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Die 22 besten Raytracing-Spiele 2026: Die schönsten Spiele mit Pathtracing

Die 22 besten Raytracing-Spiele 2026: Die schönsten Spiele mit Pathtracing

Fazil Dzhyndzholiia
8 Oktober 2026, 00:13
Inhalt

Die besten Raytracing-Spiele zeigen, was eine RT-Grafikkarte wirklich leisten kann – hier sind 22 der schönsten Titel, von Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 mit Pathtracing bis Doom: The Dark Ages. Als die Technologie 2018 erstmals auftauchte, taten viele sie als Marketing-Gag ab – doch Dutzende Spiele auf dieser Liste beweisen, dass sie falsch lagen.

Spiele mit obligatorischem Raytracing

Hier gibt es keinen Schalter zum Ein- und Ausschalten von RT – Raytracing steckt so tief in der Grafik, dass das Spiel ohne RT-Grafikkarte gar nicht erst startet. Meist handelt es sich um Ray-Traced Global Illumination: Die Beleuchtung der gesamten Szene wird mithilfe von Strahlen berechnet, wodurch die Atmosphäre entsteht, ohne dass Künstler Lichtquellen von Hand platzieren müssen. Voraussetzung ist mindestens eine Karte der RTX-20-Serie oder eine RX 6000. Ein fairer Preis für die wohl klarste Demonstration der Technologie: So sieht RT aus, wenn es von Anfang an das Fundament bildet und nicht nachträglich aufgesetzt wird.

Doom: The Dark Ages

RTGI ist hier selbst auf den niedrigsten Einstellungen aktiv – ausschalten lässt es sich überhaupt nicht. Doom: The Dark Ages schickt den Doom Slayer ins düstere Mittelalter einer Fantasywelt. Ray-Traced Global Illumination ist dabei keine Option, sondern die Grundlage: Jede Szene wurde von Anfang an darauf aufgebaut. Das entlastet auch die Künstler erheblich, da Lichtquellen nicht von Hand platziert werden müssen. Ohne eine Grafikkarte der RTX-20-Serie startet das Spiel nicht einmal. Paradoxerweise ist die Optimierung dennoch gelungen – selbst eine kampferprobte RTX 2060 hält mit.

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle von den Machern der jüngsten Wolfenstein-Spiele ist noch anspruchsvoller als Doom: Auf Grafikkarten mit 8 GB stürzt das Spiel ab, sobald man die Einstellungen über Mittel stellt. Die Ergebnisse sind es aber wert: RT kommt bei Beleuchtung, Schatten und Reflexionen clever zum Einsatz. Zusätzlich gibt es optionales Pathtracing für alle, die Bildqualität gegen Bildrate eintauschen möchten. Ob sich das lohnt, klären wir in unserem Test zu Indiana Jones and the Great Circle.

Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX ist ein von Fans erstelltes Remaster, das vollständig auf Pathtracing basiert und sich ohne RT-Grafikkarte nicht einmal öffnen lässt. Materialien und Beleuchtung wurden von Grund auf neu berechnet – so sieht ein zwanzig Jahre alter Klassiker plötzlich aus, als wäre er gestern erschienen. Der Haken: Bisher wurden nur einige wenige Level überarbeitet. Wer das Original besitzt, kann es jedoch kostenlos ausprobieren.

Portal with RTX

Die sterilen Labore von Aperture Science eignen sich perfekt für Raytracing – die Reflexionen auf Fliesen und Metall sehen in Portal with RTX eindrucksvoller aus als in jedem anderen Spiel auf dieser Liste. Das Remaster nutzt NVIDIA RTX Remix, setzt vollständig auf Pathtracing und ist für Besitzer des Originals kostenlos. Selbst mit aktiviertem DLSS ist es anspruchsvoll – doch die kurzen Testkammern machen diesen Kompromiss leicht.

Quake 2 RTX

Quake 2 RTX zeigt eindrucksvoll, wie Raytracing selbst einen Klassiker von 1997 wiederbeleben kann: Das Remaster baut die Beleuchtung vollständig auf Pathtracing auf und verleiht den düsteren Technikgängen eine Tiefe, die ihnen zuvor fehlte. Außerdem ist das Spiel kostenlos und damit eine der besten Möglichkeiten, die Fähigkeiten einer RT-Grafikkarte unverfälscht auszuprobieren – ohne dass andere Effekte dazwischenfunken.

