Warum das Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion wichtiger ist, als Sie denken

Ein neuer Schwung von Gerüchten über ein Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion ist kürzlich aufgetaucht. Laut diesen Berichten, die von einem ehemaligen Mitarbeiter von Virtuos stammen — dem Studio, das angeblich das Projekt entwickelt — können die Spieler nicht nur mit einer visuell verbesserten Version auf einer modernen Engine rechnen, sondern auch mit einem grundlegend überarbeiteten Spiel, das verbessertes Gameplay bietet. Noch besser, es könnte früher erscheinen, als man denkt — tatsächlich noch in diesem Jahr. Für alle, die das Original nicht gespielt haben, möchten wir erklären, warum ein Remake von The Elder Scrolls 4 so wichtig ist und warum Oblivion fast drei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung nach wie vor ein Favorit der Fans bleibt.

Eine „gewöhnliche“ Fantasie?

Damals wurde TES4 dafür kritisiert, dass es eine etwas generische Umgebung hatte, insbesondere im Vergleich zu seinem Vorgänger, The Elder Scrolls 3: Morrowind. Die Welt dieses Spiels war so bizarr — Menschen, die auf riesigen Flöhen reisen und in gigantischen Pilzhäusern leben — dass sie so weit wie möglich von gewöhnlich entfernt war. Im Vergleich dazu fühlten sich Oblivions europäisch angehauchte Architektur, üppige Wälder, gepanzerte Ritter und vertraute Goblins wie die typische westliche Fantasie an. Ironischerweise könnte das, was einst als Nachteil angesehen wurde, jetzt eine der Stärken des Spiels sein.

Auf der Suche nach einzigartigen Ästhetiken haben sich viele moderne Fantasy-Spiele so weit von den alten Genre-Konventionen entfernt, dass, lustigerweise, klassische Fantasie jetzt frischer wirkt. Zum Beispiel entlehnt The Elder Scrolls 5: Skyrim stark aus der nordischen Mythologie, The Witcher 3: Wild Hunt ist von slawischer Folklore inspiriert, Elden Ring kanalisiert eine japanische Sicht auf westliche Fantasie, und das kommende Avowed greift eindeutig auf Morrowinds Einfluss zurück. Jetzt, da jedes große RPG versucht, sich mit seiner Umgebung abzuheben, scheint das bodenständigere Oblivion im Vergleich plötzlich einzigartig. Seine ländlichen Landschaften lassen sich am besten als gemütlich beschreiben, und diese Gemütlichkeit ist etwas, das modernen RPGs oft fehlt.

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Bethesdas letztes Spiel mit außergewöhnlichem Schreiben?

Es ist kein Geheimnis, dass Bethesdas neuere Titel von den Fans kritisiert wurden, hauptsächlich wegen schwacher Handlungsstränge, vergesslicher Dialoge, reduzierter Nichtlinearität und simplistischer Quests. Der Gegenwind begann während des überaus erfolgreichen Skyrim, wurde lauter mit der Veröffentlichung von Fallout 4 und erreichte seinen Höhepunkt nach der ersten großen Erweiterung für Starfield.

Fans kritisieren Skyrim für seine übermäßig geradlinigen Quests, die wenig bedeutende Wahlmöglichkeiten bieten, und dafür, dass es stark auf strahlende oder prozedural generierte Missionen angewiesen ist. Fallout 4 machte ein paar Schritte zurück, indem es die Dialogoptionen auf vier reduzierte — was oft zum gleichen Ergebnis führte. Und während Starfield einige Versuche unternahm, zu einem traditionelleren RPG-Stil zurückzukehren, indem es auf das Feedback der Spieler einging, blieb es dennoch hinter dem hohen Maßstab zurück, den ältere Bethesda-Titel gesetzt hatten.

