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Gamescom-Organisatoren entschuldigen sich für unpassende Reaktion auf den Diebstahl von Indie-Hardware
Die Organisatoren von Gamescom haben sich entschuldigt für ihre anfängliche Reaktion auf den Diebstahl von Ausrüstung von Indie-Entwicklern und gaben zu, dass die Gegenreaktion gegen sie völlig gerechtfertigt war. Die Erklärung wurde am 4. September veröffentlicht, sechs Tage nach ihren ursprünglichen Kommentaren. -
„Wir wollen die bestmögliche Version von The Wolf Among Us erschaffen“: VGTimes im Interview mit dem Game Director von The Wolf Among Us Remastered auf der gamescom 2026
Auf der gamescom 2026 sprach VGTimes mit Matt Saia, dem Game Director von The Wolf Among Us Remastered, und stellte ihm vor dem Release des Spiels am 29. Oktober einige Fragen. Bereits 2019 kündigte Telltale Games eine Fortsetzung zu Wolf Among Us für 2027 an. Doch bis zu deren Erscheinen wollten die Entwickler die Erinnerungen der Fans an die Ereignisse des ersten Teils auffrischen. Für manche ist das die Rückkehr zu einem geliebten Spiel in modernerer Form, für andere die erste Begegnung damit – schließlich liegt der Release von Wolf Among Us bereits 13 Jahre zurück. -
VGTimes Interview mit den Entwicklern von We Were Here Tomorrow — Zwei-Spieler-Puzzles in einer Retrofuturistischen Umgebung
We Were Here Tomorrow ist ein kooperatives Puzzlespiel, in dem 2 Spieler eine Vielzahl von Herausforderungen überwinden müssen. Um voranzukommen, müssen sie ihre Aktionen über Sprachchat koordinieren und gemeinsam Entscheidungen treffen. Wir haben mit einem der Entwickler gesprochen, um das vollständige Bild zu erhalten. -
Wardens of Avalon Entwickler über einen dunkleren König Arthur, den Wiederaufbau von Camelot, Co-op und chaotische Bosskämpfe
Auf der gamescom 2026 spielte VGTimes Wardens of Avalon und sprach mit dem Kreativdirektor von Runes Studio, Kévin Renault. Wir diskutierten über die düstere Sicht des Teams auf König Arthur, warum der Wiederaufbau des zerstörten Camelot ein zentraler Teil des Fortschritts ist, wie das Schwur- und klassenlose Bausystem funktioniert, wie das Spiel zwischen Solo- und Co-op-Spiel skaliert und warum Bosskämpfe mit einer vollen Gruppe in völliges Chaos umschlagen können. -
Kritiker haben gemischte Eindrücke von der Tomb Raider: Vermächtnis von Atlantis spielbaren Demo, die auf der Gamescom 2026 präsentiert wurde, geteilt. Eine Reihe von Vorschauen deutet darauf hin, dass das Erlebnis durch übermäßig mühsame Mechaniken belastet wird.
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VGTimes Interview mit dem Entwickler von Hanno: Eine magische Geschichte — ein Spiel über die Freundschaft zwischen einem Jungen und einem Baby-Elefanten
Hanno: Eine magische Geschichte ist ein Abenteuerspiel, das einem Teenager und einem Baby-Elefanten folgt. Die Spieler erkunden die tropischen Wälder und alten Tempel von Ashar, lösen Rätsel und nehmen an Kämpfen teil. Auf der gamescom 2026 hatten wir die Gelegenheit, mit einem der Entwickler dieses Indie-Spiels zu sprechen. -
Bei gamescom 2026 führte VGTimes eine Reihe von Interviews mit Entwicklern und Vertretern von Gaming-Unternehmen. Die Themen reichten von der Unterstützung unabhängiger Teams und der Nutzung von KI-Tools bis hin zu Koop-Shootern und ungewöhnlichen Experimenten mit vertrauten Spielmechaniken. Wir haben diese Gespräche von der Messe in einem einzigen Artikel gesammelt.