Spitzenreiter mit vollständigem Pathtracing

Pathtracing ist die aufwendigste Form von RT: Statt einzelne Effekte mithilfe von Strahlen zu berechnen, ermittelt das Spiel die gesamte Beleuchtung auf einmal – direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten, Transparenz, einfach alles. Das Ergebnis kommt dem Fotorealismus so nahe wie derzeit möglich, doch die Anforderungen sind ebenso extrem: Selbst eine High-End-Grafikkarte kommt bei 4K ohne DLSS und Frame Generation an ihre Grenzen. Kein Zufall also, dass die drei folgenden Spiele regelmäßig auch in unserer Liste der anspruchsvollsten PC-Spiele auftauchen – die Gründe dafür sind im Grunde dieselben.

Cyberpunk 2077

Das nächtliche Night City, erhellt von Hunderten leuchtenden Reklametafeln, gehört zu den besten Raytracing-Schauplätzen der Branche. CD Projekt beweist das mit jedem großen Update aufs Neue. Cyberpunk 2077 erhielt den Overdrive-Modus mit vollständigem Pathtracing in der gesamten Beleuchtungspipeline: direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten – alles. Der Leistungseinbruch ist beträchtlich: Ohne eine leistungsstarke Grafikkarte und DLSS mit Frame Generation sind ordentliche Bildraten kaum zu erreichen. Genau deshalb ist Cyberpunk nach wie vor der Maßstab dafür, ob ein System RT wirklich bewältigt.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 soll wie ein Film aussehen, und Pathtracing ist hier keine bloße Dekoration – es macht Sam Lakes Vision überhaupt erst möglich. Es erfasst ausnahmslos jede Lichtquelle: direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten, Transparenz. Genau dadurch wirken der dunkle Wald und die Neon-Albträume des Schriftstellers so filmisch. Metacritic: 89.

Black Myth: Wukong

Schon zum Start wurde Black Myth: Wukong inoffiziell zum Benchmark: Unreal Engine 5 mit hardwarebeschleunigtem Raytracing und optionalem Pathtracing berechnet die Beleuchtung uralter Tempel und dichter Wälder – ein echter Härtetest für jede Grafikkarte. Die dichten Partikeleffekte in den Bosskämpfen im Soulslike-Stil belasten das System zusätzlich. Metacritic: 82.

Klassiker und Remaster, verwandelt durch RT

Raytracings am meisten unterschätzter Trick ist, jahrzehntealten Spielen neues Leben einzuhauchen. Mit RTX Remix und offiziellen Patches ersetzen Entwickler die herkömmliche Beleuchtung durch Raytracing, ergänzen physikalisch korrekte Reflexionen und dynamische Schatten – und plötzlich sieht ein Klassiker, den man Pixel für Pixel kennt, aus, als wäre er diese Woche erschienen. Einige dieser Spiele sind für Besitzer des Originals kostenlos. Geld ausgeben muss man nur für die Grafikkarte.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Ein Rollenspiel von 2006 auf die Unreal Engine 5 zu übertragen, ist bereits ein gewaltiges Unterfangen. Doch erst Lumen mit RTGI sowie Raytracing-Schatten und -Reflexionen lassen The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered wie ein wirklich zeitgemäßes Spiel wirken – und nicht bloß wie ein Titel mit hochskalierten Texturen. Die Provinz Cyrodiil wird endlich so ausgeleuchtet, wie sie es verdient.

