Stupid Never Dies Spielleiter über ein chaotisches Action-RPG mit blitzschnellem Leveling — Ein VGTimes-Interview
Stupid Never Dies ist ein Spiel über einen gewöhnlichen Zombie, der gegen alle Arten von Monstern kämpft. Dank eines umfangreichen Arsenals, aktiver und passiver Fähigkeiten sowie ungewöhnlicher Kampfstile kannst du deinen eigenen einzigartigen Build entwickeln, der zu deiner Taktik passt. Das Ziel des Protagonisten, Davey, ist es, eine Studentin namens Julia zu retten. Sie ist in einem Gefrierschrank erfroren, aber es gibt immer noch eine Chance, sie wieder zum Leben zu erwecken. Alles hier ist von leichtem Humor und rebellischem Stil der 90er Jahre durchdrungen.
Unsere Fragen wurden von Eiichiro Sasaki, dem Game Director von Stupid Never Dies, beantwortet. Zuvor leitete er die Entwicklung des sechsten Teils der Resident Evil-Serie und der Outbreak-Duologie.
Zum Gameplay von Stupid Never Dies
VGTimes: Erzähle uns von dem Spiel — seinem Setting, Lore und Geschichte.
Eiichiro Sasaki: Es ist ein Actionspiel, in dem wir als Zombie spielen. Du musst dir also keine Sorgen machen, getötet zu werden, denn technisch gesehen ist der Protagonist bereits tot. Du musst dich darauf konzentrieren, deine Gegner zu treffen. Es hat keinen Sinn, dich zu verteidigen oder auszuweichen — das Einzige, was zählt, ist, selbst Treffer zu landen. „Angreifen, angreifen, angreifen“ ist die Hauptphilosophie des Spiels.
Du musst verstehen, dass Stupid Never Dies ein ungewöhnliches Action-RPG ist. In der Regel benötigt man in Projekten dieses Genres 30–40 Stunden, um das maximale Level zu erreichen und den Endboss zu besiegen. In diesem Spiel dauert es viel weniger Zeit, um das Limit zu erreichen — von 20 bis 30 Minuten.
VGTimes: Die Charakterprogression fühlt sich wirklich sehr schnell an. Warum ist das so wichtig für dich?
Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies hat ein Limit für die Zeit, die du in einem Dungeon verbringen kannst. Gleichzeitig unterscheidet sich jeder Durchgang vom letzten, denn im Laufe der Zeit wirst du das Spiel lernen und bei jedem Versuch innerhalb desselben Zeitraums immer weiter kommen. Dies ist ein zentrales Merkmal des Projekts.
Zur Erfahrung mit anderen Actionspielen
VGTimes: Ihr Team umfasst viele Personen, die von Capcom kommen, darunter einige, die an Devil May Cry gearbeitet haben. Ist ihre Erfahrung nützlich für die Entwicklung von Stupid Never Dies?
Eiichiro Sasaki: Das Spiel bietet eine Vielzahl von Kampfstilen. Sie können auch verschiedene Waffen in Ihren Händen ausrüsten und im Allgemeinen den Protagonisten vor einem Kampf anpassen. Es ist wichtig, dass all diese Optionen sich während des Spiels gut anfühlen und gut ausbalanciert sind. Und das ist keine leichte Aufgabe. Das Team von GPTRACK50 hat Erfahrung in der Erstellung von Actionspielen, und das hilft wirklich, das Gleichgewicht in der finalen Entwicklungsphase zu optimieren.
Was Stupid Never Dies überraschend macht
VGTimes: Das Spiel hat Wahnsinn und Spaß, doch die Geschichte enthält auch Liebe. Wie passen diese Elemente in ein einziges Projekt?
Eiichiro Sasaki: Eine ungewöhnliche Liebesgeschichte erwartet Sie. Die Idee ist folgende: Ein Zombie, der bereits tot ist, trifft ein Mädchen, das erfroren ist. Es klingt wirklich verrückt, aber ich hoffe, wir haben ein Gleichgewicht zwischen all den Komponenten der Geschichte gefunden.
VGTimes: Welcher Moment wird die Spieler in Stupid Never Dies am meisten überraschen?
Eiichiro Sasaki: Ein wichtiges Merkmal des Spiels ist die Vielfalt bei der Auswahl Ihres Kampfstils und Ihrer Ausrüstung, die Sie vor dem Kampf gegen Monster auswählen. Und dies kombiniert sich mit Elementen des Zufalls während der Kämpfe selbst. Wenn Sie in die sichere Zone zurückkehren, könnte es scheinen, als hätten Sie bereits die besten Kampftaktiken herausgefunden. Aber bei jedem Durchlauf werden Sie neue Gameplay-Features entdecken und verschiedene Ansätze ausprobieren.
VGTimes: Wann erscheint das Spiel?
Eiichiro Sasaki: Am 22. Oktober für PlayStation 5 und auf Steam.
VGTimes: Vielen Dank!
***
In Stupid Never Dies kann man Merkmale aller Arten von Actionspielen über die lebenden Toten erkennen, aber das erste, was einem in den Sinn kommt, ist Lollipop Chainsaw. Und der Kampf erinnert an Devil May Cry — und nicht an die Hauptserie, sondern an das Reboot von 2013, das die Fans so sehr missbilligen. Dennoch scheint das Konzept, mit einem umfangreichen Arsenal und einzigartigen Fähigkeiten zu experimentieren, faszinierend zu sein.
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