Exklusiv für VGTimes! Die Schöpfer von Postal erklären, warum Postal 3 zu «Mist in den Händen» wurde und wer auf die Idee kam, «alle möglichen Dinge in Katzenärsche zu stopfen»
Postal ist die gewalttätigste und intoleranteste Spieleserie der Geschichte: Hier kann man Katzen als Schalldämpfer verwenden, jeden, den man trifft, anpinkeln und das Leben in der Stadt Paradise in einen lebenden Albtraum verwandeln. Das Projekt wurde in vielen Ländern verboten, aber in Russland wurde es mit besonderer Liebe aufgenommen. Um die Geschichte der Abenteuer des Dudes interessant und überzeugend zu machen, habe ich die Schöpfer der Serie Vince Desi und Mike Jaret interviewt und bin jetzt bereit, Ihnen zu erzählen, was Wahnsinn ist. Es wird heiß!
Dude: Der Anfang
1997 kann man als eines der wichtigsten Jahre in der Branche bezeichnen. Damals wurden Resident Evil, Fallout, Quake 2, Ultima Online und andere Hits veröffentlicht. Und 1997 wurde Postal veröffentlicht. Es schien, dass ein isometrischer Shooter, dessen Hauptfigur ein verrückter Dude war, unter den Konkurrenten untergehen müsste... Aber das Spiel wurde sogar mehr diskutiert als alle anderen zusammen. Es war zwar nicht das Gameplay, das die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zog: Postal hatte ein solides, aber es verblüffte nicht die Fantasie. Es ging um die unglaubliche Grausamkeit: Die Entwickler erlaubten den Spielern, Völkermord nicht nur an bewaffneten Feinden, sondern auch an Zivilisten und sogar unschuldigen Tieren zu begehen.
Vince Dezi: Als wir anfingen, machte mein Team pädagogische Spiele für Kinder: Disney, Tom und Jerry - und alles war großartig. Aber wir wollten Videospiele machen, die uns selbst gefallen würden, die wir selbst spielen wollten. Damals spielten alle Warcraft und Dune… Und ich bin auf der Straße aufgewachsen, wo man täglich auf Grausamkeit stieß, und ich wollte ein wahrheitsgetreues und lustiges Spiel machen, nicht über Zombies oder Aliens, sondern über das echte Leben.
In Postal kann man auf eine Marschkapelle schießen, und das ist lustig. Natürlich, wenn das im echten Leben passieren würde, fände ich es nicht lustig, aber es ist ein Spiel. Es soll den Menschen ermöglichen, sich auszudrücken, Spannung abzubauen, Spaß zu haben! Man kann Postal mit einem Freund spielen, der einfach nur dasitzt, zuschaut und lacht. Man muss nicht einmal Postal spielen, um es zu genießen, und solche Spiele gibt es nicht viele... Unser Ziel war es immer, ein wirklich unterhaltsames Spiel zu machen, und das haben wir erreicht.
Mike Jarrett: Ehrlich gesagt, es war uns nie wichtig, wie gewalttätig das Spiel war, wir wollten einfach nur etwas machen, das wir selbst spielen würden.
Beschwerden kamen schon vor der Veröffentlichung herein. Der Name Postal bezieht sich auf den amerikanischen Neologismus «going postal». In den 80er und 90er Jahren war der Besuch der amerikanischen Post gefährlich: Massenmorde, die von Mitarbeitern der Filialen bei der Arbeit begangen wurden, waren keine Seltenheit. Insgesamt gab es zwischen 1986 und 1997 mindestens 20 blutige Vorfälle, bei denen mehr als 40 Menschen getötet wurden.
Der Titel des Spiels entging der Aufmerksamkeit des Leiters des US-Postdienstes nicht, der einen offiziellen Protestbrief an das Büro von Running With Scissors schickte. Allerdings haben die Entwickler gerade erst damit begonnen, die Beschwerde in Werbekampagnen einzusetzen.
