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SAW: Genesis Entwickler über das Gameplay der Bösewichte und was es von Dead by Daylight unterscheidet — Ein VGTimes Interview

SAW: Genesis Entwickler über das Gameplay der Bösewichte und was es von Dead by Daylight unterscheidet — Ein VGTimes Interview

Rodion Ilin
16 September 2026, 00:12

Zu Beginn der 2000er und 2010er Jahre kamen bereits Spiele basierend auf der Saw-Filmreihe heraus. Es handelte sich um Einzelspieler-Horrortitel mit anständigen Rätseln und langweiligem Kampf. Das neue SAW: Genesis setzt auf Mehrspieler, mit Bösewichten und denen, die versuchen zu überleben. Es klingt so, als hätten wir es mit einem Analogon zu Dead by Daylight zu tun, aber dieses Projekt hat seine eigenen markanten Merkmale. Um alle Details zu klären, haben wir ein Interview mit einem Entwickler geführt.

Eine Sache, die besonders hervorgehoben werden sollte, ist der Stand des Spiels, der so gestaltet ist, dass er wie eine weitere Saw-Falle aussieht. Es fühlt sich an, als könnten die Zähne jederzeit zuschnappen. Im Opferstuhl saß der kreative Direktor von SAW: Genesis, Damian Kocurek. Er war derjenige, der unsere Fragen beantwortete.

Damian Kocurek, creative director of SAW: Genesis
Damian Kocurek, kreativer Direktor von SAW: Genesis

Die Grundlagen von SAW: Genesis

VGTimes: Erzählen Sie uns, worum es in dem Spiel geht. Wir sind an seinem Setting, der Geschichte und der Verbindung zu den Filmen interessiert.

Damian Kocurek: SAW: Genesis ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel. Darin finden sich drei Personen in einem geschlossenen Raum wieder. Sie müssen alle Prüfungen bestehen, die notwendigen Gegenstände finden und in die Freiheit entkommen. Der vierte Spieler übernimmt die Rolle des Richters. Er versucht, die anderen zu fangen, sie voneinander zu isolieren und letztendlich zu reformieren. Die Handlung spielt im Saw-Universum, aber hundert Jahre vor den Ereignissen der Filme, direkt nach dem Ersten Weltkrieg. An unserem Stand können Sie einen Ort namens das Asyl sehen.

Es gibt eine Verbindung zu den Filmen, aber sie ist nicht zu offensichtlich. Der Bösewicht ist der Richter, der in der Zukunft eine Quelle von Ideen und Inspiration für Jigsaw werden wird. Aber es ist ein anderer Charakter. Der Antagonist von SAW: Genesis handelt nicht fehlerfrei — er experimentiert noch und probiert verschiedene Ansätze aus.

VGTimes: Das Saw-Universum ist interessant, aber denken Sie nicht, dass es im Moment zu viele Spiele gibt, die von Dead by Daylight inspiriert sind?

Damian Kocurek: Gute Frage. Ich glaube, Dead by Daylight ist der König dieses Genres. In den frühen Entwicklungsphasen haben wir verschiedene Ideen in Betracht gezogen, die uns interessant erschienen, und schließlich endeten wir mit einem ersten Prototyp, der auf unserer eigenen Vorstellung basierte. Aber wir verstanden, dass das Publikum ins Kino geht, weil es interessiert ist, wie die neuen Fallen funktionieren und wie sie Menschen töten, sowie die Geschichte von Jigsaw selbst. Wir haben versucht, das mit unseren eigenen Lösungen zu kombinieren, und glücklicherweise hat es gut funktioniert.

SAW: Genesis wird diejenigen ansprechen, die nach etwas Originellem und Einzigartigem suchen. Als Richter zu spielen, ist anders als das, was wir in anderen Multiplayer-Horrorspielen gesehen haben. Man muss nachdenken, sich im Voraus auf verschiedene Situationen vorbereiten und je nach Umständen handeln, um den Überlebenden keine Chance zu geben, sich zusammenzuschließen. Gleichzeitig ist der Bösewicht selbst physisch schwach.

