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Wir verbinden nicht nur Geschichte und Gameplay miteinander": Interview mit Gate Zero Direktor Arve Solli auf der gamescom 2026

Wir verbinden nicht nur Geschichte und Gameplay miteinander": Interview mit Gate Zero Direktor Arve Solli auf der gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Heute, 18:27

At gamescom 2026 hatte VGTimes die Möglichkeit, Gate Zero auszuprobieren, ein geschichtenbasiertes Action-Adventure, das die Spieler von einer dystopischen Zukunft ins Israel des ersten Jahrhunderts führt. Während der Demo sprachen wir mit dem Studioleiter von Gate Zero, Arve Solli, über das ungewöhnliche Setting, Zeitreisen, historische Genauigkeit, mögliche Reaktionen von religiösen Zuschauern und die Freiheit, die die Spieler beim Kampf, Stealth, Dialog und Erkundung haben werden.

Gate Zero wird offiziell als ein semi-offenes Action-Adventure beschrieben, in dem Max, ein Teenager aus dem dystopischen Jahr 2072, eine Kombination aus Kampf, Stealth, Dialog und Fähigkeiten nutzt, um die Geschichte zu retten und seinen Weg nach Hause zu finden.

Altes Israel, eine dystopische Zukunft und Zeitreisen

Bevor wir mit dem Spielen begannen, gab uns Arve Solli einen kurzen Überblick über die Prämisse von Gate Zero. In der Zukunft wird die Information vom autoritären UniFi-Regime kontrolliert, das alles auslöscht, was seine Version der Wahrheit in Frage stellt. Max findet sich schließlich im Judäa und Galiläa des ersten Jahrhunderts wieder und muss mit den Konsequenzen seiner Eingriffe in die Geschichte umgehen.

A cinematic scene in a house in ancient Judea
Eine filmische Szene in einem Haus im alten Judäa

Solli warnte uns auch, dass die gamescom-Demo nur ein kurzer Ausschnitt aus dem vollständigen Erlebnis war. Hier werden mehrere Mechaniken in schneller Folge eingeführt, während das fertige Spiel deutlich mehr Zeit haben wird, um die Spieler einzuarbeiten.

VGTimes: Woher kam die ursprüngliche Idee für Gate Zero?

Arve Solli: Sie kam aus vielen Quellen. Eine der Dinge, die wir tun wollten, war, eine historische Periode zu erkunden, die in Spielen nicht wirklich dargestellt wird.

Gleichzeitig wollten wir das mit wirklich fesselndem Gameplay kombinieren. Viele Menschen lieben Zeitreisen, also wollten wir auch aus dieser Idee etwas Spaßiges machen.

"Historische Genauigkeit ist uns extrem wichtig"

Eine der größten Herausforderungen von Gate Zero besteht darin, eine echte historische Periode mit Action-, Stealth- und Science-Fiction-Elementen zu kombinieren.

VGTimes: Wie schwierig ist es, historische Genauigkeit mit dem Spaß am Spiel in Einklang zu bringen?

Arve Solli: Historische Genauigkeit ist uns extrem wichtig. Wir glauben nicht, dass das eine ohne das andere wirklich existieren kann.

One of the open areas of the ancient world
Eine der offenen Regionen der antiken Welt

Wir konnten nicht einfach eine historische Nachbildung erstellen, denn das wäre nicht das Spiel, das wir machen. Aber wir konnten auch nicht einfach ein unterhaltsames Actionspiel machen und dabei aufhören. Das wäre ebenfalls nicht das Spiel, das wir machen.

Wir stellen diese beiden Dinge nicht einfach nebeneinander. Wir versuchen, aus dieser Schnittmenge ein unterhaltsames Spiel zu machen.

Um dies zu erreichen, unterscheiden die Entwickler zwischen der geerdeten antiken Welt und der fiktiven Seite von Gate Zero.

Arve Solli: Wir haben die antike Welt, die viel geerdeter ist. Du hast die Römer, du hast Stealth, du hast Gefechte, und du kannst gegen die Römer kämpfen.

