20 Jahre God of War. Rückblick auf den ersten Teil der legendären Serie

Am 2. März 2005 wurde das originale God of War auf der PlayStation 2 veröffentlicht. Dank des Settings der antiken griechischen Mythen, des ausgezeichneten Gameplays und der bestialischen Grausamkeit des Hauptcharakters gewann es schnell die Herzen der Spieler. Ein paar Jahre später sahen wir eine direkte Fortsetzung, dann eine Trilogie und mehrere Prequels. Im Jahr 2018 verwandelten die Entwickler God of War in ein vollwertiges RPG und schickten Kratos nach Skandinavien. Heute schlagen wir vor, uns daran zu erinnern, wo alles begann.

2005 in der Gaming-Industrie

In den Mitte der 2000er Jahre näherte sich die sechste Generation der Konsolen dem letzten Stadium ihres Lebenszyklus. In der Regel werden in dieser Zeit die interessantesten Projekte veröffentlicht. Im Jahr 2005 wurde die Liste der PlayStation 2 Exklusivspiele mit Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, Gran Turismo 4, Yakuza, Kingdom Hearts 2, Guitar Hero und Tekken 5ergänzt. Wenn wir das Multiplattform-Angebot betrachten, können wir auch Resident Evil 4, Prince of Persia: The Two Thrones und Fahrenheiterwähnen. Vor diesem Hintergrund hätte ein Slasher über antike griechische Mythologie untergehen und von einem breiten Publikum unbemerkt bleiben können. Doch das Spiel zog sofort die Aufmerksamkeit auf sich.

Die PlayStation 2 stellte sich als die beliebteste Konsole in der Geschichte heraus. Ihr Rekord von 160 Millionen verkauften Einheiten wurde bis heute nicht gebrochen

Entwicklung von God of War

Das Santa Monica Studio begann 2002 mit der Arbeit an God of War, kurz nach der Veröffentlichung des Rennspiels Kinetica, dem vorherigen Projekt des Teams. Das Spiel hieß ursprünglich Dark Odyssey, aber sein Hauptkonzept wurde sofort gebildet — eine Kombination aus einem dynamischen Slasher im Geiste von Devil May Cry mit Rätseln wie in ICO und einem Setting der antiken griechischen Mythen. Es ist auch erwähnenswert, dass das QTE- oder schnelle Tastenanschlagsystem, das in den Mitte der 2000er Jahre überall eingeführt wurde, eine Rolle spielt. Bemerkenswert ist, dass eine der Inspirationsquellen der Film „Indiana Jones und die Jäger des verlorenen Schatzes“ ist. Darüber hinaus wollten die Entwickler, dass sich der Spieler wie ein wahrhaft brutaler Held fühlt.

Vertreter des Santa Monica Studios behaupten, dass Sony dem Team völlige Handlungsfreiheit gewährte. Dank dessen war es möglich, sehr mutige Ideen umzusetzen, die God of War von anderen Projekten dieser Jahre unterscheiden.

Die Handlung des ersten God of War. Kratos vs. Ares

Der Hauptcharakter des Spiels namens Kratos war während eines weiteren Kampfes am Rande des Todes. Er bat den Kriegsgott um Hilfe und schwor, ihm treu zu dienen. Ares stimmte zu und half dem Spartaner, den Kampf zu gewinnen. Für lange Zeit erfüllte Kratos die Bedingungen des Vertrags. Aber der Sohn von Zeus stellte seinen Krieger auf und zwang ihn, seine eigene Frau und Tochter zu töten. Auf diese Weise hoffte er, dass Kratos alles Menschliche in ihm ablehnen und ein perfekter Kämpfer werden würde. Doch letztendlich wandte sich unser Held vom Gott des Krieges ab.

Die Hauptgeschichte des Spiels dreht sich um die Versuche des Protagonisten, einen Weg zu finden, um Ares' Leben zu beenden. Das ist nicht einfach, denn die olympischen Götter sind unsterblich. Allerdings begannen andere Himmlische, Kratos zu helfen, insbesondere Athena. Insgesamt arbeitet das Spiel kompetent mit dem Universum der antiken griechischen Mythen. Gleichzeitig beschränken sich die Drehbuchautoren nicht auf konventionelle Rahmen, sondern fügen mutig eigene Handlungsstränge hinzu, die nicht in den Legenden von Hellas enthalten sind.

Doch für viele Spieler ist die Handlung in God of War nicht so wichtig. Das Hauptsache ist ein fröhliches, dynamisches Gameplay.

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Ergebnisse

Gameplay. Brutale Kämpfe und Rätsel

Nach den Maßstäben von Hardcore-Slashers ist das Gameplay von God of War recht einfach. Das Spiel bietet mehrere Waffentypen, grundlegende Kombos und die Möglichkeit, Magie zu nutzen. An einem bestimmten Punkt öffnet sich ein Wutmodus, der vorübergehende Unverwundbarkeit und erhöhten Schaden gewährt. Und verletzte Gegner können mit brutalen Fatalitäten erledigt werden – dafür reicht es, näher zu kommen und ein einfaches QTE auszuführen. Auch die einfache Aufwertung ist erwähnenswert, durch die der Schaden erhöht und neue Angriffe freigeschaltet werden.