In diesem Kontext wird The Elder Scrolls 4: Oblivion (und bis zu einem gewissen Grad Fallout 3) als Bethesdas letzter wahrer Versuch eines „reinen“ RPGs mit allen besten Merkmalen des Genres wahrgenommen. Die Quests in TES4 fühlen sich weniger repetitiv, einfallsreicher an und bringen oft frische, abgeschlossene Geschichten. Zugegeben, sie haben selten einen großen Einfluss auf die gesamte Spielwelt, bieten jedoch mehrere Möglichkeiten, sie zu lösen, und fügen manchmal sogar neue Spielmechaniken hinzu. In der Mission „Whodunit?“ zum Beispiel wechselt das Spiel in eine Fantasy-Version von Hitman, in der dein Charakter Partygäste eliminieren muss, ohne entdeckt zu werden.

Oblivions Erzählung ist ebenfalls ziemlich unkonventionell: Es ist nicht nur eine weitere Geschichte des „Auserwählten“ — tatsächlich ist der Spielercharakter nicht einmal der Hauptheld. Einige Leute mochten diesen Ansatz nicht, aber man muss den Willen der Autoren bewundern, etwas anderes auszuprobieren. Es ist erwähnenswert, dass ein großer Teil von Oblivions Erfolg als RPG Ken Rolston und Mark Nelson zugeschrieben wird, die entscheidend an der Gestaltung der Gesamterzählung und des Quest-Designstils beteiligt waren. Einige Bethesda-Fans glauben, dass die Qualität nach ihrem Weggang gesunken ist.

Überraschend lustig

Trotz seiner gelegentlichen dunklen Handlungsstränge neigt Oblivion oft zu glorioser Absurdität. Erstens gibt es jede Menge Humor, der in die Quests selbst eingebaut ist — es gibt sogar eine, in der du riesige Ratten retten musst, anstatt sie zu töten, wie du es in den meisten RPGs tun würdest. Zweitens wurde die Sprachsynchronisation von einem kleinen Team von Schauspielern gemacht, die ihre Zeilen oft übertrieben vortragen, was es schwer macht, das Spiel zu ernst zu nehmen. Und drittens kann die Simulation des NPC-Lebens unbeabsichtigt urkomisch sein: Charaktere verhalten sich seltsam, interagieren auf bizarre Weise und bewegen sich mit so unbeholfenen Animationen, dass Oblivion zu einer endlosen Quelle von Memes geworden ist.

Verbesserungsbedarf

Dennoch ist The Elder Scrolls 4 trotz seines gemütlichen Settings, großartiger Quests und Sinn für Humor kaum perfekt. Deshalb sind die Hoffnungen für das Remake hoch. Gerüchten zufolge wird die aktualisierte Version den Kampf erheblich verfeinern — zum Beispiel könnten die Blockmechaniken Anleihen bei Souls-ähnlichen Titeln nehmen. Das Bogenschießen soll ein geschmeidigeres Gefühl bekommen, und Feinde sollen angeblich überzeugender reagieren, wenn sie getroffen werden. Falls du es nicht wusstest, ist der Kampf einer der schwächsten Punkte des Originals, zusammen mit einer umständlichen Benutzeroberfläche und einem etwas schwachen Stealth-System. Diese könnten angeblich alle angesprochen werden.

Und seien wir ehrlich, das Original Oblivion heute zu empfehlen, ist schwierig aufgrund seiner veralteten Grafiken. Während es 2006 auf dem neuesten Stand der Technik war, hat es überraschend schnell gealtert. So sehr, dass Fans komplexe Mods entwickeln, um TES4 in die Skyrim-Engine zu bringen. Das potenzielle offizielle Remake wird jedoch voraussichtlich auf der Unreal Engine 5 laufen, was die Hoffnungen weckt, dass TES4 die Spieler erneut mit seiner Grafik beeindrucken kann.

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Ein aktualisiertes und verbessertes The Elder Scrolls 4 könnte der ideale Weg sein, um die Fans bis zur endgültigen Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 über Wasser zu halten. Das wird wahrscheinlich noch mehrere Jahre dauern, und wir haben auch keine Ahnung, wie gut es sein wird. Es könnte am Ende enttäuschend sein.

Wie stehen Sie zur Idee eines Remakes? Glauben Sie, dass Bethesda und Microsoft all ihre Ressourcen lieber in neue Projekte stecken sollten? Teilen Sie gerne Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit.

How Faithful Should Remakes Be to the Originals?

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