Dann hast du die Eon-Welt, wo wir mehr Freiheit haben, weil die Regierung aus der Zukunft die Geschichte verdreht, Dinge anpasst, Dinge verändert und die Geschichte von ihrem richtigen Zeitstrahl abbringt. Dein Ziel ist es, sie zurückzubringen.

Ich denke, so balancieren wir die beiden aus.

Mehrere offene Bereiche statt einer riesigen Welt

Die gamescom-Demo zeigte nicht viel von der vollständigen antiken Welt von Gate Zero, daher erklärte Solli, wie diese Orte strukturiert sind.

Arve Solli: Wir haben mehrere offene Bereiche. Sie sind nicht riesig. Es könnte ein paar Minuten dauern, um einen zu durchqueren, aber du kannst dich frei bewegen.

Wir haben verschiedene Orte rund um Städte, Wüstenregionen und andere Gebiete.

Exploring an open area in search of Jesus
Ein offenes Gebiet auf der Suche nach Jesus

Es gibt viel Spannung zwischen den Juden und den Römern, und wir wollen, dass die Spieler in diesem besonderen Moment der Zeit leben. Die Erkundung ist auch für sich selbst da. Du musst nicht alles erkunden.

Die Eon-Welt hat auch verschiedene Wege. Wenn Sie mehr Zeit haben, können Sie vom Hauptweg abweichen und freier erkunden.

Gate Zero wird offiziell als eine semi-offene Spielerfahrung beschrieben, anstatt als eine riesige nahtlose offene Welt.

Aktion, Stealth und Dialog

Während wir spielten, bemerkte Solli, dass wir die meisten Begegnungen eher aggressiv angingen.

Arve Solli: Sie scheinen ein Action-Spieler zu sein.

VGTimes: Ja. Ich mag wirklich Ego-Shooter. Ich spiele Escape from Tarkov seit mehr als acht Jahren.

Arve Solli: Sie können das Spiel absolut so spielen, aber Sie können auch viel stealthy vorgehen. Sie haben viele verschiedene Werkzeuge, die Sie verwenden können.

Max ist ein Teenager. Er ist kein super mächtiger Held. Aber er kommt aus der Zukunft, also hat er Fähigkeiten und Technologien, die hier einfach nicht existieren.

Die Wahl beschränkt sich nicht auf direkten Kampf und Stealth.

Sneaking past the Romans
Vorbeischleichen an den Römern

Arve Solli: Wir wollen auch Menschen entgegenkommen, die Dialoge mögen. Wenn Sie nicht alles durch Kampf lösen möchten, können Sie tatsächlich Vorteile aus Gesprächen ziehen.

Die Demo gab uns sofort ein praktisches Beispiel. Vor einer der Boss-Begegnungen erhielten wir mehrere Dialogmöglichkeiten. Solli schlug eine bestimmte Antwort vor, und nachdem wir sie ausgewählt hatten, begann der Boss den anschließenden Kampf mit reduzierter Gesundheit.

Mit anderen Worten, Dialogentscheidungen in Gate Zero können direkte Gameplay-Vorteile bieten, anstatt einfach nur die Formulierung eines Gesprächs zu ändern.

Ein wenig später erkannten wir den Feind aus dem Trailer.

VGTimes: Ich habe das im Trailer gesehen. Ist das ein Bosskampf?

Arve Solli: Ja.

VGTimes: Das ist cool.

Du kannst in die Geschichte eintauchen oder direkt zur Action kommen

Solli betonte auch, dass Gate Zero ein geschichtenreiches Spiel sein soll, aber die Entwickler möchten nicht, dass jeder Spieler mit seiner Erzählung auf genau demselben Niveau interagiert.

Arve Solli: Es ist ein sehr geschichtenreiches Spiel. Aber für Leute, die nicht so sehr an Geschichten interessiert sind, musst du nicht viel Zeit damit verbringen, wenn du das nicht möchtest.