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Vom 25. bis 30. August 2026 fand in der deutschen Stadt Köln die gamescom 2026 statt, die größte Videospielmesse der Welt. Die Türen des Koelnmesse-Ausstellungszentrums öffneten sich für Geschäftsleute, Gaming-Journalisten und gewöhnliche Gamer. Die Ausstellungshallen beherbergten eine Rekordanzahl von Ständen von Spieleentwicklern und -verlegern, und an fast jedem von ihnen war das Publikum eingeladen, Trailer anzusehen, mit Entwicklern zu sprechen und oft Demoversionen von Projekten auszuprobieren, die noch eine Weile nicht das breite Publikum erreichen werden.
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Valor Mortis: Entwickler über Gameplay, Inspirationen und die zentrale Botschaft des Spiels — ein VGTimes-Interview auf der gamescom 2026
Auf der gamescom 2026 sprach VGTimes mit Vertretern des polnischen Studios One More Level, das am 13. Oktober Valor Mortis veröffentlichen will, ein First-Person-Action-RPG mit Soulslike-Elementen. Im Action-Genre hat sich das Studio bereits einen Namen gemacht: Die Ghostrunner-Duologie kam gut an und gewann eine treue Fangemeinde unter Liebhabern anspruchsvoller Spiele. Valor Mortis stellt für One More Level jedoch etwas Neues dar. -
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von God Save Birmingham – einem mittelalterlichen Zombie-Survival-Spiel mit realistischer Physik
God Save Birmingham ist ein Survival-Spiel, das im mittelalterlichen England spielt. Der Prämisse zufolge haben sich die Bewohner der Stadt in fleischfressende Ghule verwandelt, und nur der Protagonist hat seinen Verstand bewahrt. Das Spiel legt großen Wert auf Realismus – jeder Gegenstand lässt sich aufheben und als Waffe verwenden. Stürzt man aus großer Höhe, kann man sich ein Bein brechen. Außerdem drohen Infektionen oder sogar der Verlust des Verstands. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen, um herauszufinden, wie all diese Systeme in einem einzigen Spiel zusammenspielen. -
POSTAL 2 Redux Entwickler über Zensur, Mods, intelligentere NPCs und VR: „Wenn der Katzen-Silencer nicht im Spiel ist, machen wir etwas falsch“
At gamescom 2026 sprach VGTimes mit dem Entwickler von POSTAL 2 Redux und Direktor von Flat2VR Studios, Tom Raudys. Er sprach über Mod-Support, intelligentere NPCs, den Wechsel zu Unity, die VR-Version, neue Inhalte, den Ansatz des Teams zur Zensur und die enge Zusammenarbeit mit Vince Desi und Running With Scissors. -
„Das Wichtigste ist, der Aion-Franchise treu zu bleiben“: Ein VGTimes-Interview mit den Aion 2-Schöpfern auf der gamescom 2026
Bei gamescom 2026 konnten die Redakteure von VGTimes mit Entwicklern des koreanischen Studios NCsoft sprechen, die sich auf die globale Veröffentlichung von Aion 2, der Fortsetzung des berühmten Open-World-MMORPGs AION 2008, vorbereiten. In Südkorea wurde die Fortsetzung im November 2025 veröffentlicht, und kurz vor der Veröffentlichung des Spiels auf dem Weltmarkt kamen die Entwickler zur größten Spielemesse der Welt, um der Presse das Gameplay des Spiels zu zeigen und Fragen zu beantworten. -
SAW: Genesis Entwickler über das Gameplay der Bösewichte und was es von Dead by Daylight unterscheidet — Ein VGTimes Interview
Zu Beginn der 2000er und 2010er Jahre kamen bereits Spiele basierend auf der Saw-Filmreihe heraus. Es handelte sich um Einzelspieler-Horrortitel mit anständigen Rätseln und langweiligem Kampf. Das neue SAW: Genesis setzt auf Mehrspieler, mit Bösewichten und denen, die versuchen zu überleben. Es klingt so, als hätten wir es mit einem Analogon zu Dead by Daylight zu tun, aber dieses Projekt hat seine eigenen markanten Merkmale. Um alle Details zu klären, haben wir ein Interview mit einem Entwickler geführt. -