One of the Judge's victims in SAW: Genesis
Eines der Opfer des Richters in SAW: Genesis

VGTimes: Was wird die Spieler motivieren, zu SAW: Genesis zurückzukehren? Wird es ein Fortschrittssystem geben?

Damian Kocurek: Im Moment kann ich nicht viele Details teilen. Aber ich möchte anmerken, dass jeder Charakter ein Leveling haben wird. Mit Erfahrungspunkten wirst du in der Lage sein, neue Vorteile freizuschalten und dein eigenes Build zu erstellen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Orte und die Prüfungen darin zufällig generiert werden, sodass jede Sitzung anders verläuft.

Die Richter unterscheiden sich auch voneinander. Wenn alles gut läuft, wird es vier von ihnen im Early Access geben. Die aktuelle Version hat den Doktor, der im Nahkampf agiert. Er nutzt chirurgische Operationsprotokolle, was ihn merklich vom zweiten Richter unterscheidet. Und die Entwicklung des Spiels ist noch nicht abgeschlossen — man könnte sagen, sie hat gerade erst begonnen. Nach und nach werden wir Prüfungen, Orte, Charaktere, Vorteile und Mikro-Mechaniken hinzufügen, die das Gameplay so stark wie möglich verändern. Infolgedessen wird sich das Spiel im Laufe der Zeit transformieren.

VGTimes: Wird das Spiel Mikrotransaktionen oder andere Formen der zusätzlichen Monetarisierung haben?

Damian Kocurek: Wir haben über Mikrotransaktionen nachgedacht und was damit erreicht werden könnte. Dazu gehören spezielle Skins — zum Beispiel basierend auf dem neunten Film — oder das schnelle Freischalten von Charakteren. Aber man muss nicht bezahlen, um seine Helden zu entwickeln. Diejenigen, die Mikrotransaktionen nutzen, werden keinen Vorteil gegenüber anderen haben.

Solving a puzzle together in SAW: Genesis
Gemeinsam ein Rätsel in SAW: Genesis lösen

Über die Richter in SAW: Genesis

VGTimes: Der Richter kann während des Spiels getötet werden. Warum haben Sie diese Entscheidung getroffen?

Damian Kocurek: Das ist eine unserer ursprünglichen Ideen. Normalerweise fühlt man sich in asymmetrischen Horrorspielen, wenn man als Mörder spielt, sicher — er ist zu mächtig. Aber dieser Ansatz funktioniert im Saw-Universum nicht. Dort ist der Hauptschurke kein Dämon, sondern ein gewöhnlicher alter Mann, der seine Feinde mit seinem Verstand besiegt hat. Deshalb geben wir den Spielern die Möglichkeit, Vorstellungskraft anstelle von roher Gewalt zu nutzen. Das verändert die Dynamik völlig.

Die Richter haben eine ganze Reihe von Fähigkeiten — zum Beispiel ihr eigenes Wissen, das Bewusstsein darüber, wo sich die Überlebenden befinden, wohin sie gehen und so weiter. Aber wenn es den Überlebenden gelingt, den Richter zu erreichen, werden sie ihn fast sicher töten. Ich denke, diese Möglichkeit ist ein wichtiger Teil von SAW: Genesis.

VGTimes: Können die Richter unter verschiedenen Bedingungen völlig unterschiedliche Strategien nutzen?

Damian Kocurek: Ja, natürlich. Im Moment können wir kein Gameplay als Richter zeigen, aber diese Funktion wird in Zukunft erscheinen. Während der Tests beobachten wir genau, wie die Spieler Fallen und andere Werkzeuge nutzen — zum Beispiel NPCs, die einen Kampf beginnen und Chaos verursachen können. Sie versuchen auch, die Überlebenden zu isolieren, um sie dann einzeln anzugreifen. SAW: Genesis bietet eine Vielzahl von Taktiken, die man im Hinterkopf behalten sollte, während man aufsteigt. So entwickelt sich der eigene einzigartige Spielstil.

Completing a trial in SAW: Genesis
Ein Urteil in SAW: Genesis abschließen

Warum die Spieler immer wieder zu SAW: Genesis zurückkehren werden

VGTimes: Wie planen Sie, die Spieler weiterhin zu überraschen, nachdem sie die Fallen bereits viele Male in Aktion gesehen haben?

