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VGTimes Interview mit den Entwicklern von God Save Birmingham — einem mittelalterlichen Zombie-Überlebensspiel mit realistischen Physik

VGTimes Interview mit den Entwicklern von God Save Birmingham — einem mittelalterlichen Zombie-Überlebensspiel mit realistischen Physik

Rodion Ilin
Gestern, 14:44

God Save Birmingham ist ein Überlebensspiel, das im mittelalterlichen England spielt. Laut der Prämisse haben sich die Bewohner der Stadt in fleischfressende Ghule verwandelt, und nur der Protagonist hat seinen Verstand behalten. Das Spiel legt großen Wert auf Realismus — jedes Objekt kann aufgehoben und als Waffe verwendet werden. Fällt man aus großer Höhe, kann man sich ein Bein brechen. Es besteht auch das Risiko einer Infektion oder sogar den Verstand zu verlieren. Wir sprachen mit den Entwicklern, um herauszufinden, wie all diese Systeme in einem einzigen Spiel zusammenarbeiten werden.

Unsere Fragen wurden von God Save Birmingham Kreativdirektor HyeonSeong Cha beantwortet, mit Guinn Kim, der vom Koreanischen ins Englische übersetzt.

Kreativdirektor von God Save Birmingham HyeonSeong Cha (links) und Dolmetscher Guinn Kim (rechts)Kreativdirektor von God Save Birmingham HyeonSeong Cha (links) und Dolmetscher Guinn Kim (rechts)

Das Setting und das Kern-Gameplay von God Save Birmingham

VGTimes: Erzählt uns von dem Spiel — worum geht es, was sind die Hauptmerkmale und warum sollten Spieler euer Projekt wählen?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham ist ein mittelalterliches Zombie-Überlebensspiel mit Crafting. Project Zomboid war eine unserer Hauptinspirationen. Es gelang, ein realistisches Überlebenserlebnis zu bieten, und wir wollten etwas Ähnliches in einem anderen Setting bringen. Das Hauptmerkmal, das unser Spiel von anderen abhebt, sind die realistischen Physik, die das Überlebens-Gameplay direkt beeinflussen und eine wichtige Rolle im Gesamterlebnis spielen.

VGTimes: Warum habt ihr speziell Birmingham im Mittelalter als Setting für ein Zombie-Überlebensspiel gewählt?

HyeonSeong Cha: Als unser Team beschloss, ein Spiel über die Untoten zu machen, betrachteten wir eine Reihe von verschiedenen Optionen. Wir benötigten eine Stadt mit einer reichen Geschichte. Gleichzeitig waren Hauptstädte wie London oder Paris einfach zu groß für unser kleines Team. Wir haben nicht die Ressourcen, um Städte dieser Größe im Spiel nachzubilden.

Also begannen wir, kleinere Siedlungen zu betrachten, die im Mittelalter existierten. Zu dieser Zeit besuchten wir das Birmingham Museum, das uns eine große Menge an Informationen und Inspirationen lieferte. Es wurde klar, dass diese Stadt als Grundlage für unsere offene Welt dienen könnte. Deshalb wählten wir Birmingham.

Die Straßen einer mittelalterlichen Stadt in God Save BirminghamDie Straßen einer mittelalterlichen Stadt in God Save Birmingham

VGTimes: Warum habt ihr euch entschieden, langsame Zombies anstelle von schnellen zu verwenden?

HyeonSeong Cha: Das war eine Entscheidung unseres Spieldirektors, der viele Zombie-Spiele gespielt hat. Er hat im Laufe der Jahre eine Art Evolution der Zombies gesehen — schnelle, starke und sogar Kreaturen mit besonderen Fähigkeiten. Aber er findet die klassischen schlurfenden Untoten am gruseligsten.

Sie sind langsam, aber schwer zu stoppen. Sie versammeln sich auch in großen Gruppen und umzingeln den Protagonisten aus allen Richtungen. Das erzeugt das Gefühl, dass die Monster dich früher oder später erwischen werden. Das ist das Erlebnis, das wir in God Save Birmingham vermitteln wollten.

Wenn du die Untoten magst, verpasse nicht unsere Listen der besten Zombie-Spiele und besten Zombie-Shooter.

