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POSTAL 2 Redux Entwickler über Zensur, Mods, intelligentere NPCs und VR: „Wenn der Katzen-Silencer nicht im Spiel ist, machen wir etwas falsch“

POSTAL 2 Redux Entwickler über Zensur, Mods, intelligentere NPCs und VR: „Wenn der Katzen-Silencer nicht im Spiel ist, machen wir etwas falsch“

Vladyslav Shamshurov
16 September 2026, 00:12

At gamescom 2026 sprach VGTimes mit dem Entwickler von POSTAL 2 Redux und Direktor von Flat2VR Studios, Tom Raudys. Er sprach über Mod-Support, intelligentere NPCs, den Wechsel zu Unity, die VR-Version, neue Inhalte, den Ansatz des Teams zur Zensur und die enge Zusammenarbeit mit Vince Desi und Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux ist eine umfassende Überarbeitung des Kultspiels von 2003. Das Team verbessert die Grafiken und die Beleuchtung, modernisiert die Gameplay-Systeme, verbessert das Verhalten der NPCs und führt neue Inhalte ein, während es versucht, die Identität des Originals zu bewahren.

Während der gamescom 2026 sprachen wir mit Tom Raudys darüber, wie POSTAL 2 Redux entwickelt wird und wie weit die Entwickler bereit sind zu gehen, um den Klassiker zu modernisieren.

Mod-Support und neue Inhalte

VGTimes: Wird die PC-Version von POSTAL 2 Redux Mods unterstützen?

Tom Raudys: Ja, absolut. Je nachdem, wie der letzte Teil unserer Produktion verläuft, könnte dies zum Start nicht verfügbar sein, aber wir haben die volle Absicht, Mods zu unterstützen. Team Beef hat auch einen starken Hintergrund im Modding, daher ist der Mod-Support für uns definitiv wichtig.

VGTimes: Warum haben Sie sich entschieden, POSTAL 2 neu zu machen, anstatt ein völlig neues Spiel zu entwickeln?

Tom Raudys: Das ist schwierig. Ich denke, du wirst eine andere Antwort bekommen, je nachdem, wen du im Unternehmen fragst.

Persönlich mag ich die Reihe, ich mag POSTAL 2, und wir wollten dieses Erlebnis zurückbringen.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
Der Garten des Dudes in POSTAL 2 Redux

VGTimes: Wird POSTAL 2 Redux komplett neue Inhalte enthalten?

Tom Raudys: Natürlich. Wenn du das Kickstarter-Projekt verfolgt hast, gibt es viele zusätzliche Dinge, die an die verschiedenen Stufen gebunden sind. Zum Beispiel werden einige Leute in der Lage sein, physische Scans von sich selbst im Spiel zu haben, ihre Haustiere und andere Dinge wie diese.

All das wird hinzugefügt. Ich denke nicht, dass wir bereit sind, über alles zu sprechen, aber es gibt immer mehr.

VGTimes: Was ist mit den Erweiterungen für das Originalspiel? Werden sie in Redux enthalten sein?

Tom Raudys: Nicht zum Start. Eine davon war ein Kickstarter-Stretch-Ziel. Wir sind sehr nah dran, es zu erreichen, also wird es hinzugefügt, sobald wir es geschafft haben.

„Wir wollen, dass es sich so anfühlt, wie du es in Erinnerung hast“

VGTimes: Was denkst du, werden langjährige POSTAL 2-Fans zuerst bemerken, wenn sie Redux spielen?

Tom Raudys: Wow, da hast du mich. Ich denke, sie werden bemerken, wie viel besser sich alles anfühlt.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
Das Paradise-City-Schild in POSTAL 2 Redux

Kennst du dieses Gefühl, wenn du ein Spiel aus deiner Kindheit spielst und denkst: „So habe ich es in Erinnerung“? Wir wollen diese Erinnerung einfangen und den Spielern das gleiche Erlebnis wiedergeben.

