„Wir möchten, dass die Spieler ihre eigene Klasse erstellen“: Interview mit dem Game Director von Wolcen 2 auf der gamescom 2026
At gamescom 2026 sprach VGTimes mit Wolcen 2 Game Director Cristian Tudor über das nächste Action-RPG des Studios. Wir diskutierten, was das Team aus dem ersten Wolcen gelernt hat, wie sich der Charakteraufbau verändert, das überarbeitete Shadow Form-System, Co-op und was die Spieler vom Endgame erwarten können.
Tudor erklärte auch, warum Wolcen Studio erneut Early Access gewählt hat und wie das Team beabsichtigt, echtes Spielerfeedback während der Entwicklung zu nutzen.
Was ist Wolcen 2?
VGTimes: Für jemanden, der noch nie vom ersten Wolcen gehört hat, worum geht es in der Serie und was für ein Spiel wird Wolcen 2 sein?
Cristian Tudor: Wolcen handelt von Macht und Machtprogression. Es geht um eine reiche Welt, die man erkunden kann, wo man Geheimnisse entdecken, Belohnungen finden und mehr über die Welt um einen herum lernen kann.
Es geht auch darum, nicht einfach einen vordefinierten Charakter zu bekommen. Du entscheidest, wer dein Charakter wird. Während du spielst, meisterst du diesen Charakter und drängst ihn weiter zur besten Version seiner selbst.
Narrativ versuchen unsere Charaktere, sich von ihrer Vergangenheit zu befreien. Sie brechen zu einer Reise auf, um die Welt zu retten, aber sie tun dies nicht nur um der Rettung willen. Sie versuchen auch, dem zu entkommen, was zuvor war. Ob diese Reise letztendlich zur Erlösung oder zu etwas anderem führt, werden die Spieler selbst entdecken.
Musst du das erste Wolcen spielen?
VGTimes: Was macht Wolcen 2 anders als das erste Spiel?
Cristian Tudor: Es hat seine eigene Geschichte, seine eigenen Charaktere und seine eigenen Handlungsstränge. Es hat etwas Eigenes, das es sagen möchte.
Du musst Wolcen 1 nicht spielen, um Wolcen 2 zu genießen. Das Spielen des ersten Spiels kann dir zusätzlichen Kontext geben und das Erlebnis bereichern, aber Wolcen 2 muss für sich allein stehen.
Was hat das Team aus dem ersten Wolcen gelernt?
VGTimes: Was ist das größte, was Sie besser machen wollten als im ersten Spiel?
Cristian Tudor: Ich denke nicht, dass es eine einzige Sache gibt. Normalerweise kommen viele kleine Dinge zusammen, um eine große Sache zu bilden.
Wir schauen auf die Geschichte von Wolcen, auf das, was gut war und was schlecht war, und denken darüber nach, wie wir es verbessern können. Gleichzeitig wollen wir die Dinge bewahren, die den Leuten am ersten Spiel bereits gefallen haben.
VGTimes: Was war die größte Lektion, die Sie aus dem ersten Wolcen gelernt haben?
Cristian Tudor: Es gab viele Lektionen, und sie betrafen nicht nur das Spieldesign. Eine der größten war Kommunikation und Gemeinschaft: wie man mit seiner Gemeinschaft spricht, wie man einen Dialog aufrechterhält und wie man mit ihrem Feedback arbeitet.
Wir haben versucht, diese Lektionen zu nehmen und auf das neue Spiel anzuwenden.
Charakter-Bauten kamen zuerst
VGTimes: Als Sie mit Wolcen 2 begonnen haben, was kam zuerst: Kampf, die Welt oder Charakter-Bauten?
Cristian Tudor: Charakter-Bauten.
Aber dann beginnt man, die anderen Systeme darum herum aufzubauen. Wir wollen, dass alles zusammenarbeitet. Wir wollen keine separaten Systeme bauen, die einfach nebeneinander existieren.
Ein System sollte ein anderes beeinflussen, und dieses System sollte in das erste zurückspeisen.
Was war der schwierigste Teil?
VGTimes: Was war bisher der schwierigste Teil, den Sie gemacht haben?
Cristian Tudor: Alles.
Ich mache einen Scherz, aber ich mache auch keinen echten Scherz. Action-RPGs sind unglaublich komplexe Spiele. Man kann nicht über einzelne Teile isoliert nachdenken, weil alles alles andere beeinflusst.
Alle diese Systeme zum Zusammenarbeiten zu bringen, ist der schwierige Teil.
Wie viel Freiheit bieten Charakterbuilds?
VGTimes: Der erste Wolcen bot viel Freiheit bei Charakterbuilds. Wie viel mehr Freiheit werden die Spieler in Wolcen 2 haben?
Cristian Tudor: Wir möchten, dass die Spieler ihre eigene Klasse und ihren eigenen Charakter definieren, während sie spielen.
Du beginnst mit der Auswahl von Fähigkeiten, dann wählst du passive Fortschritte. Dieser passive Fortschritt könnte bestimmen, welche Fähigkeiten-Upgrades für dich am sinnvollsten sind. Später könnte ein Fähigkeiten-Upgrade, das du entdeckst, ändern, welche passiven Fortschrittspunkte tatsächlich bedeutend für deinen Build sind.
