VGTimes-Interview mit dem Dune: Awakening-Produzenten auf der TGS 2024: Werden Filmcharaktere im Spiel erscheinen, wie groß wird die Welt sein und was ist der Hauptunterschied zwischen dem Projekt und dem Dune-Universum

Nächstes Jahr wird das groß angelegte MMORPG Dune: Awakening , basierend auf dem Dune-Universum von Frank Herbert, veröffentlicht. Die Entwickler des Funcom-Studios, die Schöpfer von Conan Exiles, brachten eine Demoversion zur Tokyo Games Show 2024, wo unser Chefredakteur Rodion Ilin die Gelegenheit hatte, mit der Senior Producerin Farah Nasri zu sprechen und die wichtigsten Details des zukünftigen Projekts zu erfahren.

Awakening in der Welt von «Dune» nach den Abenteuern von Conan dem Barbaren

VGTimes: Erzählen Sie uns von Ihrem zukünftigen Spiel, was ist es?

Fárah Nasri: Dune: Awakening ist ein Open-World-MMO-Survival-Spiel, in dem Sie die Welt von Arrakis erkunden müssen, während Sie gegen alle kämpfen, die versuchen, Sie zu töten. Natürlich wird es unter ihnen einen riesigen Sandwurm geben. Und unter den Gefahren wird es Sandstürme geben, die Sie überwinden müssen, um Macht zu erlangen und das kostbare «Gewürz» auf Arrakis zu sammeln.

Farah Nasri, Senior Producer bei Funcom

VGTimes: Wie ist Dune: Awakening mit den Dune-Filmen verbunden?

Farah Nasri: Das Spiel findet tatsächlich in einer separaten Zeitlinie statt. In unserem Universum wurde Paul nie geboren, und Lady Jessica hatte stattdessen ein Mädchen. Aber Sie werden trotzdem einige vertraute Charaktere auf Arrakis treffen können. Und da Paul nie geboren wurde, kämpfen die Harkonnens und Atreides weiterhin, was Sie auch in der Spielwelt sehen werden.

VGTimes: Erzählen Sie uns von der Charaktererstellung. Welche Einstellungen wird es im Editor geben, wie viele Charaktere werden wir auswählen können? Wird es Klassen geben?

Fárah Nasri: Als Spieler werden Sie in der Lage sein, Ihren eigenen Charakter zu erstellen, und dort beginnt das Spiel. Der Editor beginnt in der Agony Cube-Szene, die vielen aus Büchern und Filmen bekannt ist. Hier wählen Sie Ihre Startfähigkeit und Geburtsort. Sie können den Helden nach Ihrem Geschmack anpassen, ähnlich wie in Cyberpunk 2077, das Niveau der Optionen wird etwa gleich sein — Haarfarbe, Augenfarbe, Hautfarbe, sogar Pigmentierung. Wir erwarten also, dass die Spieler viel Zeit damit verbringen werden, einen Charakter zu erstellen, um sich auf die Weise auszudrücken, die sie möchten.

VGTimes: Welche Fahrzeuge wird es in Dune: Awakening geben?

Farah Nasri: Das erste, was die Spieler freischalten werden, ist das Sandbike. Später im Spiel werden sie in der Lage sein, Panzer und den berühmten Ornithopter zu finden, den sie steuern können, während sie durch die Welt von Arrakis fliegen. Wir haben viele Arten von Transportmitteln, aber leider kann ich Ihnen jetzt nicht mehr darüber erzählen. Wir möchten, dass Sie alle Transportmittel im Spiel selbst finden und ausprobieren.

VGTimes: Werden die Spieler in der Lage sein, von einem Planeten zum anderen zu reisen, oder wird das Gameplay nur auf Arrakis fokussiert sein?

Farah Nasri: Ja, vorerst. Reisen zu anderen Planeten wird nicht möglich sein, aber wir ziehen diese Möglichkeit in Zukunft in Betracht. Arrakis ist jedoch ein großer Planet mit verschiedenen Regionen, die der Spieler besuchen kann, auf der Suche nach neuen Wegen zur Erkundung, um tödlichen Stürmen auszuweichen und gegen Spionageüberfälle zu kämpfen.

VGTimes: Wie groß ist die Spielwelt im Vergleich zu anderen Projekten?

Farah Nasri: In ihrem aktuellen Zustand ist es schwer, sie mit irgendetwas zu vergleichen. Ich kann sagen, dass du anfangs sowieso mit dem Überleben beginnen wirst, und dann wirst du auf eine riesige Wüstenkarte gelangen, die du lange erkunden musst, selbst wenn du mit einem Ornithopter fliegst. Es wird also mehr als genug Platz für Erkundungen geben.