Vince Dezi: Wir haben immer viele Beschwerden erhalten: von der Regierung, von Elterngruppen, von vielen anderen. Heute gibt es deutlich weniger Beschwerden, aber einige Unternehmen wollen immer noch nicht mit uns zusammenarbeiten! Wir haben zum Beispiel kürzlich nach einem Unternehmen gesucht, das für uns T-Shirts herstellt – als die Hersteller herausfanden, wer wir sind, verweigerten sie die Zusammenarbeit. Und das schon seit mehreren Jahren. Glücklicherweise gibt es immer diejenigen, die Geld verdienen wollen.
Trotz der Verfolgung (oder dank ihr) fand Postal sein Publikum und wurde populär. Bald veröffentlichten die Entwickler ein Add-on, eine Version speziell für den japanischen Markt, und begannen dann mit der Entwicklung einer Fortsetzung.
Dude: Greatness
Postal 2 wurde 2003 veröffentlicht und unterschied sich stark vom Original (nicht nur in der Ego-Perspektive). Hatte der erste Teil keinen Platz für Humor oder Handlung, so entwickelte sich die Fortsetzung zu einer wahren Attraktion voller ironischer und sarkastischer Verrücktheit. „Anständige Bürger“ waren entsetzt, adäquate Spieler – hatten Spaß.
Der Handlung zufolge erledigte der Typ gewöhnliche Hausarbeiten, aber selbst ein Ausflug zum Milchholen wurde unweigerlich zu einer lokalen Apokalypse. Das RWS-Büro, der Arbeitsplatz der Hauptfigur, wurde von Demonstranten gegen Grausamkeit in Spielen angegriffen, und verrückte Umweltschützer brachen in die Bibliothek ein – und das dauerte ganze fünf Tage (der DLC fügte außerdem ein Wochenende hinzu, das mit einem … endete). Atombombenexplosion).
Gleichzeitig könnte der Typ nicht nur ein Verrückter, sondern auch ein guter Junge sein. Wenn Sie zur Bank gekommen sind, um einen Scheck einzulösen, und in einer unrealistisch langen Schlange steckengeblieben sind, müssen Sie die Bürger nicht mit Benzin übergießen, Mitarbeiter erschießen und gewaltsam Geld aus dem Tresorraum holen. Sie können einfach geduldig warten, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. Hat das jemand gemacht? Das glaube ich nicht.
Es hat viel mehr Spaß gemacht, auf die Straße zu rennen, Passanten anzupissen, mit einer Schaufel ein paar Köpfe abzuschlagen und dann eine Katze auf ein Maschinengewehr zu setzen. Was kann man tun, Postal 2 hatte solche Schalldämpfer.
Vince Desi: Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass die Idee für die Katze von einer Person kam: Wir kamen zusammen, um jeden Charakter, jede Waffe zu besprechen ... Derjenige, der von der Idee am meisten inspiriert war, war Steve Wik. Er ist übrigens ein großer Katzenliebhaber (die Leute denken, wir hassen Katzen, aber das ist nicht der Fall).
Als ich ein Kind war, liefen seltsame Tiere in der Nachbarschaft umher (die wurden im Frühling verrückt), also war es für uns völlig normal, einer Katze etwas in den Hintern zu stecken ... Jetzt Natürlich denke ich anders: Ich schätze, ich bin älter und weiser...
Mike Jarrett: Nein, das habe ich nicht. Du steckst den Katzen immer noch Sachen in den Hintern! (Lacht).
Der denkwürdigste Tag war wahrscheinlich der Dienstag, denn er brachte eines der denkwürdigsten Memes der Zeit hervor. «Könnten Sie meine Petition unterschreiben?» ist ein Satz, den sogar Menschen, die weit von der Branche entfernt sind, mindestens einmal gehört haben.
Vince Dhesi: Der Petition-Witz ist sehr einfach, lustig und fast jedem bekannt. 99% der Witze aus anderen Videospielen werden nur von Fans verstanden, aber dieser wird von allen verstanden. Es hilft den Menschen, miteinander zu interagieren... Wir haben nicht jeden Witz im Spiel analysiert, wir haben keine Marktforschung darüber betrieben, ob sie angemessen sind oder nicht. Wir haben einen offenen Geist, offene Kommunikation im Team. Dies ermöglicht es Postal, ein sehr lustiges und gleichzeitig realistisches Spiel zu sein, das den Spielern so viel Spaß gebracht hat.