Je mehr Zeit du in deinen Charakter investierst, desto mehr definierst du seine Eigenschaften.
Du könntest entscheiden, dass du ein Typ mit einem riesigen Schwert sein möchtest, der herumläuft und Dinge zerschneidet. Dann kannst du während des Spiels neue Möglichkeiten entdecken, die beeinflussen, wie du diesen Spielstil entwickelst.
Wie funktioniert die neue Schattenform?
Die Schattenform ist eine spezielle Kampftransformation, die es dem Helden ermöglicht, eine mächtige, schattenhafte Form anzunehmen. Sie ist für Momente gedacht, in denen die Chancen gegen dich stehen, und ermöglicht es dir, feindliche Kräfte zu überwältigen und das Blatt im Kampf zu wenden.
VGTimes: Wie funktioniert das neue Schattenform-System?
Cristian Tudor: Wir haben uns angesehen, was wir zuvor gemacht haben. Wir haben uns angeschaut, was gut daran war und was schlecht.
Wichtig ist, dass die Schattenform deines Charakters immer noch dein Charakter ist. Sie gewinnt an Kraft und wird stärker, aber wir fügen neue Elemente hinzu, die auf dem bereits Vorhandenen aufbauen.
Diese Ergänzungen sollten den Charakter mächtiger und wirkungsvoller machen, aber wir möchten nicht, dass du die Identität des Charakters verlierst, den du aufgebaut hast und gerne spielst.
Wie unterscheidet sich das Solo-Spiel vom Koop-Spiel?
VGTimes: Wie anders wird es sich anfühlen, solo zu spielen im Vergleich zu Koop?
Cristian Tudor: Wenn ein anderer Spieler beitritt, berücksichtigt das Spiel dies. Die Welt und die Feinde skalieren entsprechend.
Das Spiel versteht, dass jetzt ein weiterer Spieler mit der Begegnung interagiert und passt die Welt um die Gruppe herum an.
Wie wird das Endgame von Wolcen 2 aussehen?
VGTimes: Wie wichtig ist das Endgame diesmal? Wie wird das Endgame-Erlebnis sein?
Cristian Tudor: Wir haben mehrere Systeme für das Endgame geplant.
Eines davon dreht sich um die Kontrolle von Territorien. Du wirst um verschiedene Territorien kämpfen und versuchen, die Kontrolle darüber zu übernehmen.
Wenn du ein bestimmtes Territorium möchtest, wirst du an einer Aktivität mit einem zufälligen Level teilnehmen. Schließe es erfolgreich ab und dieses Territorium fällt unter deine Kontrolle.
Aber der Feind kann zurückdrängen und es zurückerobern. Wenn das passiert, musst du zurückkehren und erneut um dieses Territorium kämpfen.
Zielgerichtetes Farmen spezifischer Gegenstände
Cristian Tudor: Stell dir vor, es gibt einen letzten Gegenstand, den du benötigst, um deinen Build abzuschließen. Du kannst ewig dafür farmen und ihn nie bekommen. Wir wollen dieses Problem angehen.
Du kannst entscheiden: „Ich möchte nach diesem spezifischen Gegenstand jagen.“
Du wirst dann die entsprechende Aktivität und ihr zufälliges Level durchlaufen, und die finale Begegnung wird diesen spezifischen Gegenstand auf ihrer Drop-Tabelle haben.
Das bedeutet nicht, dass du ihn garantiert bekommst, aber du hast eine tatsächliche Möglichkeit, den Gegenstand zu zielen, den du benötigst. Du wirst auch Möglichkeiten haben, die Aktivität und deine Chancen zu beeinflussen.
Warum geht Wolcen 2 wieder in den Early Access?
VGTimes: Warum habt ihr euch wieder für Early Access entschieden?
Cristian Tudor: Es gibt uns Zeit, das Spiel zu verfeinern und Feedback zu erhalten.
Wir möchten genügend Informationen von der Community, um darauf reagieren zu können. Wenn man etwas im Spiel ändert, möchte man Daten, die es einem ermöglichen, eine informierte Entscheidung zu treffen.
Das bedeutet nicht, dass man jedem zuhört und sofort den Code gemäß jedem Feedback ändert.
Wenn man das Spiel nur intern mit einer kleinen Gruppe von Leuten spielt, kann man irgendwann denken: „Das ist das beste Spiel aller Zeiten.“ Dann zeigt man es allen anderen und erhält eine völlig andere Reaktion.
Der Early Access gibt uns die Möglichkeit, tatsächlich mit der Community zu sprechen, Feedback zu erhalten, zu sehen, was funktioniert, was nicht funktioniert, was geändert werden muss und was nicht.
Es gibt dem Spiel genügend Zeit, um zu reifen.
Planst du, Wolcen 2 zu spielen?
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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für die TGS 2024, wo wir von der Größe der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teilgenommen und später Computex 2026 in Taipei.


