Spieledateien / Karten und Standorte / Seite 8
Max Payne — Das Chateau 1.1
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Das Chateau — eine sehr kleine Karte, inspiriert von dem Film „Matrix: Reloaded“ . In Kombination mit dem Mod Kung Fu bietet sie spektakuläre Nahkämpfe und ermöglicht es, das Kampfsystem des großartigen Spiels Max Payne auf neue Weise zu gen ...
Max Payne — Doom (unvollendete Alpha)
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Ein Level aus der nicht realisierten Konversion des Spiels Max Payne in Doom. Im Archiv befinden sich neben dem Demolevel auch die kreativen Arbeiten des Autors.
Max Payne — Eine Stufe tiefer
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Eine kleine Karte von ThoRCX mit 5 Minuten Spielzeit. Die Karte ist im Stil des Originals gestaltet.
BeamNG.drive — Mikrowelt v1.1.2 (0.38.x)
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Dieses Mod fügt BeamNG.drive eine ungewöhnliche Karte hinzu, auf der Sie ein Miniaturauto in einem riesigen Haus steuern müssen. Die Karte ist von klassischen Spielen der Hot Wheels-Serie inspiriert und bietet zahlreiche Routen, Hindernisse und Sprun ...
BeamNG.drive — Daikoku Parkhaus, JP v1.0 (0.38.x)
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Dieses Mod fügt BeamNG.drive eine große japanische Karte mit vielfältiger Straßeninfrastruktur, zahlreichen Parkplätzen und breiten Straßen für freie Fahrten hinzu. Eigenschaften: Große Karte im japanischen Stil; Vielfältige Parkmöglichkeiten; ...
Not Simple Car Crash — Stadt bei Nacht
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Es ist einfach die Stadt bei Nacht. Unfallautos bei Nacht.
Max Payne — Blade Runner: Evolution (Demo 2, Revision 2)
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Das Spiel-Demo der Modifikation Blade Runner — Evolution, die auf der Lore des Films „Blade Runner“ basiert. Es umfasst drei Level mit einer zusammenhängenden Handlung, die durch geskriptete Szenen mit englischer Sprachausgabe, Schusswechseln mit Spe ...
Max Payne — Blade Runner: Erster Level
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Eine weitere Karte, inspiriert von dem Film „Blade Runner“. Der Level zeichnet sich durch futuristisches Design und einen Mangel an Munition aus.
Max Payne — Blade Runner: Novelle (Teil 1)
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Das zweite Werk von AEW zum Thema „Blade Runner“. Es wird eine kleine Handlung angeboten, die durch Textpassagen in englischer Sprache präsentiert wird, sowie zwei Levels: eines in freier Landschaft und eines in einem Korridor. Die Levels sind durch ...
BeamNG.drive — Ebisu Touge Kurs v1.0 (0.38.x)
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Diese Karte fügt BeamNG.drive eine Rennstrecke hinzu, die sich im japanischen Komplex Ebisu Circuit befindet und für Drifts vorgesehen ist. Besonderheiten: Die Strecke basiert auf dem realen Standort Ebisu Circuit in Japan; Geeignet für Drifts ...
Max Payne — Arsenal
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Ein dynamisches Level mit Schusswechseln, die in einem Lagerhaus stattfinden.
Max Payne — Kunstgalerie
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Die Ebene stellt eine Art Galerie dar (offensichtlich bestehend aus Bildern, die auf dem Computer des Autors zu Beginn der 2000er Jahre gespeichert waren). Die Ebene erfordert Backtracking – zögere nicht, in bereits erkundete Ecken der Location zurüc ...
Max Payne — Zurück zur Schule - Mein schlimmster Tag
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Eine relativ frische Karte, die mit post-sowjetischer Architektur und Kämpfen unter Verwendung eines verstellbaren Schlüssels gefüllt ist.
Max Payne — Hinterstraßen I
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Ein dynamisches Level, das Schießereien in Gebäuden und Gassen darstellt. Das Level ist ziemlich lang und enthält einige anspruchsvolle Rätsel.
Max Payne — Hinterstraßen II
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Ein dynamisches Level, das die Fortsetzung von Hinterstraßen I ist und Schießereien in Gebäuden und Gassen darstellt. Im Vergleich zum ersten Teil sind die Rätsel durchdachter und die Schießereien herausfordernder geworden.


