TOP 10 interessante Fakten über Todd Howard

Todd Howard ist ein Spieledirektor, der die Entwicklung von The Elder Scrolls 3: Morrowind und Skyrim, Fallout 3 und 4, sowie Starfield leitete. Er ist derzeit Executive Producer bei Bethesda Game Studios. Der Entwickler wurde online vor allem durch Memes, die ihn zeigen, berühmt. Der Satz «Kaufe Skyrim!» ist jedem bekannt, der sich auch nur ein wenig für die Spieleindustrie interessiert. In diesem Artikel haben wir die interessantesten Fakten aus der Biografie von Todd Howard gesammelt.
Seit seiner Kindheit Pirat von Computerspielen
Wie Phil Spencer, den wir kürzlich profiliert haben, war Todd schon als Kind aktiv. Ultima 3: Exodus und Wizardry beeindruckten ihn so sehr, dass er selbst Entwickler werden wollte. Der Junge machte sein erstes Projekt im Alter von 12 Jahren auf dem damals aktuellen Apple II.
Todd entwickelte jedoch nicht nur seine eigenen Spiele, sondern hackte auch andere. Er umging Sicherheitssysteme, um den Computer-Code von Projekten, die ihm gefielen, zu studieren.

Sechs Jahre lang versucht, bei Bethesda unterzukommen. Und als ich einen Job in diesem Unternehmen bekam, blieb ich für den Rest meines Lebens dort
Nachdem er mit dem Hockey-Simulator Wayne Gretzky Hockey in Berührung kam, wollte Todd bei Bethesda arbeiten. Es stellte sich heraus, dass sich ihr Büro nicht weit von seinem Haus befand. 1988 versuchte er zum ersten Mal, einen Job bei der Firma zu bekommen, wurde jedoch abgelehnt. Die Person, die das Interview führte, schlug vor, dass er zuerst die Schule beenden solle. Doch selbst nach dem Abschluss wollten sie ihn nicht einstellen, da es keine freien Stellen im Studio gab. Der Junge ging aufs College und begann sogar seine professionelle Karriere als Spieledesigner. Gleichzeitig traf Todd regelmäßig Vertreter von Bethesda und bot jedes Mal seine Dienste an. Er erhielt erst 1994 Zustimmung. Seitdem sind dreißig Jahre vergangen, und der Mann arbeitet immer noch in diesem Unternehmen.

Zunächst arbeitete Todd an Spielen, die auf dem Terminator-Universum basierten
In den frühen 90er Jahren war Bethesda nicht so berühmt wie heute. Es wurden Hockey-Simulatoren und Videospiele basierend auf der Terminator-Dilogie produziert. Todd Howard wurde sofort mit dem Level-Design für den Shooter The Terminator: Future Shock beauftragt. Und während er an der Fortsetzung The Terminator: SkyNET arbeitete, agierte Todd bereits als Spieldesigner. Er schnitt gut ab, und das Spiel erhielt hohe Bewertungen.

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The Elder Scrolls Adventures: Redguard ist das erste Spiel, das von Todd entwickelt wurde
Die meisten Menschen verbinden die Phrase The Elder Scrolls mit großen RPGs. Allerdings umfasst die Serie auch Projekte anderer Genres. Zum Beispiel ist Adventures: Redguard ein Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive, das in Hammerfell spielt. Todd Howard war der Spieldirektor für dieses Spiel. Dieses Spin-off kann kaum als herausragend bezeichnet werden; es war im Verkauf ein Misserfolg, und nach kurzer Zeit wurde es völlig vergessen. In der Zwischenzeit wurde Todd nach der Veröffentlichung mit dem dritten Teil der Serie betraut.

Erzielte Erfolge mit The Elder Scrolls 3: Morrowind
Morrowind, geleitet von Todd Howard, stellte sich als das beste Rollenspiel des Jahres 2002 heraus. Man kann seine Vorteile lange auflisten — eine große und gut ausgearbeitete offene Welt, eine exzellente Handlung, Dutzende von bunten Charakteren, die Möglichkeit, verschiedene Rollen zu spielen, und vieles mehr. Es ist bemerkenswert, dass selbst nach Abschluss aller Haupt- und Nebenquests die Fans in die Lande von Vvardenfell zurückkehrten, nur um die lokale Atmosphäre zu genießen. Und obwohl seit dem Veröffentlichungstermin mehr als 20 Jahre vergangen sind, ist das Spiel bei Moddern immer noch beliebt.
In Interviews hat Todd wiederholt betont, wie wichtig Morrowind für Bethesda war, das Anfang der 2000er Jahre am Rande der Schließung stand. Er hat jedoch keine Pläne, ein Remake oder Remaster des Klassikers herauszubringen.