VGTimes: In God Save Birmingham kann jedes Objekt als Waffe oder Werkzeug verwendet werden. Wie viel Freiheit gibt das den Spielern? Schafft eine solche Funktion besondere Probleme?

HyeonSeong Cha: Die Möglichkeit, jedes Objekt aufzuheben, gibt den Spielern viel Freiheit. Zum Beispiel kannst du eine Barrikade bauen und Fenster vernageln oder einen Zombie auf den Rücken werfen.

Aber die Physik kann auch gegen dich arbeiten. Ein Zombie könnte dich mit einem zufälligen Objekt treffen und umwerfen. Das schafft zusätzliche Risiken für den Spieler.

Diese Art von Freiheit erfordert viel Arbeit an der Spielphysik. Es stellt zusätzliche Herausforderungen für das Entwicklungsteam dar. Wir müssen sicherstellen, dass wir bereit sind, den Spielern so viel Freiheit zu geben, ohne dass unerwartete Probleme auftreten.

Ein Zombie in God Save BirminghamEin Zombie in God Save Birmingham

Online-Spiel und Spieler-Einfluss auf God Save Birmingham

VGTimes: Das Spiel wird einen Online-Modus haben. Die Vertreter des Studios gaben zuvor zu, dass der Kampf der schwächste Aspekt ihrer Spiele war. Wie schwierig war es, den Kampf in God Save Birmingham umzusetzen?

HyeonSeong Cha: Es ist wichtig zu betonen, dass wir beim letzten Mal über einen Shooter sprachen, bei dem man genau zielen und schnell reagieren muss (wahrscheinlich in Bezug auf Section 13. — Anmerkung des Redakteurs). Hier haben wir es mit dem Mittelalter zu tun, wo man sich einen Arm oder ein Bein abhacken lassen kann. Es ist eine andere Art von Arbeit, aber es erfordert dennoch, dass wir jedes kleine Detail polieren, was eine große Herausforderung für unser Team darstellt.

VGTimes: Wie tief wird das Überlebenssystem sein?

HyeonSeong Cha: Wir wollen es relativ tief, aber dennoch vernünftig gestalten. Zum Beispiel musst du Hunger und Durst im Auge behalten, was einfach genug ist.

Darüber hinaus gibt es Krankheiten, die mit Hygiene und Sauberkeit verbunden sind, das Risiko des Erfrierens und ein Wahnsinnssystem, das von Dingen wie Stress beeinflusst wird. Du musst auch berücksichtigen, wie deine Handlungen einzelne Körperteile beeinflussen. Wenn du zum Beispiel zu lange gerannt bist, werden deine Beine schwächer, was direkt beeinflusst, was dein Charakter tun kann.

Essen in God Save BirminghamEssen in God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham wird Koop-Modus bieten. Wie wird es sich vom Solo-Spiel unterscheiden?

HyeonSeong Cha: Koop ist in God Save Birmingham integriert. Es unterscheidet sich vom Einzelspieler, wo der Tod das Spiel beendet und du einen Speicherstand laden musst. Im Mehrspielermodus, wenn du stirbst, respawnst du einfach. Das mag es wie ein entspannteres Erlebnis erscheinen lassen.

Du kannst mehr großartige Spiele, die man zusammen spielen kann, in unserer Liste der besten Koop-Spiele finden.

Ein weiterer Unterschied ist der Ton. Einzelspieler erzeugt ein Gefühl der Angst, weil, wie wir erwähnt haben, du gegen riesige Horden von Zombies kämpfst, die dich ständig umzingeln. Ja, sie sind langsam, aber sie sind schwer loszuwerden.

Im Koop ist es einfacher, die Untoten zu besiegen, weil du mit anderen Spielern zusammenarbeitest. Gleichzeitig wird das Gameplay unterhaltsamer. Wir haben festgestellt, dass sich der Gesamton des Spiels ändert.

Aber Koop bringt auch eigene Herausforderungen mit sich. Zum Beispiel musst du alle im Spiel füttern, was bedeutet, dass du Zeit damit verbringen musst, nach viel größeren Mengen an Essen zu suchen.

VGTimes: Euer Fahrplan ändert sich ziemlich oft. Wie hat das Feedback der Spieler die Entwicklung von God Save Birmingham beeinflusst?

