Ist Konsolengaming teurer geworden? PS5, Xbox und was als Nächstes kommt
PS5 und Xbox Series X kosten in den USA mehr als bei ihrer Markteinführung 2020. Auch Abonnements sind teurer geworden, und einige neue Spiele kosten inzwischen 80 $. Gleichzeitig sind aber auch die Löhne gestiegen. Höhere Preise allein sagen also nicht aus, ob Konsolengaming schwerer erschwinglich geworden ist.
Ich habe die Kosten für eine Konsole, Spiele und ein Jahresabo 2020 und 2026 verglichen und dabei Inflation und US-Einkommen berücksichtigt. Je nach Plattform fielen die Ergebnisse unterschiedlich aus: Gemessen an den Arbeitstagen zum Medianlohn ist das PS5-Paket in diesem Vergleich erschwinglicher geworden, während das Xbox-Series-X-Paket teurer wurde.
Ich untersuche, wodurch dieser Unterschied entsteht, wie die heutigen Konsolenpakete im Vergleich zu einem PC-Build abschneiden und was Leaks über die Preise der nächsten Generation vermuten lassen. Sony und Microsoft haben diese Preise noch nicht bekannt gegeben; die hier berechneten künftigen Kosten sind daher mögliche Szenarien.
Was in die Rechnung eingeht

Unser Vergleich betrachtet ein mögliches Ausgabenszenario im ersten Jahr für jemanden, der ganz neu einsteigt – nicht den Mindestbetrag, den alle Spieler zahlen müssen. Bei PlayStation umfasst das Paket eine PS5 mit Disc-Laufwerk, ein Jahresabo von PS Plus Essential, fünf Spiele und einen zweiten DualSense-Controller zum gemeinsamen Spielen. Bei Xbox sind eine Series X, zwölf Monate Game Pass Ultimate und zwei separat gekaufte Spiele enthalten; weitere Spiele deckt der Abo-Katalog ab.
Für Konsole, Abo und Spiele verwenden wir die empfohlenen Preise; bei PC-Komponenten geben wir die jeweilige Preisgrundlage und das Datum an. Alle Beträge sind nominale US-Dollar vor Umsatzsteuer. Die USA bieten eine einheitliche Preisliste und passende Daten des Bureau of Labor Statistics. Ein Arbeitstag entspricht einem Fünftel des medianen Wocheneinkommens.
Der Inflationsindex CPI-U, nicht saisonbereinigt, stieg von 260,229 im November 2020 auf 336,940 im September 2026 – ein Faktor von 1,295. Das mediane Wocheneinkommen von Vollzeitbeschäftigten in den USA lag im vierten Quartal 2020 bei 984 $ und im dritten Quartal 2026 bei 1.232 $, ebenfalls nicht saisonbereinigt. Umgerechnet auf fünf Arbeitstage waren das damals 196,80 $ pro Tag und sind heute 246,40 $.
Die Schätzungen für die nächste Generation werden anhand des Einkommens von 2026 in Arbeitstage umgerechnet. Zunächst sehen wir uns an, was Konsole, Spiele und ein Jahresabo zum Start der aktuellen Generation 2020 kosteten.
Eine PS5 und fünf Spiele kosteten eine Arbeitswoche