Wütende Action mit der Zerstörung von Harpyien, Minotauren und Zyklopen wird hier mit einem 3D-Plattformer kombiniert, in dem man einen Hindernisparcours überwinden muss. Vor diesem Hintergrund erscheinen die Fallen aus Prince of Persia: Warrior Within wie Kinderkram. Manchmal muss der Spieler Rätsel lösen. Zudem sind für den Erfolg nicht nur Intelligenz, sondern auch Reaktionsgeschwindigkeit wichtig.

Es ist wichtig zu beachten, dass die einzelnen Komponenten des Spiels geschickt miteinander kombiniert sind. Durch den Wechsel verschiedener Gameplay-Mechaniken hat man nicht die Zeit, sich an endlosen Kämpfen zu ermüden oder sich beim Klettern an Vorsprüngen zu langweilen.

Gründe für den Erfolg von God of War

Insgesamt wurden 4,6 Millionen Exemplare des ersten God of War verkauft. Das ist ein hervorragendes Ergebnis, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich um einen Sony-exklusiven Titel handelt. Das Spiel kombinierte auf elegante Weise Spektakel und die Leichtigkeit, die grundlegenden Mechaniken zu meistern. Um effektiv Feinde zu besiegen, musste man seine Schwertkampfkünste nicht auf Perfektion verfeinern, wie in Devil May Cry 3: Dante's Awakening, das einen Monat zuvor veröffentlicht wurde. Es reichte aus, starke und schwache Schläge abzuwechseln sowie den Angriffen der Gegner auszuweichen und rechtzeitig QTE zu drücken.

Auch die Kulisse der antiken griechischen Mythen ist erwähnenswert. Damals, im Jahr 2005, war es eine Seltenheit in der Spieleindustrie. Aber Athena, Zeus, Hades und Ares sind den meisten Spielern dank Geschichtsunterricht, Büchern und Fernsehsendungen wie Xena: Die Kriegerprinzessin und Hercules: Die legendären Reisen bekannt.

Das Erbe des ersten God of War

God of War war der Beginn einer neuen Serie. 2007 wurde ein Fortsetzung veröffentlicht, und 2010 erschien ein dritter Teil , in dem Kratos alle tötete, die auf dem Olymp lebten. Es gab auch Prequels und Medquels. In all diesen Spielen war das Gameplay im Großen und Ganzen dasselbe wie im Original.

Im Jahr 2018 sahen wir ein neues God of War, ohne Zahlen oder zusätzliche Wörter im Titel. Die Handlung verlegte sich nach Skandinavien, wo Kratos und sein Sohn Atreus auf lokale Götter trafen. Das Projekt kann als vollwertiges Rollenspiel mit Ausrüstungswahl, Fähigkeitsverbesserungen, einer offenen Welt und zusätzlichen Aufgaben betrachtet werden. Dennoch blieb der Kampf so spektakulär und dynamisch wie zuvor. Vier Jahre später wurde eine direkte Fortsetzung mit dem Untertitel Ragnarokveröffentlicht. Sie schloss das Thema der skandinavischen Götter ab. Es gibt Gerüchte, dass die Handlung des nächsten Teils im alten Ägypten stattfinden wird.

Nicht allen Spielern gefiel die Stimmungänderung in God of War (2018). Einige bevorzugen die Brutalität von Kratos aus der Originaltrilogie

Ist das originale God of War heute noch relevant?

Meiner Meinung nach ist das erste God of War merklich veraltet. Und es geht nicht um die Grafik, sondern um einzelne Gameplay-Episoden, die absurd schwierig erscheinen. Dazu gehören das Gehen auf dünnen Balken, das Klettern auf stachelige Türme und einige Fallen, die perfekte Genauigkeit erfordern. Bereits im zweiten Teil der Serie wurden solche Elemente eliminiert.

Darüber hinaus fehlt es dem Spiel an Abwechslung und an hellen, einprägsamen Momenten. Ja, der erste Eintritt ins Reich der Toten und der finale Kampf gegen Ares sind im Gedächtnis geblieben. Dennoch wandern wir die meiste Zeit durch die gleichen Locations und räumen sie von Horden von Monstern frei.

Das erste God of War war zu seiner Zeit gut. Aber jetzt benötigt es nicht einmal ein Remaster, sondern ein vollwertiges Remake, in dem die Entwickler sich von einigen der fragwürdigen Ideen des Originalspiels verabschieden und sich auf das Wesentliche konzentrieren — spektakuläre Kämpfe gegen Bosse. Der großartige dritte Teil wurde nach diesem Prinzip erstellt.

Es gibt Gerüchte, dass Sony bald die Originaltrilogie für die PlayStation 5 und den PC erneut veröffentlichen wird.

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