Valor Mortis Entwickler über Gameplay, Inspirationen und die zentrale Botschaft des Spiels — Ein VGTimes Interview auf der gamescom 2026
Auf gamescom 2026 sprach VGTimes mit Vertretern des polnischen Studios One More Level, das sich auf die Veröffentlichung von Valor Mortis, einem Action-RPG aus der Ego-Perspektive mit Soulslike-Elementen, am 13. Oktober vorbereitet. Das Studio hat sich bereits im Action-Genre etabliert: Die Ghostrunner-Duologie wurde gut aufgenommen und hat eine Fangemeinde unter Liebhabern herausfordernder Spiele gewonnen. Valor Mortis hingegen stellt etwas Neues für One More Level dar.
Michal Azarewicz, der Markenmanager des Studios, teilte uns einige Details zur Welt und zum Gameplay von Valor Mortis mit und erzählte uns, von welchen Spielen sich die Entwickler inspirieren ließen.
Über die Handlung des Spiels
VGTimes: Erzählen Sie uns in allgemeinen Zügen von der Handlung von Valor Mortis.
Michał Azarevich: Das Spiel spielt in einem alternativen Europa, in dem Napoleon Bonaparte die Schlacht von Waterloo gewonnen hat und dank eines übernatürlichen Elements, das er irgendwie erlangt hat, die Kontrolle über ganz Europa übernommen hat.
Du spielst als William, ein Engländer, der auf Napoleons Seite in der Internationalen Legion kämpfte, die aus Soldaten der von Napoleon eroberten Länder gebildet wurde. William starb in einer der Schlachten, aber dann wachte er auf dem Schlachtfeld auf. Die anderen Soldaten kennen ihn nicht; sie greifen ihn an und sehen sehr seltsam aus, als hätten sie eine Art Mutation durchgemacht. Eine Pest wütet in den Dörfern, und William muss herausfinden, was vor sich geht, warum er dort ist und woher er seine besonderen Fähigkeiten hat.
Einer der Startorte des SpielsEiner der Startorte des Spiels
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Über die Merkmale des Spiels
VGTimes: Es gibt derzeit viele Soulslike-Spiele auf dem Markt. Was planen Sie, um sich von den anderen abzuheben?
Michał Azarevich: Der Hauptunterschied zwischen Valor Mortis und anderen ist, dass du aus der Ego-Perspektive spielst, nicht aus der dritten, wie in den meisten Spielen des Soulslike-Genres. Dies ist unser einzigartiger Ansatz für das Genre, und judging by the feedback we received after last year's announcement of the game at gamescom, it has paid off. Spieler bemerken, dass dies etwas Neues und Interessantes ist, und sie wollen das gesamte Spiel ausprobieren, um zu sehen, ob wir alles richtig gemacht haben.
Unter den Elementen, die allen Soulslike-Fans vertraut sind, bietet unser Spiel ein Ausdauer-Regenerationssystem, eine eigene Version von "Lagerfeuern" und so weiter. Wenn du stirbst, bleiben alle Ressourcen, die du gesammelt hast, an dem Ort, an dem du gestorben bist — sie können gesammelt werden.
Aber wenn du im Ego-Modus spielst, musst du vorsichtiger sein und mehr auf das achten, was um dich herum passiert, denn Feinde könnten um die Ecke lauern. Wenn du sie nicht bemerkst, greifen sie dich von hinten an, und du weißt, wie das enden wird. Darüber hinaus ist das Tempo des Kampfes selbst anders als in Spielen aus der dritten Person.
Gleichzeitig wollten wir nicht alles ändern, damit die Spieler nicht alles von Grund auf neu lernen müssen. Deshalb haben wir viele Elemente beibehalten, an die sich die Spieler aus anderen Soulslike-Spielen erinnern.
Mutierter FeindMutierter Feind
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Über das Kampfsystem des Spiels
VGTimes: Erzählen Sie uns von den Merkmalen des Kampfsystems und wie Sie diese in den historischen Kontext integriert haben.
Michał Azarevich: Du wirst Nahkampfwaffen (Säbel, Rapier, Zweihandschwert) sowie Feuerwaffen (Pistolen, Musketen usw.) haben. Aber sie werden anders aussehen und sich manchmal anders verhalten, denn Nefthoglobin — das übernatürliche Element, das Napoleon verwendet — beeinflusst auch die Technologie. Daher wird die Pistole etwas anders aussehen und feuern.