Während wir in Russland das Chaos von Paradise genossen, wurde Postal 2 in vielen anderen Ländern verboten. Aber wir alle wissen, welches Obst am süßesten ist.
Vince Desi: Warum haben andere Länder Postal verboten? Ich denke, es war Politik. Australien, China, Indonesien, Korea, Neuseeland, Deutschland, Brasilien... Sogar die USA. Als das ursprüngliche Postal 1997 herauskam, war unsere Regierung gegen gewalttätige Spiele. Ein berühmter Liberaler sagte, dass es drei Dinge gäbe, die die amerikanische Gesellschaft bedrohten: Marilyn Manson, Calvin Klein (ja, ich meine die Unterwäsche) und natürlich Postal. Seitdem stehen wir immer unter Beschuss.
Trotz der Tatsache, dass wir viele Witze in Postal 2 eingefügt haben, zum Beispiel uns selbst als Charaktere (nicht viele Spiele erlauben es, auf die eigenen Entwickler zu pissen), wurde unser Humor nicht überall verstanden. Zum Glück mögen die Russen es, zu pissen, und das ist gut!
Dude: geboren in den USA, fast gestorben in Russland
Die Serie war in unserer Gegend ungewöhnlich beliebt, sogar der miese Film wurde relativ gut aufgenommen. Es ist nicht überraschend, dass es das russische Akella war, das das DLC für Postal 2 «The Corkscrew Burns» erstellt hat und dann die Rechte zum Entwickeln einer Fortsetzung kaufte.
Alles begann gut: das TrashMasters-Studio brannte vor Ideen, es gab genug Geld, und die Demo-Version des Spiels erhielt 2009 eine Auszeichnung als unkonventionellstes Projekt. Doch irgendwann ging etwas schief. Postal 3 wird zu Recht als eines der schlechtesten Spiele der Branche angesehen. Es hatte keine Ausstrahlung, kein aufregendes Gameplay, keinen witzigen Humor. Es als blassen Schatten von Postal 2 zu bezeichnen, wäre ein Kompliment. Warum ist das passiert? Die Entwickler des Originals wissen es besser als jeder andere.
Vince Dezi: Es ist ganz einfach: Die russische Wirtschaft erlitt einen echten Schlag. Als das passierte, verlor Akella viele wertvolle Mitarbeiter. Das Unternehmen brach auseinander, das Team brach auseinander... Es ist keine Überraschung, dass das Spiel auseinanderfiel. Ich denke nicht, dass das Scheitern ein Problem einer einzelnen Person ist. Es ist ein Problem der russischen Wirtschaft.
Mike Jarrett: Außerdem hörten die Leute auf, Spiele zu kaufen. Es war die Zeit der Piraterie. Wenn die Wirtschaft deines Landes am Boden liegt, wirst du kein Geld für Spiele ausgeben. Es war ein Schlag für die gesamte Branche. Aber jeder würde zustimmen, dass es besser gewesen wäre, wenn das Spiel nie veröffentlicht worden wäre. Wir hatten eine klare Meinung zu diesem Thema, aber sie wurde nicht beachtet, weil viel Geld in das Projekt investiert wurde...
Postal 3 war so schrecklich, dass RWS höflich bat, ihnen das Spiel zu geben, um die Bugs zu beheben. Stellen Sie sich die Überraschung der Entwickler vor, als Akella nicht nur ablehnte, sondern auch einen Streit darüber begann, wer nun die Rechte an Postal besitzt! Infolgedessen nannten die Väter der Serie in Postal 2: Paradise Lost den dritten Teil nichts weniger als den Alptraum des Dude während eines Komas.
Mike Jarrett: Postal 3 ist wie in die Toilette zu scheißen und festzustellen, dass es kein Toilettenpapier gibt. Du wischst den Scheiß mit deiner Hand ab und versuchst dann, ihn mit Wasser abzuwaschen – aber nichts funktioniert. Der Scheiß bleibt für immer an deiner Hand. Kauf es nicht!
