Der Dunkle Drang — der einzige originale Charakter in Baldur's Gate 3 , der nicht als Begleiter fungiert. Dieser Charakter ist speziell für den Spieler entworfen. Er zeichnet sich durch seine Grausamkeit und eine einzigartige Handlung aus, die das Gameplay erheblich beeinflusst. Zunächst erscheint er als Drachengeborener Zauberer, aber du kannst ihn nach deinen Vorlieben ändern. Wir haben jedoch diesen Build speziell für den kanonischen Zauberer zusammengestellt.
Es ist erwähnenswert, dass das Spiel als Zauberer sich nicht viel vom Spiel als einem der anderen Zauberwirker unterscheidet. Neben den Zauberplätzen haben sie das, was als Zauberkraftpunkte bezeichnet wird, die deine Fähigkeit bestimmen, Metamagie-Fähigkeiten zu nutzen, aber das sind auch schon die Komplexitäten. Die Hauptmerkmale des Zauberers sind Charisma, das den Schaden deiner Zauber beeinflusst. Dann empfehlen wir, Konstitution zu steigern, da dies deine HP und Rettungswürfe beeinflusst.
Empfohlene Merkmale im Screenshot oben. Mach dir keine Sorgen um Weisheit; darauf kommen wir später zurück.
Die offensichtliche Unterklassenwahl ist Sturmzauberei, die es dir ermöglicht, so wenig zufälligen Schaden wie möglich zu erleiden und so viel wie möglich zu verursachen.
Eine gute Wahl für Zauber der ersten Stufe ist Donnerwelle und Magisches Geschoss. Erstere ist für deine Unterklasse von unschätzbarem Wert, da du später die Fähigkeit erlangst, zusätzlichen Schaden mit Blitz- und Donnersprüchen zu verursachen, und der letztere Zauber trifft das Ziel immer mit einer 100%igen Chance.
Für Zaubertricks wählen wir Folgendes:
Zuerst nehmen wir Brennende Hände , weil es ein sehr mächtiger Zauber ist, der es dir ermöglicht, mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen. Zweitens, Nebel Schritt.
Mit Metamagie ist es ebenfalls ganz einfach: Wir entscheiden uns für Vorsichtiger Zauber (um zu vermeiden, versehentlich einen Verbündeten mit den gleichen Brennenden Händen zu treffen), Entfernter Zauber, der die Reichweite eines Zaubers entsprechend erhöht, und Schneller Zauber, um ihn als Bonusaktion zu wirken. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge wählen.
Cantrip — definitiv Schockgriff, denn für einen Zauberer dieser Unterklasse ist es sehr wichtig, Zauber zu verwenden, die mit Donner und Blitz zu tun haben.
Zauber — Zerschmettern, da es eine der stärksten Fähigkeiten für alle Zauberwirker ist.
Für das Talent wählen wir Robust, um unsere HP zu verdoppeln.
Die aufgelisteten Zauber können in beliebiger Reihenfolge gewählt werden, aber es ist wichtig, den nun weniger nützlichen Magisches Geschoss durch Blitzschlag zu ersetzen. Ihre endgültige Liste der Fähigkeiten sollte wie folgt aussehen:
Wir nehmen Dimensionsportal , um einen zusätzlichen Teleport nicht nur für uns selbst, sondern jetzt auch für einen Verbündeten zu erhalten.
In Bezug auf das Talent gehen wir zurück zur Weisheit und wählen Resilient, wodurch wir die Weisheit auf 12 erhöhen und die Fähigkeit in Rettungswürfen für dieses Attribut erlangen.
Hier ist es klar: Wir nehmen Insektenplage , weil es sehr mächtig ist und ein Gebiet betrifft.
Sie benötigen möglicherweise keine Cantrips auf Stufe 10, aber nehmen wir trotzdem Giftstrahl, da dieser Cantrip der am wenigsten nutzlose unter den vorgestellten ist.
Ein wichtiger Zauber ist Telekinese. Damit können Sie Ihren Gegner in die Luft heben und ihn zum Beispiel in eine Schlucht werfen.
Bei der Metamagie — definitiv Subtile Magie. Näher an Stufe 10 gibt es bereits Kreaturen und andere Ärgernisse, die es lieben, Schweigen zu wirken, also wird das sicherlich nützlich sein.
Hier müssen Sie Kettenblitz nehmen, weil wir bereits einen guten Bonus für die Verwendung von Zaubern haben, die mit Blitz zu tun haben. Dies ist ein sehr mächtiger Zauber, und unsere Unterklasse verstärkt ihn nur.
Nahe dem Ende des Spiels wird Globus der Unverwundbarkeit deine Rettung sein, daher ist es nicht überraschend, dass du auf Stufe 12 diesen Zauber wählen musst. Es gibt genug Dinge im Spiel, die selbst von den am besten vorbereiteten Spielern ohne ihn nicht überlebt werden können.
Schließlich erhöhen wir Charisma auf 18 durch Fähigkeitswertverbesserung, wodurch der endgültige Schaden auf das Maximum erhöht wird.