Die Einführungspreise von 2020 wirken heute beinahe wie Sonderangebote. Eine PS5 mit Disc-Laufwerk kostete 499,99 $, die Digital Edition 399,99 $. Sony setzte nicht für alle Launch-Spiele denselben Preis an: Demon's Souls kostete 69,99 $, Marvel's Spider-Man: Miles Morales hingegen 49,99 $. Für unser historisches Paket setzen wir alle fünf Spiele mit je 69,99 $ an. Das Spielebudget von 349,95 $ ist somit eine obere Schätzung.
Ein Jahresabo von PS Plus schlägt mit 59,99 $ zu Buche. Laut Sonys Ankündigung zum Neustart des Dienstes 2022 kostete Essential pro Jahr genauso viel wie das bisherige PlayStation Plus. Mit einem weiteren DualSense für 69,99 $ kommt das Paket auf insgesamt 979,92 $ – oder 5,0 Arbeitstage gemessen am Einkommen von 2020.
Microsoft brachte die Series X am 10. November 2020 für 499 $ und die Series S für 299 $ auf den Markt. Xbox All Access bot eine weitere Möglichkeit: 24 Monate lang ab 24,99 $ pro Monat für die Series S oder 34,99 $ für die Series X. In unserem Szenario wird die Konsole stattdessen direkt gekauft und Game Pass Ultimate zum Einführungspreis von 14,99 $ pro Monat aus dem Jahr 2019 abonniert – also 179,88 $ für ein Jahr. Zwei zusätzliche Spiele zu je 69,99 $ kosten weitere 139,98 $. Damit liegt der Gesamtpreis des Xbox-Pakets bei 818,86 $ oder 4,2 Arbeitstagen.
Die Konsolen selbst kosteten fast gleich viel. Der größte Unterschied entsteht dadurch, dass auf der einen Seite fünf Spiele gekauft werden, während auf der anderen ein Abo-Katalog genutzt und nur zwei Spiele gekauft werden. In diesem Szenario war Xbox eher ein Bibliotheksabo – und das kostete weniger als fünf neue Vollpreisspiele.
In sechs Jahren sind beide Rechnungen gestiegen, doch die einzelnen Posten haben sich sehr unterschiedlich entwickelt.
Das PS5-Paket stieg langsamer als die Löhne

Sonys aktuelle US-Preise gelten seit dem 2. April 2026: 649,99 $ für die PS5, 599,99 $ für die Digital Edition, 899,99 $ für die PS5 Pro und 249,99 $ für das PlayStation Portal. Isabelle Tomatis, Vizepräsidentin für globales Marketing bei SIE, begründete die Erhöhung mit der allgemeinen Wirtschaftslage:
Anhaltender Druck durch die globale Wirtschaftslage.
Spiele und der DualSense wurden langsamer teurer als die Konsole, während PS Plus Essential im Jahresabo etwas stärker zulegte. Seit dem 6. September 2023 kostet es 79,99 $. Die Standard-Edition von Marvel's Spider-Man 2 ist auf playstation.com weiterhin mit 69,99 $ gelistet – genauso viel wie Demon’s Souls zum Launch. GTA 6 soll am 19. November 2026 erscheinen: Die Standard-Edition kostet 79,99 $, die Ultimate Edition 99,99 $. Vier Spiele zu je 69,99 $ plus die Standard-Edition von GTA 6 ergeben 359,95 $. PlayStation Direct listet den DualSense für 74,00 $, derzeit ist er jedoch nicht bestellbar. Zusammen kosten diese Posten 1.163,93 $.
Inflationsbereinigt entspräche die alte Rechnung von 979,92 $ heute 1.268,78 $ – mehr als unser aktueller Gesamtpreis. Auch beim Einkommen zeigt sich ein ähnliches Bild: Aus 5,0 Arbeitstagen wurden 4,7. Das mediane Wocheneinkommen stieg um den Faktor 1,25, der Preis der PS5 um 1,30 und unser Gesamtpaket um etwa 1,19. Die Konsole allein verteuerte sich geringfügig stärker als die Inflation: Die damaligen 499,99 $ entsprechen heute etwa 647,38 $, gegenüber einem aktuellen Preis von 649,99 $.
Diese Zahl ist für die These, Gaming sei zum Luxus geworden, unbequem – und ich werde sie nicht unterschlagen: Bei diesem Posten hält die Behauptung, Konsolen seien unerschwinglich geworden, einer Prüfung nicht stand.
Bei Xbox ging es in die andere Richtung. Microsoft erhöhte die Konsolenpreise weltweit am 1. August 2026: bei Modellen mit 512 GB um 100 $ und bei Modellen mit 1 TB um 150 $. Laut Hitmarker war dies die dritte Erhöhung seit der Markteinführung: Die Series X stieg von 649,99 $ auf 799,99 $, die Series S von 399,99 $ auf 499,99 $. Der auf 22,99 $ pro Monat gesenkte Frühjahrspreis von Ultimate entspricht 275,88 $ im Jahr. Ein Spiel für 69,99 $ plus GTA 6 für 79,99 $ kosten zusammen 149,98 $. Unser Series-X-Paket kommt damit auf 1.225,85 $ oder 5,0 Arbeitstage – gegenüber zuvor 4,2.
Inflationsbereinigt entspräche das alte Xbox-Paket heute 1.060,25 $. Die Series X kostet inzwischen das 1,60-Fache ihres Einführungspreises, verglichen mit einem Inflationsfaktor von 1,295. Dieses Paket ist real teurer geworden.
Nintendo fließt nicht in unsere Paketberechnung ein, hat die Preise aber ebenfalls erhöht. Die Switch 2 stieg in den USA am 1. September 2026 von 449,99 $ auf 499,99 $; als Grund nannte Nintendo veränderte Marktbedingungen. Nintendo bietet das Mario Kart World -Bundle zur Vorbestellung für 549,99 $ an, das Spiel allein kostet 79,99 $.
Zur größeren historischen Entwicklung: Warum Videospiele teurer geworden sind.
Wechselt man vom Standardmodell zur Pro-Version oder zur Series X, wirkt die Rechnung längst nicht mehr so beruhigend.
PS5 Pro, Series X und ein Rekorddurchschnittspreis