Dude: Resuscitation
Es dauerte vier Jahre, bis sich Dude von dem Absturz von Postal 3 erholte. 2015 wurde Paradise Lost, ein solides DLC für Postal 2, veröffentlicht, und 2019 erschien das lang erwartete Postal 4 im Steam Early Access. Laut den Entwicklern war das Projekt ursprünglich ein Remaster von Postal 2, verwandelte sich dann aber in eine vollwertige Fortsetzung.
Jeder Pixel von Postal 4 deutet darauf hin, dass sein Ziel ist, das neue Postal 2 zu werden, und das hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Hinter den technischen Unvollkommenheiten verbirgt sich derselbe Wahnsinn, der die Spieler 2003 in die Serie verlieben ließ, obwohl das Spielen der Beta im Jahr 2021 nicht so viel Spaß macht (zumindest im Early Access). Im Moment sind nur zwei Tage im Leben des Dude verfügbar, aber die vollständige Veröffentlichung scheint unmittelbar bevorzustehen.
Mike Jarrett: Postal 4 wird wahrscheinlich Ende Sommer herauskommen.
Vince Dhesi: Wir haben „Mittwoch“ fertiggestellt, planen, „Donnerstag“ im Juni fertigzustellen... Nur damit Sie es verstehen, die letzten zehn Prozent der Entwicklung sind neunzig Prozent des Erfolgs. Postal 4 ist ein riesiges Open-World-Spiel, selbst die Unreal Engine 4 kann es nicht bewältigen. Es gibt derzeit keine Engine, die unterstützt, was wir tun. Außerdem wollen wir alles verbessern, was wir bereits geschaffen haben. Das Spiel verbessert sich ständig im Laufe der Entwicklung, was bedeutet, dass die Innovationen auch die bereits geleistete Arbeit betreffen sollten. Daher wird es nicht das Ende der Arbeit sein, wenn wir „Freitag“ machen. Wir werden den Rest der Tage auf seinen Standard bringen müssen.
Tatsächlich hat sich die Serie seit 2003 nicht verändert. Die Autoren verstehen das und planen, mit der Zeit Schritt zu halten. Sie beobachten besonders genau die VR-Branche.
Vince Dezi: VR wird immer beliebter, und ich bekomme ständig E-Mails mit der Frage: „Wann kann ich alles in der virtuellen Realität anpinkeln?“ Eines Tages werden wir es tun, es ist nur eine Frage der Zeit. Das Wichtigste ist, dass das Spiel Spaß macht und lustig ist. „Spaß und lustig“ ist unser Motto, das Ideal, das wir in jedem Spiel anstreben! Nicht jeder ist der Meinung, dass unsere Spiele lustig sind, aber uns gefallen sie.
Angesichts der Epidemie globaler Toleranz ist es überraschend, dass Running With Scissors weiterhin seinen Kurs beibehält. Heute kann ein missverstandenes Wort eine Karriere ruinieren, aber die Entwickler haben keine Angst davor.
Vince Desi: Es wird «Cancel Culture» genannt: Sogar Dr. Seuss Kinderbücher sind heutzutage verboten. Sicher, die Leute könnten denken, ich sei ein Extremist, aber es ist mir scheißegal, was du in deinem Privatleben machst, ich verlange nur, dass du zwei Regeln befolgst: Lass die Kinder in Ruhe und vergewaltige sie nicht! Wenn du einen Gorilla ficken willst, ist mir das egal, Gorillas könnten wirklich cool sein. Ich sage nicht, dass Leute nicht zustimmen oder nicht zustimmen können, das ist in Ordnung. Aber heute kann man verfolgt werden, wenn man eine Meinung hat, die von der Mainstream-Meinung abweicht.
Mike Jarrett: Wir machen, was uns gefällt. Was wir lustig finden. Wenn es jemandem gefällt, großartig. Wenn nicht, werden wir irgendwo für ein paar Cent arbeiten. Wir sind bereit für die Hasser, wir haben sogar die Marke «Schlechtestes Spiel aller Zeiten» registriert, aber wir kennen unseren Platz in der Geschichte.