GTA 5

Die PC-Version von GTA 5 übertraf überraschend die Next-Gen-Fassung für Konsolen: Mit dem kostenlosen Upgrade Expanded & Enhanced kamen exklusive RT-Funktionen ins Spiel – RTGI, RTAO sowie Raytracing-Reflexionen und -Schatten –, die den Straßen von Los Santos spürbar mehr Atmosphäre verleihen. Gute Nachrichten für alle ohne High-End-System: Bei 1440p mit RT und DLSS bewältigt eine RTX 4060 das Spiel problemlos. Metacritic: 96.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 sieht auch ohne Raytracing bereits fantastisch aus. Mit RT gewinnt Geralts Welt jedoch eine Tiefe, die ihr sonst fehlt: Präzise weiche Schatten und Ambient Occlusion (RTAO) lassen jedes Objekt im Bild greifbar wirken, statt wie aufgemalt.

Minecraft

Klötzchengrafik und Raytracing – das klingt zunächst nach einer seltsamen Kombination. Doch die RTX-Version von Minecraft verändert das Spiel bis zur Unkenntlichkeit. Die Beleuchtung wird vollständig dynamisch, Wasser, Glas, Eis und Metall spiegeln physikalisch korrekt, und die Technik beeinflusst sogar ein wenig das Gameplay: Fackeln platziert man plötzlich mit Bedacht, statt sie wahllos zu verteilen.

Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition überzeugte seinerzeit einen großen Teil der Raytracing-Skeptiker. Die Entwickler ersetzten die herkömmliche Beleuchtung komplett durch RTGI, ohne halbe Sachen zu machen. Das postapokalyptische Russland begann plötzlich, Licht mit echtem Realismus darzustellen. Der Unterschied war so deutlich, dass das Spiel beinahe zum Vorzeigebeispiel für die gesamte Technologie wurde.

RT in Genre- und Atmosphärespielen

Raytracing muss kein technisches Schaulaufen sein – manchmal ist es einfach Teil der künstlerischen Gestaltung. Besonders gut zur Geltung kommt es dort, wo es viele reflektierende Oberflächen gibt: in Neon-Megastädten, an Glaswolkenkratzern, auf regennassem Asphalt, an Metall und glänzenden Flächen. In Science-Fiction- und Cyberpunk-Spielen schaffen Reflexionen zusammen mit weicher Beleuchtung fast von selbst die passende Atmosphäre. In Horror- und Abenteuerspielen erfüllt RT eine andere Aufgabe: Es verleiht Schatten mehr Tiefe, sodass dunkle Orte nicht mehr wie flache Kulissen wirken.

Marvel's Spider-Man 2

New York in Marvel's Spider-Man 2 besteht fast vollständig aus reflektierenden Oberflächen – Glaswolkenkratzer, Metall und regennasser Asphalt. Deshalb sind Raytracing-Reflexionen hier beinahe ein Gameplay-Element und nicht bloß ein visueller Bonus: Ohne sie wirkt die Stadt beim Durchschwingen deutlich flacher und wie aufgemalt.

Ratchet & Clank: Rift Apart

„Pixar-Grafik in Echtzeit“ – diesen Vergleich hört man oft zu Ratchet & Clank: Rift Apart , und Raytracing ist ein wichtiger Grund dafür. Die PC-Version bietet sogar zusätzliche RT-Effekte, die in der Konsolenfassung fehlen. So sehen die Sprünge des Lombax zwischen den Dimensionen tatsächlich besser aus als im ursprünglichen PS5-Release. Metacritic-Wertung auf PC: 86.

Assassin's Creed Shadows

Schnee schmilzt, Eis bricht unter den Füßen, und die Jahreszeiten wechseln eine nach der anderen – die reaktive Umgebung in Assassin's Creed Shadows nutzt RTGI in der gesamten offenen Welt des feudalen Japans. Dadurch wirkt der Lichtwechsel von der Morgendämmerung bis zum Abend natürlich statt vorgegeben. Auch Innenräume profitieren davon: Reflexionen verleihen ihnen eine Tiefe, die der Reihe bisher fehlte. Metacritic-Wertung auf PC: etwa 78 (auf Konsolen etwas höher, rund 82–86).

Avatar: Frontiers of Pandora

Biolumineszente Pflanzen, die im Dunkeln leuchten – genau für solche Effekte wurde Raytracing gemacht. Avatar: Frontiers of Pandora nutzt die Technik konsequent: Das hybride RT umfasst hier globale Beleuchtung, Reflexionen und Schatten und lässt das Pandora im Spiel näher an die Welt aus Camerons Filmen heranrücken. Die Wertungen sind mittelmäßig (Metacritic: etwa 76), optisch zählt das Spiel jedoch zu den schönsten seiner Generation.

