wall. It's recommended to reach the wooden boat at the dock and break the chains first — this will further reduce the escape time.

In any case, the dungeon guards will be hostile, and you will have to kill them all to allow Wulbren and his companions to escape. It's also worth noting that the prison chief in the battle will use a magical shield, which complicates the task.

After that, return to the escapees. If the Last Light tavern is still operational, you can follow the gnomes there or stay in the towers.

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