Vince Dezi: Viele Entwickler versuchen, Spiele für das größtmögliche Publikum zu machen. Wir nicht, und das war von Anfang an so. Wir sind nicht Coca-Cola, um allen zu gefallen, und das ist in Ordnung. Wenn du versuchst, allen zu gefallen, kommt nichts Gutes dabei heraus, es erzeugt Mittelmäßigkeit, die kein Gesicht und keinen Geschmack hat. Aber du erkennst Postal sofort.
Talk about the great
Im Interview haben wir viele Dinge besprochen, die nicht besonders nah an der Geschichte von Postal waren, aber trotzdem für Fans interessant wären. Zum Beispiel wurde am 5. März Postal: Redux im PlayStation Store veröffentlicht. Ich fragte mich, ob es Hoffnung gibt, jemals Postal 2 auf Konsolen zu spielen.
Mike Jarrett: Es ist fast unmöglich, Postal 2 zu portieren... Selbst auf dem PC stürzt das Spiel oft ab, und wir können es physisch nicht beheben. Vielleicht wird es jemand versuchen, aber es ist eine unglaublich schwierige Aufgabe... Vielleicht werden wir nach der Veröffentlichung von Postal 4 ein Remaster in Angriff nehmen, da wir zumindest eine Welt und genügend Assets haben werden, aber wir sprechen nicht von der nahen Zukunft. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, den vierten Teil fertigzustellen.
Vince Desi: Aber Postal 4 wird auf PlayStation und vielleicht Switch und Xbox erscheinen.
Nach der Veröffentlichung von Postal 3 gab es viele Gespräche über den Konflikt zwischen den Schöpfern der Serie und Akella. Ich wollte wissen, ob die Autoren einen Groll gegen die russische Spieleindustrie hegen.
Vince Dezi: Einige unserer Kollegen, die Teil des Teams sind, kommen aus Russland, und sie sind großartige Jungs. Das ist ein Geschäft, Scheiße passiert, es kommt und geht... Ich liebe Russland, ich möchte wieder nach Moskau zurückkehren, aber ich mag die Kälte nicht. Jedes Mal, wenn wir eingeflogen sind, war es Winter. Und ich trinke auch nicht...
Wenn Postal 4 auf Kickstarter erschienen wäre, hätte es wahrscheinlich die Bank gesprengt. Warum hat die Fortsetzung also noch nicht das Geld der Leute gesammelt?
Vince Dezi: Wir haben uns von Anfang an entschieden, das Spiel selbst zu machen. Zum Glück begann sich Postal 4 auf Steam gut zu verkaufen, und wir konnten das Team vergrößern und weiterarbeiten. We could get funding from investors or publishers. But when someone gives you money, they usually try to impose their opinion on you. In the end, it just wasn't necessary.
If the developers are planning to release Postal 4 at the end of summer, then they obviously have a lot of work. Do they even have time for other games?
Mike Jarrett: I played Cyberpunk 2077, and I have no problems with it. The game is big, expensive and as long as it should be. Of course, it is not perfect, but I liked the city, the environment, the story... Yes, there are bugs, and there are a lot of them for a game with such a budget, which was also in development for eight years, but the project is very ambitious. I have not finished the game, but it was good. If you wait for patches or play on current consoles or PC, you will like it. I also played Death Stranding, and it is a great project from Kojima Productions. Watch Dogs: Legion is also a very cool game.
Of course, I found out which game the developers consider the best in 2020, and the answer was not surprising.
Mike Jarrett: I don't want to praise myself, but Postal 4 is definitely the best game of all time.
Postal really has a face: everyone recognizes the series. RWS has its own face too. Vince Desi and Mike Jarrett are not trying to shock or behave defiantly. They sincerely love their business, do exclusively what gives them pleasure, and have fun from the heart, whether you like it or not.
I sincerely wish the developers the best of luck with the release of Postal 4 and I hope the sequel will be a great game. Thanks for the interview, Vince and Mike. Thanks for the incredible experience in 2003. You guys rock!
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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.