Wir wollen, dass sich POSTAL 2 Redux so anfühlt, wie du das Original in Erinnerung hast.

Wie POSTAL 2 Redux sich in VR verändert

VGTimes: Du arbeitest auch an einer VR-Version. Wie unterscheidet sich POSTAL 2 Redux in VR im Vergleich zum normalen Spielen?

Tom Raudys: Das Spiel selbst ist dasselbe. Wir entwickeln beide Versionen parallel, aber die Interaktionen in VR sind sehr unterschiedlich.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
Bewaffnete SWAT-Beamte in POSTAL 2 VR

Nimm das Urinieren als Beispiel. Du drückst nicht einfach einen Knopf und siehst zu, wie es passiert. In VR musst du tatsächlich anders mit der Mechanik interagieren.

Das Gleiche gilt für den Katzensilencer. Im Originalspiel läuft eine Animation. In VR musst du das selbst machen.

Es gibt viel mehr Interaktion mit Objekten. Du kannst Dinge aufheben, sie herumwerfen, Waffen im Dual-Wielding benutzen und solche Dinge tun. Es ist eine sehr lange Liste, und wir können es kaum erwarten, mehr zu teilen.

VGTimes: Können Sie irgendwelche Überraschungen oder neuen Inhalte andeuten?

Tom Raudys: Ich denke, das Urinieren wird sehr interessant sein. Wir werden auch einige schöne Upgrades haben.

Das Original modernisieren, ohne es zu zensieren

VGTimes: Wie haben Sie entschieden, was genau wie das Original bleiben sollte und was modernisiert werden musste, abgesehen von der Grafik?

Tom Raudys: Es gab viele Diskussionen. Zensur ist nicht das, was wir tun wollen. Das ist sehr klar.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
Der Garten mit Champs Hundehütte in POSTAL 2 Redux

Wenn wir über Mechaniken oder Designentscheidungen sprechen, diskutieren wir sie mit Running With Scissors, Team Beef und der Community.

Die Community ist sehr leidenschaftlich und gibt uns viel Feedback, und wir versuchen, alles zu berücksichtigen. Das bedeutet nicht, dass wir automatisch jeden einzelnen YouTube-Kommentar hören, denn es gibt viele davon. Aber insgesamt ist es sehr viel Teamarbeit.

Zusammenarbeit mit Vince Desi und Running With Scissors

VGTimes: Wie eng arbeiten Sie mit Vince Desi und Running With Scissors bei wichtigen Entscheidungen zusammen?

Tom Raudys: Sehr eng. Das Team spricht fast alle paar Tage mit ihnen. Wenn es um wichtige Designentscheidungen geht, haben wir wöchentliche Meetings und konsultieren viel.

Es gibt auch kleinere Entscheidungen, bei denen wir mehr Freiheit haben. So etwas wie: „Welche Textur bevorzugen Sie für dieses Stück Unterwäsche?“ Das sind die Arten von Dingen, bei denen wir die Entscheidung selbst treffen können und sie dann informieren.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi ist der Gründer und Leiter des realen Unternehmens Running With Scissors

Können Sie heute noch ein Spiel wie POSTAL 2 veröffentlichen?

VGTimes: POSTAL war schon immer eine ziemlich gewalttätige und provokante Reihe. Die Branche hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten verändert. Ist es heute schwieriger, ein Spiel wie dieses zu veröffentlichen? Muss man sich um Verbote oder Einschränkungen in bestimmten Ländern sorgen?

Tom Raudys: Ich würde nicht unbedingt sagen, dass es schwieriger ist. Natürlich gibt es Dinge, mit denen wir umgehen müssen, wenn wir auf neue Plattformen und Märkte kommen, einschließlich Orten wie Deutschland.

Aber ich denke, sowohl bestehende Fans als auch moderne Zuschauer werden diese Version mögen.

Es gibt auch Dinge, die vor 20 Jahren extrem gewalttätig schienen, die jetzt in Videospielen als ziemlich normal gelten würden. Und das ist in Ordnung. In gewisser Weise macht es das Spiel einfach für viel mehr Menschen zugänglich.