"Wir verbinden nicht nur Geschichte und Gameplay": Interview mit Gate Zero Direktor Arve Solli auf der gamescom 2026
At gamescom 2026 hatte VGTimes die Möglichkeit, Gate Zero auszuprobieren, ein geschichtengetriebenes Action-Adventure, das die Spieler von einer dystopischen Zukunft ins erste Jahrhundert nach Israel führt. Während der Demo sprachen wir mit dem Studioleiter von Gate Zero, Arve Solli, über das ungewöhnliche Setting, Zeitreisen, historische Genauigkeit, mögliche Reaktionen von religiösen Zuschauern und die Freiheit, die die Spieler beim Kampf, Stealth, Dialog und Erkundung haben werden. -
Stupid Never Dies Spielleiter über ein chaotisches Action-RPG mit blitzschnellem Leveling — Ein VGTimes Interview
Stupid Never Dies ist ein Spiel über einen gewöhnlichen Zombie, der gegen alle Arten von Monstern kämpft. Dank eines umfangreichen Arsenals, aktiven und passiven Fähigkeiten sowie ungewöhnlichen Kampfstilen kannst du deinen eigenen einzigartigen Build entwickeln, der zu deiner Taktik passt. Das Ziel des Protagonisten, Davey, ist es, eine Studentin namens Julia zu retten. Sie ist in einem Gefrierschrank erfroren, aber es gibt immer noch eine Chance, sie wieder zum Leben zu erwecken. Alles hier ist durch leichten Humor und den rebellischen Stil der 90er Jahre geprägt. -
„Wir möchten, dass die Spieler ihre eigene Klasse erstellen“: Interview mit dem Game Director von Wolcen 2 auf der gamescom 2026
At gamescom 2026 sprach VGTimes mit Wolcen 2 Game Director Cristian Tudor über das nächste Action-RPG des Studios. Wir diskutierten, was das Team aus dem ersten Wolcen gelernt hat, wie sich der Charakteraufbau verändert, das überarbeitete Shadow Form-System, Co-op und was die Spieler vom Endgame erwarten können. -
Mimic ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel, in dem die Spieler herausfinden müssen, welches Mitglied der Gruppe tatsächlich ein Monster ist, das sich in menschlicher Form versteckt, alle anderen überzeugen und die Bedrohung beseitigen, bevor es zu spät ist. Natürlich bedeutet das auch, dass ein unschuldiger Spieler versehentlich getötet werden kann. Es klingt sehr nach Among Us, aber Mimic hat mehrere eigene Ideen, darunter vollständige 3D-Grafik, eine düstere Sci-Fi-Horroratmosphäre und die Möglichkeit, einen Twitch-Chat an wichtigen Entscheidungen teilnehmen zu lassen. Um mehr zu erfahren, sprachen wir direkt mit dem Entwickler hinter Mimic während der gamescom 2026.
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"Das macht Köln schlecht aussehen": Studio sagt, die Organisatoren der gamescom hätten verhindert, dass es nach einem Diebstahl zur Polizei geht
Die Geschichte der nächtlichen Diebstähle auf der Messe hat eine unangenehme Fortsetzung gefunden. Das australische Studio Ukiyo Studios berichtete, dass es vor zwei Jahren auf die gleiche Weise einen Computer verloren hat — dieser wurde von ihrem Stand gestohlen — und als das Team versuchte, eine Polizeimeldung zu erstatten, wurde es von einem Mitarbeiter der gamescom daran gehindert. Die Begründung war direkt: Solche Berichte lassen die Messe und die Stadt Köln schlecht dastehen. Das Studio fügte auch hinzu, dass es froh ist, dass die betroffenen Kollegen in diesem Jahr zumindest die Chance haben, tatsächlich die Polizei einzuschalten.
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