Control Ultimate Edition

Der bürokratische Horror des Oldest House in Control spielt sich fast ausschließlich zwischen glänzenden Bürooberflächen ab. Raytracing ist hier kein einzelner Effekt, sondern Teil des charakteristischen Looks: Reflexionen tauchen in praktisch jeder Szene auf. Und auch nach dem Release war für die Entwickler nicht Schluss. Jahre später erhielt das Spiel einen großen Patch mit einem Ultra-Raytracing-Preset, das sich Fans gewünscht hatten. Metacritic: etwa 83.

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo macht es ganz einfach deutlich: Manchmal genügen ein paar Pfützen, damit Raytracing seine ganze Wirkung entfaltet. Die Reflexionen der Neonreklamen auf dem nassen Asphalt des menschenleeren Tokios bei Nacht gehören zweifellos zu den schönsten Momenten dieser ganzen Liste. Metacritic: etwa 75.

Dying Light 2 Stay Human

Fünf RT-Effekte gleichzeitig – RTGI, Raytracing-Sonnenschatten, RT-Reflexionen, Ambient Occlusion und eine Raytracing-Taschenlampe – machen Dying Light 2 Stay Human zu einem der RT-intensivsten Spiele auf dieser Liste. Besonders wichtig ist die Taschenlampe: Sie simuliert realistisch, wie Licht von Wänden und Oberflächen zurückgeworfen wird. Zugleich treibt einen die von Infizierten bevölkerte Stadt ständig in dunkle Gassen und unbeleuchtete Innenräume. Ohne diesen Effekt wären nächtliche Ausflüge spürbar weniger beklemmend.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Im Level Knowhere – einer weitläufigen urbanen Masse aus Metall und Glanz, die im Weltraum schwebt – zeigt sich der Unterschied zwischen Raytracing und der herkömmlichen SSR-Technik in Marvel's Guardians of the Galaxy sofort: Die Reflexionen sind schärfer und dynamischer, ohne die Artefakte an den Bildschirmrändern, die Rasterisierung oft hinterlässt.

The Ascent

Diese Liste bestätigt immer wieder dasselbe Muster: RT zahlt sich besonders in Science-Fiction- und Cyberpunk-Welten aus – und das isometrische The Ascent bildet keine Ausnahme. Präzise Reflexionen und vielschichtige, komplexe Beleuchtung erwecken seine dichte Zukunftsmetropole zum Leben.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Raytracing in Spielen?

Kurz gesagt handelt es sich um eine Rendering-Methode, die das Verhalten von Licht tatsächlich simuliert, statt es mit Näherungen vorzutäuschen. Die Software verfolgt den Weg einzelner Lichtstrahlen – wie sie reflektiert und gebrochen werden oder verblassen. Das Ergebnis sind Beleuchtung und Schatten, die aussehen wie in der realen Welt und nicht wie aufgemalt. Auf NVIDIA-RTX-Karten und AMD Radeon RX 6000 oder neueren Modellen zeigt die Technologie ihr ganzes Potenzial. Auf älteren Karten ist sie entweder nicht verfügbar oder läuft in Software quälend langsam.

Welche Grafikkarte braucht man für Raytracing?

Die Mindestanforderung ist eine Karte der RTX-20-Serie oder eine AMD Radeon RX 6000. Für flüssiges Spielen mit einzelnen RT-Effekten in 1440p reicht eine Mittelklassekarte wie die RTX 4060 mit aktiviertem DLSS aus. Vollständiges Pathtracing in 4K ist eine andere Sache: Ohne High-End-Grafikkarte, Upscaling und Frame Generation geht es nicht. Je anspruchsvoller der Modus, desto wichtiger werden DLSS oder FSR.

Worin unterscheidet sich Pathtracing von normalem Raytracing?