NPCs Werden Intelligenter und Erinnern Sich An Ihre Taten

VGTimes: Sie haben nicht nur die Grafiken und das Gameplay modernisiert, sondern auch die NPCs. Wie viel intelligenter sind die NPCs jetzt?

Tom Raudys: Das ist einer der Gründe, warum wir zu Unity gewechselt sind, weil es uns wirklich ermöglicht hat, die Dinge aufzupeppen.

Eine der Dinge, die wir haben, ist auch die Persistenz, sowohl in Umgebungen als auch bei NPCs. Ich denke, wir werden später ein paar mehr Details dazu haben.

Aber NPCs werden sich wirklich daran erinnern, was Sie tun. Sie gehen also in einen Raum, machen ihn durcheinander, und am nächsten Tag kommen Sie zurück. Es wird nicht einfach zurückgesetzt, als wären Sie nie da gewesen. Nein, das ist etwas, das wir grundlegend geändert haben.

Die Wichtigste Frage

VGTimes: Kann man die Katze immer noch als Anbau für seine Waffe verwenden?

Tom Raudys: Wenn das nicht im Spiel ist, machen wir etwas falsch. Also ja, absolut.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
Die Katze, die im ursprünglichen POSTAL 2 als Schalldämpfer verwendet wird

POSTAL Für Eine Neue Generation Bringen

VGTimes: Wie erwarten Sie, dass eine neue Generation von Spielern auf POSTAL 2 Redux reagiert?

Tom Raudys: Ich denke, ich habe POSTAL zum ersten Mal gespielt, als ich etwa 12 Jahre alt war.

Ich erinnere mich, wie unglaublich es war, schließlich die Menschen hinter der Serie zu treffen. Es war erstaunlich.

Ich hoffe wirklich, dass die neue Generation auch so eine Erfahrung machen kann.

POSTAL 2 Redux Pre-Alpha Aufnahmen

Während unseres Treffens zeigte uns Tom Raudys auch Aufnahmen aus einer in Entwicklung befindlichen Version von POSTAL 2 Redux. Er betonte, dass das Material aus einer Pre-Alpha-Version stammte und nicht die endgültige Qualität des Spiels repräsentierte.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
Eine gerollte Zeitung im Innenhof des Dudes aus POSTAL 2 Redux

Tom Raudys: Wir haben hier einige Pre-Alpha-Aufnahmen.

Es ist eine Kombination von Assets, die wir aufwerten, Verbesserungen der Beleuchtungssysteme und andere Dinge, an denen wir noch arbeiten. Das ist nicht final.

Wir arbeiten sehr hart daran, es noch besser aussehen zu lassen, aber ich denke, dieses Material zeigt bereits einige der Richtungen, in die wir gehen.

Wer macht POSTAL 2 Redux?

Mehrere Teams sind an POSTAL 2 Redux beteiligt. Laut Tom Raudys ist Team Beef direkt an der Entwicklung beteiligt, während Running With Scissors und Vince Desi eng in die Diskussionen über wichtige Mechaniken und Designentscheidungen eingebunden bleiben.

Die Teams treffen sich regelmäßig, um wichtige Elemente des Projekts zu besprechen, während die Entwickler von POSTAL 2 Redux bei der Handhabung kleinerer Details etwas Freiheit behalten.

POSTAL 2 Redux zielt darauf ab, das vertraute Fundament des Originals zu bewahren, während es die Grafiken, Beleuchtung, künstliche Intelligenz und mehrere Gameplay-Systeme aufwertet. Das Team beabsichtigt auch, Mods zu unterstützen, obwohl Tom Raudys noch nicht garantieren kann, dass die Mod-Unterstützung am Veröffentlichungstag verfügbar sein wird.

Was halten Sie von dem Redux-Update für POSTAL 2?

Ergebnisse

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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres CES 2026 in Las Vegas sowie später Computex 2026 in Taipei besucht.

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