Damian Kocurek: Gute Frage. Wir verstehen, dass die Saw-Prüfungen Sie nicht mehr erschrecken werden, wenn Sie Hunderte von Spielen gespielt haben. Aber es gibt zwei wichtige Punkte. Zunächst einmal fügen wir ständig etwas Neues hinzu. Und die Fallen verursachen nicht nur Unbehagen — sie sind direkt mit dem Gameplay verbunden. Wenn Sie beispielsweise einen Arm verlieren, können Sie keine zweihändigen Waffen mehr benutzen und kämpfen schlechter, und Sie können auch keine schweren Türen öffnen. Die emotionale Reaktion kommt nicht nur von der Falle selbst, sondern auch von der Abneigung, ein Glied zu verlieren, da dies Ihre Fähigkeiten beeinträchtigen wird.

VGTimes: Wird das Spiel moralische Entscheidungen haben? Zum Beispiel, wird ein Spieler einen anderen opfern können, um zu überleben?

Damian Kocurek: Wir möchten, dass die Spieler einander vertrauen und den Richter als ihren gemeinsamen Feind sehen. Aber zusammen können Sie entscheiden, wen Sie opfern, um mehr Zeit zu gewinnen — zum Beispiel, wer in den Keller geht. Diese Option gibt es, aber wir schaffen keine Grundlagen für Streitigkeiten unter den Überlebenden. Das wollen wir nicht betonen.

A stab in the back in SAW: Genesis
Ein Stich in den Rücken in SAW: Genesis

VGTimes: Wie planen Sie, die Spieler langfristig zu halten?

Damian Kocurek: Wir haben eine gute Grundlage für das Spiel, und wir werden seine Möglichkeiten mit neuen Inhalten erweitern. Wir testen und implementieren Ideen, die Abwechslung hinzufügen und das Gameplay leicht verändern. Ein Beispiel ist das, was wir gerade besprochen haben. Sobald das Spiel eine stabile Version erreicht und die Spieler sicher sind, dass sie die Regeln bereits kennen, können wir die Möglichkeit von Konflikten innerhalb des Teams hinzufügen. So gewinnt ein vertrautes Spiel neue Funktionen, die es verändern und seine Mechanik auffrischen. Was Sie also erwartet, sind nicht nur neue Inhalte, sondern gezielte Gameplay-Änderungen, die das Spiel interessant halten.

VGTimes: Was ist die wichtigste Lektion, die Sie während der Entwicklung von SAW: Genesis gelernt haben?

Damian Kocurek: Vielleicht ist es nicht genau eine Lektion, aber ich möchte auf etwas Interessantes hinweisen. Saw hat wirklich viele engagierte Fans, und sie haben Interesse an unserem Spiel gezeigt. Es stellte sich heraus, dass es wirklich schwierig ist, ein Gleichgewicht zwischen den beiden Komponenten des Gameplays zu finden. Es ist auch erwähnenswert, dass kleine, gezielte Änderungen an den Mechaniken manchmal zu unvorhersehbaren Konsequenzen führen. Aber wir lernen — und das ständig.

VGTimes: Vielen Dank für das Interview!

Welche Seite würdest du lieber in SAW: Genesis spielen?

Ergebnisse

***

Es ist bereits klar, dass die Atmosphäre der ursprünglichen Filme in SAW: Genesis wunderbar nachgebildet wurde. Das Projekt hat ungewöhnliche Ideen, die auf interessante Weise umgesetzt werden könnten. Wenn es den Entwicklern gelingt, das richtige Gleichgewicht zu finden, wird das Spiel sowohl Saw-Fans als auch Liebhaber von Horrorspielen mit asymmetrischem Multiplayer ansprechen. Ein Veröffentlichungstermin für SAW: Genesis wurde noch nicht bekannt gegeben. Wir möchten anmerken, dass es zuerst im Early Access erscheinen wird.

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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, wo unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 eine geschlossene Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom besucht, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei dem größten Gaming-Event in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für die TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben es auch zur thailändischen Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok geschafft, und zu Beginn dieses Jahres haben wir CES 2026 in Las Vegas besucht und später Computex 2026 in Taipei.

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