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Mimic-Entwickler über seine Unreal Engine 5-Interpretation von Among Us — VGTimes-Interview

Mimic-Entwickler über seine Unreal Engine 5-Interpretation von Among Us — VGTimes-Interview

Rodion Ilin
16 September 2026, 00:15

Mimic ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel, in dem die Spieler herausfinden müssen, welches Mitglied der Gruppe tatsächlich ein Monster ist, das sich in menschlicher Form versteckt, alle anderen überzeugen und die Bedrohung beseitigen, bevor es zu spät ist. Natürlich bedeutet das auch, dass ein unschuldiger Spieler versehentlich getötet werden kann. Es klingt sehr nach Among Us, aber Mimic hat mehrere eigene Ideen, darunter vollständige 3D-Grafik, eine düstere Sci-Fi-Horroratmosphäre und die Möglichkeit, einen Twitch-Chat an wichtigen Entscheidungen teilnehmen zu lassen. Um mehr zu erfahren, sprachen wir direkt mit dem Entwickler hinter Mimic während der gamescom 2026.

Über den Entwickler hinter Mimic

Das Spiel wurde von seinem Schöpfer, Ryan Laley, präsentiert. Er entwickelt Mimic fast vollständig allein und kümmert sich um nahezu jeden Aspekt der Produktion, von der Programmierung bis zum Art-Design. Nur kleinere Aufgaben, wie bestimmte Soundeffekte, werden ausgelagert. Laley ist ein Spezialist für Unreal Engine, der mit einer Vielzahl von Studios zusammenarbeitet, von großen Unternehmen bis hin zu Indie-Entwicklern. Er arbeitet seit drei Jahren in seiner Freizeit an Mimic.

Ryan Laley, developer of Mimic
Ryan Laley, Entwickler von Mimic

Die Inspirationen hinter Mimic

Laut Laley schöpft Mimic Inspiration aus Filmen wie Alien und The Thing. Und das zeigt sich. Die Atmosphäre eines dunklen Raumschiffs, in dem irgendwo an Bord Gefahr lauert, erinnert sofort an Ridley Scotts Film von 1979. Inzwischen ist die Idee, dass ein scheinbar freundlicher Mensch tatsächlich ein Monster darunter verbergen könnte, reines John Carpenter-Territorium.

Wenn man sich die Screenshots und Aufnahmen ansieht, ist Alien: Isolation ein weiterer offensichtlicher Vergleich. Selbst die Animation des Androiden, der eine Person am Hals packt, ähnelt einer ähnlichen Szene aus dem Spiel von 2014.

An android attacks one of the players
Ein Android greift einen der Spieler an

Wie Mimic gespielt wird

Multiplayer-Sitzungen unterstützen zwischen fünf und zehn Spieler. Jeder Teilnehmer hat seine eigenen Ziele, und es gibt mehrere Möglichkeiten, diese zu erreichen. Der Haken ist, dass einer der Spieler der Mimic ist, der sich als Mensch verkleidet hat und bereit ist, seine Haut abzulegen und die Crew jederzeit anzugreifen.

Es gibt keine Waffen im Spiel, sodass normale Spieler sich nicht einfach gegenseitig angreifen können. Der Betrüger hingegen kann Crewmitglieder jagen und sie töten. Aber es gibt eine weitere Komplikation: Ein KI-gesteuertes Android patrouilliert auf der Ebene.

Wenn du einen anderen Spieler siehst, der sich verdächtig verhält, kannst du ihn dem Android melden. Der Roboter wird dann beginnen, den Verdächtigen zu verfolgen. Natürlich ist es einfach, einen falschen Anruf zu tätigen und einen unschuldigen Spieler stattdessen zu eliminieren. In diesem Fall hat die Gruppe effektiv dem Mimic geholfen und seine Arbeit erleichtert.

The Mimic reveals its true form
Der Mimic zeigt seine wahre Form

Spieler können das Spiel auch mit Twitch verbinden, sodass Zuschauer im Chat abstimmen können, wen das Android angreifen soll.

Im Durchschnitt dauert ein Mehrspielermatch etwa 10 bis 15 Minuten.

Wann wird Mimic veröffentlicht?

Mimic wird am 27. Oktober 2026 in den Early Access eintreten. Die vollständige Veröffentlichung ist derzeit für Ende 2027 geplant.

Was halten Sie von der Idee eines asymmetrischen Horrorspiels im Stil von Among Us, aber in 3D und mit einer dunklen Atmosphäre?

Ergebnisse

***

Trotz all seiner modernen Technologie und ungewöhnlichen Ideen basiert Mimic immer noch auf der vertrauten sozialen Deduktionsformel, die durch Among Us populär gemacht wurde. Möchtest du wieder Betrüger jagen – oder alle anderen überzeugen, dass du unschuldig bist, während du heimlich das Monster spielst? Oder hat dir das Original von 2018 bereits genug von dieser Erfahrung gegeben? Teile deine Gedanken in den Kommentaren!

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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, wo unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien – CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. Im Jahr 2025 erlebten wir eine der führenden Gaming-Messen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir besuchten auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok und nahmen zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teil und später an Computex 2026 in Taipei.

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