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Stupid Never Dies Spielleiter über ein chaotisches Action-RPG mit blitzschnellem Leveling — Ein VGTimes Interview

Stupid Never Dies Spielleiter über ein chaotisches Action-RPG mit blitzschnellem Leveling — Ein VGTimes Interview

Rodion Ilin
16 September 2026, 00:14

Stupid Never Dies ist ein Spiel über einen gewöhnlichen Zombie, der gegen alle Arten von Monstern kämpft. Dank eines umfangreichen Arsenals, aktiven und passiven Fähigkeiten sowie ungewöhnlichen Kampfstilen kannst du deinen eigenen einzigartigen Build entwickeln, der zu deiner Taktik passt. Das Ziel des Protagonisten, Davey, ist es, eine Studentin namens Julia zu retten. Sie ist in einem Gefrierschrank erfroren, aber es gibt immer noch eine Chance, sie wieder zum Leben zu erwecken. Alles hier ist durch leichten Humor und den rebellischen Stil der 90er Jahre geprägt.

Unsere Fragen wurden von Eiichiro Sasaki, dem Game Director von Stupid Never Dies, beantwortet. Zuvor leitete er die Entwicklung des sechsten Teils der Resident Evil-Serie und der Outbreak-Duologie.

Eiichiro Sasaki, game director of Stupid Never Dies
Eiichiro Sasaki, Game Director von Stupid Never Dies

Über das Gameplay von Stupid Never Dies

VGTimes: Erzähle uns von dem Spiel — seinem Setting, Lore und Geschichte.

Eiichiro Sasaki: Es ist ein Actionspiel, in dem wir als Zombie spielen. Du musst dir also keine Sorgen machen, getötet zu werden, denn technisch gesehen ist der Protagonist bereits tot. Du musst dich darauf konzentrieren, deine Gegner zu treffen. Es hat keinen Sinn, dich zu verteidigen oder auszuweichen — das einzige, was zählt, ist, selbst Treffer zu landen. „Angreifen, angreifen, angreifen“ ist die Hauptphilosophie des Spiels.

Du musst verstehen, dass Stupid Never Dies ein ungewöhnliches Action-RPG ist. In der Regel benötigt man in Projekten dieses Genres 30–40 Stunden, um das maximale Level zu erreichen und den Endboss zu besiegen. In diesem Spiel dauert es viel weniger Zeit, um das Limit zu erreichen — von 20 bis 30 Minuten.

A battle in Stupid Never Dies
Ein Kampf in Stupid Never Dies

VGTimes: Die Charakterprogression fühlt sich wirklich sehr schnell an. Warum ist das so wichtig für dich?

Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies hat eine Zeitbegrenzung, die du in einem Dungeon verbringen kannst. Gleichzeitig unterscheidet sich jeder Durchgang vom letzten, denn im Laufe der Zeit wirst du das Spiel lernen und bei jedem Versuch innerhalb dieses Zeitraums immer weiter kommen. Dies ist ein Schlüsselmerkmal des Projekts.

A fight against two giants and numerous ordinary enemies in Stupid Never Dies
Ein Kampf gegen zwei Riesen und zahlreiche gewöhnliche Feinde in Stupid Never Dies

Über die Erfahrung, an anderen Actionspielen zu arbeiten

VGTimes: Ihr Team umfasst viele Personen, die von Capcom kommen, darunter einige, die an Devil May Cry gearbeitet haben. Ist ihre Erfahrung nützlich für die Entwicklung von Stupid Never Dies?

Eiichiro Sasaki: Das Spiel bietet eine Vielzahl von Kampfstilen. Sie können auch verschiedene Waffen in Ihren Händen ausrüsten und im Allgemeinen den Protagonisten vor einem Kampf anpassen. Es ist wichtig, dass all diese Optionen sich während des Spiels gut anfühlen und gut ausbalanciert sind. Und das ist keine leichte Aufgabe. Das Team von GPTRACK50 hat Erfahrung in der Erstellung von Actionspielen, und das hilft wirklich, das Gleichgewicht in der finalen Entwicklungsphase zu verfeinern.

Customizing the protagonist in Stupid Never Dies
Den Protagonisten in Stupid Never Dies anpassen

Was Stupid Never Dies überraschend macht

VGTimes: Das Spiel hat Wahnsinn und Spaß, doch die Geschichte enthält auch Liebe. Wie passen diese Elemente in ein einziges Projekt?

Eiichiro Sasaki: Eine ungewöhnliche Liebesgeschichte erwartet Sie. Die Idee ist folgende: Ein Zombie, der bereits tot ist, trifft ein Mädchen, das erfroren ist. Es klingt wirklich verrückt, aber ich hoffe, wir haben ein Gleichgewicht zwischen all den Komponenten der Geschichte gefunden.

The key characters of Stupid Never Dies
Die Hauptcharaktere von Stupid Never Dies

VGTimes: Welcher Moment wird die Spieler in Stupid Never Dies am meisten überraschen?

Eiichiro Sasaki: Ein wichtiges Merkmal des Spiels ist die Vielfalt bei der Auswahl Ihres Kampfstils und Ihrer Ausrüstung, die Sie auswählen, bevor Sie sich auf den Weg machen, um gegen Monster zu kämpfen. Und dies kombiniert sich mit Elementen der Zufälligkeit während der Kämpfe selbst. Wenn Sie in die sichere Zone zurückkehren, könnte es scheinen, als hätten Sie bereits die besten Kampftaktiken herausgefunden. Aber bei jedem Durchlauf werden Sie neue Gameplay-Features entdecken und verschiedene Ansätze ausprobieren.

VGTimes: Wann erscheint das Spiel?

Eiichiro Sasaki: Am 22. Oktober für PlayStation 5 und auf Steam.

VGTimes: Vielen Dank!

Wirst du Stupid Never Dies kaufen?

Ergebnisse

***

In Stupid Never Dies kann man Merkmale aller Arten von Actionspielen über die lebenden Toten erkennen, aber das erste, was mir in den Sinn kommt, ist Lollipop Chainsaw. Und der Kampf erinnert an Devil May Cry — und nicht an die Hauptserie, sondern an das Reboot von 2013, das die Fans so sehr missbilligen. Dennoch scheint das Konzept, mit einem umfangreichen Arsenal und einzigartigen Fähigkeiten zu experimentieren, faszinierend zu sein.

Was halten Sie von diesem Spiel? Teilen Sie Ihre Meinungen in den Kommentaren!

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