HyeonSeong Cha: Der ursprüngliche Fahrplan wurde vom Spieldirektor und dem Rest des Teams basierend auf ihren eigenen Ideen darüber, was ein Überlebensspiel sein sollte, erstellt.

Aber nachdem sie das Feedback der Spieler gelesen hatten, erkannten sie, dass den Leuten bestimmte Elemente fehlten. Wir hatten bereits geplant, diese Funktionen irgendwann hinzuzufügen, aber da so viele Spieler danach fragten, änderten wir den Fahrplan, damit wir die gewünschten Funktionen früher umsetzen konnten.

Der Protagonist von God Save BirminghamDer Protagonist von God Save Birmingham

Die Geschichte und die Welt von God Save Birmingham

VGTimes: Wie groß wird die endgültige Version von God Save Birmingham sein?

HyeonSeong Cha: Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir beim Sammeln von Referenzmaterial das Birmingham Museum besucht. Es hat ein Miniaturmodell der Stadt, das zeigt, wie sie im Mittelalter aussah, und wir haben diese Version von Birmingham im Spiel nachgebildet.

VGTimes: Wird das Spiel eine vollwertige Geschichte haben, oder liegt der Schwerpunkt hauptsächlich auf dem Überleben?

HyeonSeong Cha: Es wird eine Art Mischung aus beiden Ansätzen sein. Wir werden keine großen unerwarteten Wendungen in der Handlung haben. Gleichzeitig haben wir uns von Überlebensgeschichten wie Robinson Crusoe inspirieren lassen.

Es ist wichtig zu verstehen, dass der Protagonist eine gewöhnliche Person ist, die hart arbeiten muss, um einfach nur am Leben zu bleiben. Es gibt eine Abfolge spezifischer Ziele, die dich schrittweise alles lehren, was du tun musst, um zu überleben.

Wir haben auch eine große Liste der besten Überlebensspiele auf PC auf unserer Website.

VGTimes: Können die Aktionen des Spielers die Welt von God Save Birmingham beeinflussen?

HyeonSeong Cha: Einige Funktionen sind technisch schwierig umzusetzen. Zum Beispiel kannst du nicht ein ganzes Haus niederbrennen oder ein ganzes Viertel mit Feuer zerstören, aber du kannst alle Möbel in einem Gebäude verbrennen.

Es gibt ein besonderes Detail, das hervorgehoben werden sollte. Die Anzahl der Zombies im Spiel entspricht der Bevölkerung von Birmingham. Und sie respawnen in keiner Form. Wenn du also ein Viertel — oder sogar die gesamte Stadt — räumst, werden die Untoten nicht zurückkehren. Das ist eine Möglichkeit, wie die Spieler die Welt von God Save Birmingham verändern können.

Zombies bekämpfen in God Save BirminghamZombies bekämpfen in God Save Birmingham

VGTimes: Ihr habt viele Zombie-Spiele gespielt. Welche Serie ist eure Lieblingsserie? Könnten einige ihrer Elemente in God Save Birmingham erscheinen?

HyeonSeong Cha: Zunächst einmal würde ich Project Zomboid hervorheben wegen seines tiefen und harten Überlebenssystems, das versucht, praktisch alles zu simulieren, mit dem man im echten Leben umgehen würde.

Lone Survivor ist ebenfalls erwähnenswert, wo eine gewöhnliche Person sich in einer Stadt wiederfindet, deren gesamte Bevölkerung zu Zombies geworden ist. Und wenn es um das Verhalten der Untoten geht, kommen einem die ersten drei Resident Evil-Spiele in den Sinn, mit ihren langsamen, aber mächtigen Feinden.

VGTimes: Vielen Dank für das Interview!

HyeonSeong Cha: Danke!

***

Die moderne Gaming-Industrie hat sicherlich keinen Mangel an Zombie-Überlebensspielen. God Save Birmingham könnte sich unter den Fans des Genres durch seine ausgeklügelte Physik und die Aufmerksamkeit für den Realismus in selbst den kleinsten Details abheben. Die größte Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass Authentizität nicht die einzige Stärke des Spiels wird. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für die TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas und später an Computex 2026 in Taipeh teilgenommen.

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