Todd liest mit Interesse Bewertungen seiner Spiele
Entwickler sind oft nervös wegen Kritik. Todd ist die Ausnahme von dieser Regel. Früher besuchte er häufig Foren, um die Meinungen der Leute zu seinen Spielen zu erfahren. Auf diese Weise konnte der Entwickler Mängel identifizieren, die auf den ersten Blick nicht offensichtlich waren. Allerdings gab es nach der Veröffentlichung von Oblivion so viele Bewertungen, dass nicht mehr genug Zeit blieb, um alle Bewertungen zu lesen.

Wandelte Fallout in «Oblivion mit Waffen» um
Im Jahr 2004 erwarb Bethesda die Rechte an der Fallout-Serie. Der Initiator dieses Kaufs war Todd Howard selbst, der schon lange an einem Spiel in einem post-apokalyptischen Setting arbeiten wollte.
Fallout 3 wurde mit der TES 4: Oblivion-Engine entwickelt. Wie bei Morrowind war Todd Howard der Spieldirektor. Die isometrische Kamera wurde durch eine Ego-Perspektive ersetzt, und rundenbasierte Kämpfe wurden durch Echtzeit-Schießereien ersetzt, mit der Möglichkeit, die Zeit anzuhalten und einen präzisen Schuss abzugeben. Nicht allen Fans der ursprünglichen Duologie gefiel diese Vision der Serie. Viele von ihnen nannten das Spiel «Oblivion mit Waffen» wegen der Ähnlichkeit im Aussehen zwischen Fallout 3 und dem vierten The Elder Scrolls.

Veröffentlichte ein Projekt, das in die TOP 10 der meistverkauften Spiele aller Zeiten einging
Dabei handelt es sich um Skyrim, dessen Entwicklung ebenfalls von Todd geleitet wurde. Es wurde viel über seine Vorzüge und Nachteile gesagt. Heute ist es das beliebteste Projekt unter Moddern. Darüber hinaus gibt es unter den Modifikationen nicht nur einfache Verbesserungen, sondern auch vollwertige neue Spiele, zum Beispiel Enderal: The Shards of Order.
The Elder Scrolls 5 hat mehrere Neuveröffentlichungen für verschiedene Plattformen erhalten, darunter die Nintendo Switch und virtuelle Realität Headsets. Irgendwann begannen die Nutzer sogar, darüber zu scherzen. Und so entstand das Meme «Kaufe Skyrim». Gleichzeitig verkaufte sich das Spiel 60 Millionen Mal, was es auf den siebten Platz in der Liste der erfolgreichsten interaktiven Projekte der Geschichte brachte.

Angekündigt The Elder Scrolls 6, aber hat in sechs Jahren keinen einzigen Trailer veröffentlicht
Typischerweise erscheinen Bethesda-Spiele ein oder zwei Jahre nach ihrer Ankündigung. Ausnahmen sind Starfield und The Elder Scrolls 6. Aber wenn die Veröffentlichung des Weltraum-RPG tatsächlich stattgefunden hat, ist immer noch nichts über den neuen Teil der Alten Schriftrollen bekannt. Abgesehen von einem kurzen Teaser, der im Juni 2018 erschien, haben wir keine Gameplay-Videos oder cinematischen Trailer gesehen. Sogar der Standort des neuen Spiels bleibt unbekannt. Alles, was wir haben, sind ausführliche Interviews mit Todd selbst, in denen er darüber spricht, wie wichtig Skyrim war und wie wichtig es für Bethesda ist, das sechste The Elder Scrolls so gut zu machen, wie es ist.
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Er liebt Memes über sich selbst
Berühmte Menschen reagieren unterschiedlich auf ihre Popularität im Internet. Einige Prominente reichen sogar Klagen ein, wenn sie beleidigende oder aggressive Bemerkungen über sich sehen. Aber Todd hingegen mag es, dass er zum Helden von Memes geworden ist.
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