William wird auch Zugang zu Transmutationen haben — Fähigkeiten, die er während seiner Reise in sich entdecken wird. Zum Beispiel wirst du in der Lage sein, Feuer aus deiner Hand zu schießen oder einen Enterhaken zu benutzen, um schneller zu bewegen. Oder du wirst in der Lage sein, Objekte anzuziehen und abzustoßen.
So geben wir den Spielern eine Vielzahl von Werkzeugen, damit sie gegen Feinde kämpfen, Levels navigieren und nach Geheimnissen suchen können, die wir an verschiedenen Stellen der Karte versteckt haben. Zum Beispiel werden diejenigen, die Metroidvania lieben, bemerken, dass es auf der Karte Bereiche gibt, auf die sie zu Beginn des Spiels keinen Zugang haben. Später, wenn sie die notwendigen Transmutationen, eine andere Waffe oder etwas Ähnliches erhalten, werden sie in der Lage sein, zurückzukehren und Orte zu erkunden, die sie zuvor nicht erreichen konnten.
Die Pistole und der Säbel sind die Grundlage des Kampfsystems des SpielsDie Pistole und der Säbel sind die Grundlage des Kampfsystems des Spiels
VGTimes: Was ist mit den Bossen? Werden wir gegen Napoleon kämpfen?
Michał Azarevich: Im Moment ist es ein Geheimnis; wir können nicht alle Details der Handlung verraten. Lassen Sie uns einfach sagen, dass unsere Geschichte in einem alternativen Universum spielt, aber viele historische Elemente enthält, die die Spieler erkennen werden. Vielleicht in etwas veränderter Form, aber sie werden im Spiel vorhanden sein.
Über die Inspirationsquellen und die Hauptidee des Spiels
VGTimes: Welche Soulslike-Spiele haben Sie inspiriert?
Michał Azarevich: Lassen Sie uns mit Sekiro: Shadows Die Twice beginnen. Wir wurden auch von Demon's Souls und natürlich der Souls-Serie als Klassiker des Genres inspiriert. Ein wenig von Mortal Shell 2, das wir derzeit spielen, ist ein sehr cooles Spiel. Es gibt auch Lies of P, was das Zwei-Waffen-System betrifft, und Bloodborne, was das Schießen mit der Pistole und deren Verwendung im Spiel als Ganzes betrifft. Die Pistole in unserem Spiel ist nicht nur eine Waffe, sondern auch ein Werkzeug für andere Aufgaben. Insgesamt sind dies die Hauptinspirationsquellen für das Spiel. Neben ihnen können wir auch Dishonored, Bioshock und andere Spiele erwähnen.
Transmutation in Form von Flammen, die aus der Hand schießen, bereit für den EinsatzTransmutation in Form von Flammen, die aus der Hand schießen, bereit für den Einsatz
VGTimes: Es scheint mir, dass in Bioshock mehr Wert auf den visuellen Stil als auf das Gameplay gelegt wird, oder?
Michał Azarevich: Eine der ersten Fähigkeiten, die du in Valor Mortis erhältst, ist ein Flammenwerfer. Menschen, die Flammen aus der Hand eines Charakters in Trailern oder während Gameplay-Demonstrationen gesehen haben, würden sofort bemerken: "Oh, das ist genau wie in Bioshock!" Ich würde sagen, dass diese Reaktion teilweise auf die ziemlich dunkle Atmosphäre unseres Spiels zurückzuführen ist. In diesem Sinne ist Valor Mortis nicht nur Bioshock, sondern auch Resident Evil Village, Dishonored und Horror-Spiele im Allgemeinen ähnlich.
Das Spiel ist für Spieler ab 18 Jahren gedacht, daher wird es nicht zu auffällig sein. Im Gegenteil, wir wollen über Krieg und seine Opfer sprechen, darüber, wie Macht Menschen korrumpiert — und nicht nur im Sinne, dass jemand sich in ein Mutant oder Monster verwandeln könnte, sondern darüber, wie Macht Menschen verändert und sie zwingt, bestimmte Entscheidungen zu treffen. Daher hat das Spiel ernste Themen, über die wir alle nachdenken sollten.
VGTimes: Vielen Dank für das Interview!
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Artikel von Rodion Ilin und Evgenia Zavyalova.
VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, wo unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben es auch zur thailändischen Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok geschafft, und zu Beginn dieses Jahres nahmen wir an CES 2026 in Las Vegas und später an Computex 2026 in Taipei teil.