Der Unterschied liegt im Umfang. Herkömmliches RT berechnet einzelne Effekte mithilfe von Strahlen – etwa Reflexionen oder Schatten –, während der Rest weiterhin per Rasterisierung dargestellt wird. Pathtracing geht weiter und berechnet die gesamte Beleuchtung auf einmal mit Strahlen: direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten und Transparenz. Das Ergebnis wirkt realistischer, stellt aber deutlich höhere Anforderungen an die Hardware. Genau deshalb findet sich vollständiges Pathtracing nur in einer Handvoll Spiele wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2.

Drückt Raytracing die FPS deutlich?

Ja, und zwar spürbar. Je nach Spiel und Modus kann die Bildrate um 30–60 % sinken; mit vollständigem Pathtracing fällt sie noch stärker. Deshalb erscheint RT fast nie ohne DLSS oder FSR: Upscaling im Modus „Qualität“ holt 30–50 % Leistung zurück, ohne dass die Bildschärfe nennenswert leidet. Frame Generation legt noch einmal nach.

Welche Raytracing-Spiele kann man kostenlos spielen?

Am einfachsten greift man zu RTX-Remastern von Klassikern, von denen einige kostenlos sind. Portal with RTX und Quake 2 RTX basieren vollständig auf Pathtracing und kosten nichts. Half-Life 2 RTX modernisiert den Valve-Shooter für Besitzer des Originals, und Minecraft erhielt einen offiziellen RTX-Modus. Diese technischen Vorzeigespiele sind genau dafür da, die Fähigkeiten der eigenen Grafikkarte zu zeigen – ohne ein neues Spiel kaufen zu müssen.

Lohnt es sich, Raytracing einzuschalten?

Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht – es hängt davon ab, welchen Kompromiss man eingehen möchte. Wenn die Grafikkarte mitspielt und die Umsetzung gelungen ist, verbessert RT die Atmosphäre spürbar, besonders auf reflektierenden Oberflächen wie in Neonstädten, auf Glas oder nassem Asphalt. Sinkt die Bildrate jedoch auf ein unangenehmes Niveau, fährt man mit einzelnen Effekten oder aktiviertem DLSS besser. Spielbarkeit ist wichtiger als ein Häkchen bei „Raytracing aktiviert“.

Lasst ihr Raytracing aktiviert oder verzichtet ihr zugunsten höherer FPS darauf? Schreibt uns in die Kommentare, mit welcher Grafikkarte ihr spielt und welches Spiel euch mit RT am meisten beeindruckt hat.

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Was ihr sonst noch spielen könnt

22 Spiele sollten euch eine Weile beschäftigen. Wenn eure RT-Grafikkarte trotzdem nach mehr verlangt, findet ihr hier drei weitere Titel, in denen Raytracing das Bild deutlich verändert. Die Technik ist längst nicht mehr nur High-End-Systemen vorbehalten: Sie kommt ebenso in Live-Service-Shootern, Abenteuerspielen und Remakes zum Einsatz. Genreübergreifend gibt es also einiges auszuprobieren.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion gehörte zu den ersten Spielen, die zeigten, wie Raytracing-Reflexionen im Maßstab einer ganzen Stadt wirken: Nasse Straßen und verglaste Ladenfronten im dystopischen London spiegeln die Neonlichter wider und verleihen der Cyberpunk-Atmosphäre spürbar mehr Dichte.

Shadow of the Tomb Raider

In Shadow of the Tomb Raider kümmert sich Raytracing gezielt um Schatten. Weiche, physikalisch korrekte Schatten lassen den dichten südamerikanischen Dschungel und die dunklen Gräber deutlich dreidimensionaler wirken, als es die herkömmliche Rasterisierung schafft.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem geht über die bisherigen RT-Spiele von Capcom hinaus: Statt einzelner Reflexions- und Schatteneffekte kommt vollständiges Pathtracing zum Einsatz, das Licht, Schatten und Reflexionen in dunklen Innenräumen präziser darstellt. Für ein Horrorspiel ist das beinahe die perfekte Technik – Dunkelheit wirkt nicht mehr wie ein Filter über dem Bild, sondern wie ein physischer Bestandteil des Raums.

Schöne und anspruchsvolle Spiele

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