Wenn du es magst, kannst du tiefer eintauchen. Wenn nicht, kannst du weitermachen.

Zum Beispiel, wenn du zu einem Boss kommst, kannst du mit dem Dialog und den Entscheidungen interagieren, oder du kannst im Grunde die offensichtliche Option wählen und sagen: „Lass mich einfach kämpfen.“

Warum das Team diese historische Periode wählte

Während unseres Gesprächs betonte Solli immer wieder, dass das historische Setting von Gate Zero nicht nur ein Hintergrund ist. Die antike Welt basiert auf dem ersten Jahrhundert in Judäa und Galiläa, wobei die Geschichten von Jesus einen zentralen Teil des Erlebnisses ausmachen.

A story scene in a dwelling in ancient Judea
Eine Geschichtsszene in einer Wohnung im antiken Judäa

Arve Solli: Wir möchten wirklich, dass die Leute diese Welt erleben, Spaß daran haben und in sie eintauchen.

Was du in dieser Demo nicht wirklich gesehen hast, war die antike Welt. Im vollständigen Spiel werden wir mehrere offene Bereiche haben, die du frei erkunden kannst.

Wir wollen den Leuten nicht nur einen Ort zeigen. Wir möchten, dass sie fühlen, wie es war, in diesem bestimmten Moment der Zeit zu sein.

„Ich mache mir darüber keine Sorgen. Ich bin tatsächlich stolz darauf“

Wir haben Solli auch nach einem der potenziell sensiblen Aspekte von Gate Zero gefragt. Da das Spiel direkt biblische Geschichte einbezieht, waren die Reaktionen verschiedener religiöser Gruppen eine offensichtliche Überlegung.

VGTimes: Hast du dir Sorgen gemacht, wie verschiedene religiöse Gruppen auf das Spiel reagieren könnten?

Arve Solli: Die Tatsache, dass wir den Spieler in eine Zeit zurückversetzen, als Judäa von den Römern besetzt war, versetzt uns in eine sehr bedeutende Epoche für Geschichte, Glauben und Christentum.

Es ist eine unglaublich wichtige Zeit.

Ich mache mir darüber keine Sorgen. Ich bin tatsächlich stolz darauf.

Was wird die Spieler am meisten überraschen?

VGTimes: Vielleicht noch eine Frage. Was glauben Sie, wird die Spieler am meisten an Gate Zero überraschen?

Arve Solli: Ich denke, weil es ein biblisch basiertes Spiel ist, könnten die Leute etwas erwarten, das hauptsächlich historisch ist. Daher könnte das Gameplay und die Action-Seite die Leute überraschen.

Travelling through the ancient world with Eleazar
Durch die antike Welt mit Eleazar

Wir versuchen, etwas für Actionspieler und Stealthspieler zu machen, aber wir möchten auch Menschen ansprechen, die Dialoge mögen.

Letztendlich wollen wir, dass die Leute diese Welt erleben, Spaß damit haben und in sie eintauchen.

Das Team von Gate Zero umfasst Veteranen von Assassin's Creed, GTA und anderen großen Spielen

Während unseres Gesprächs sprach Solli auch über die Erfahrung des Entwicklungsteams. Dieser Teil des Austauschs wurde in unserer Aufnahme nicht vollständig erfasst, aber seine Kommentare werden durch die eigenen Entwicklungsupdates von Gate Zero unterstützt.

Arve Solli wird als Studioleiter aufgeführt, und in einem offiziellen Entwicklungstagebuch sagte er, dass das Team aus Branchenveteranen besteht, die an Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo und anderen großen Spielen mitgewirkt haben.

Das Studio hat auch erfahrene Künstler hervorgehoben, die zuvor an AAA-Open-World-Projekten wie Assassin's Creed und Diablo IV gearbeitet haben.

Bis Anfang 2026 war das Team von Gate Zero auf mehr als 30 Entwickler angewachsen.

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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, wo unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teilgenommen und später Computex 2026 in Taipei besucht.

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