VGTimes: Okay, wie sieht es mit Waffen aus?

Farah Nasri: Wir haben Nahkampfwaffen, die aus Dune bekannt sind und besonders effektiv gegen Menschen mit Schilden sind. Zum Beispiel wirst du mit einem einfachen Metallmesser beginnen, aber später wirst du es aufrüsten und in ein hochwertiges Schwert verwandeln können, und die Fähigkeiten, die du während des Spiels und bei der Charaktererstellung wählst, werden dir helfen, deine Schwertkunst zu verbessern. Wir haben auch Fernkampfwaffen, aber die Kugeln darin werden durch Bolzen ersetzt, da sie in der Welt von Dune effektiver sind. Es wird auch Transportwaffen geben — zum Beispiel sind die gleichen Panzer und Ornithopter damit ausgestattet.

VGTimes: Und wie sieht es mit besonderen Fähigkeiten aus?

Fára Nasri: Davon wird es auch ziemlich viele geben. Zum Beispiel haben wir in einem der Trailer nicht nur Waffenskills gezeigt, sondern auch einige andere Fähigkeiten, die im Spiel sind. Du konntest also die Bene Gesserit-Fähigkeit eines Charakters sehen, die es ihm ermöglichte, andere Menschen mit einer speziellen Stimme zu kommandieren und sie zu ihm zu bringen.

VGTimes: Werden wir in Dune: Awakening irgendwelche Charaktere aus den ursprünglichen Büchern oder Filmen treffen können?

Fárah Nasri: Wie ich sagte, ist dies eine separate Zeitlinie, aber du wirst bekannten Charakteren begegnen können. Und zum Beispiel mit ihnen zusammenarbeiten oder einige ihrer Quests abschließen. Im Moment kann ich keine Details teilen, da wir uns noch in der Entwicklung befinden, aber wir werden eine starke Handlung haben, die das Projekt von anderen Überlebensspielen unterscheidet. Es wird etwas wie eine Reise sein, die den Spieler von Anfang an der Geschichte mitnehmen und dir ermöglichen wird, verschiedene Charaktere unterwegs zu treffen.

VGTimes: Hast du den neuen Dune-Film gesehen? Was hältst du davon? Hast du die Schöpfer getroffen?

Farah Nasri: Ja, ich habe sowohl die Adaptionen von David Lynch als auch von Denis Villeneuve gesehen. Persönlich denke ich, dass sie großartig sind. Sie haben einen fantastischen Job gemacht, Arrakis zum Leben zu erwecken und die Sandwürmer so bedrohlich zu machen. Unser Spiel wird dasselbe sein wie in den Filmen – der Wurm wird dich jagen, also musst du darauf achten, nicht zur Beute zu werden. Ich hatte nicht die Gelegenheit, die Schöpfer zu treffen, aber unser kreativer Direktor konnte am Set mit ihnen sprechen. Sie überwachen also den Entwicklungsprozess des Spiels, geben uns aber gleichzeitig kreative Freiheit.

VGTimes: Was kannst du uns über den technischen Teil und die Pläne für die Veröffentlichung von Dune: Awakening erzählen?

Fárah Nasri: Dune: Awakening wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt, die viele Werkzeuge wie Lumen bietet, damit wir ein sehr schönes Spiel machen können. Das Projekt wird 2025 für PC veröffentlicht, und wir müssen ein wenig auf die Veröffentlichungen für Xbox Series X/S und PlayStation 5 warten, also haltet die Ankündigungen im Auge. Natürlich werden wir Dune: Awakening nach der Veröffentlichung mit neuen Inhalten und Funktionen unterstützen.

VGTimes: Und schließlich, was möchtest du den Lesern von VGTimes wünschen?

Fárah Nasri: Hallo, VGTimes! Wir können es kaum erwarten, dass ihr alle Dune: Awakening spielt, wenn es 2025 veröffentlicht wird. Ich hoffe, ihr habt eine tolle Zeit!

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Dune: Awakening ist immer noch ein Geheimtipp unter den zukünftigen Veröffentlichungen. Wird es spannender sein als sein Vorgänger, Conan Exiles? Wir hoffen es – das Universum, das dem neuen MMO zugrunde liegt, ist zu reichhaltig. Die zukünftige Veröffentlichung wird es zeigen. Freut ihr euch auf Dune: Awakening?

Das Interview wurde von Rodion Ilin geführt.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel waren wir 2019 bei einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien, CAGS, und haben auch mehrere Male IgroMir besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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