Mit 899,99 $ kostet die PS5 Pro das 1,80-Fache des Einführungspreises einer normalen PS5 – deutlich mehr als die Inflation. Ersetzen wir in unserem Paket die Standardkonsole durch die Pro, steigt der Gesamtpreis auf 1.413,93 $ oder 5,7 Arbeitstage. Damit ist es sowohl inflationsbereinigt als auch gemessen in Arbeitstagen teurer als unser Paket von 2020. Der Preisanstieg der Series X um den Faktor 1,60 ist ein weiteres Beispiel für diesen Druck.
Stellen wir uns vor, jemand wählt eine Konsole für GTA 6 und möchte die bestmögliche Grafik. Unser Standardpaket mit PS5 kostet 4,7 Arbeitstage gemessen am Medianeinkommen, die Pro-Version 5,7. Der zusätzliche Arbeitstag entfällt vollständig auf das Hardware-Upgrade.
Die Zahlen von Circana zeigen, was Käufer in den USA tatsächlich für verschiedene Modelle bezahlt haben – nicht den empfohlenen Preis einer einzelnen Konsole. Für den Zeitraum von Januar bis August 2026 meldete Branchenberater Mat Piscatella durchschnittliche Preise für neue Xbox-Hardware von 529 $, 26 % mehr als im Vorjahr, und für PlayStation von 597 $, ein Plus von 20 %. Bei beiden Plattformen waren das Rekordwerte für die USA. Die Verkaufszahlen nach Stückzahl sanken bei Xbox um 33 % auf einen historischen Tiefstand und bei PlayStation um 25 %. Allein im August erreichte der durchschnittliche Preis neuer Gaming-Hardware 541 $, gegenüber 476 $ ein Jahr zuvor, während die Verkäufe nach Stückzahl um 15 % auf 559.000 Einheiten zurückgingen.
Die Durchschnittspreise stiegen, während die Verkaufszahlen zurückgingen. Piscatella beschrieb den US-Hardwaremarkt als so prekär wie seit Anfang der 1980er-Jahre nicht mehr:
Die Preissensibilität wird zu einem echten Problem.

Circana veröffentlichte am 22. Oktober die Septemberzahlen für die USA: Die PS5-Verkäufe nach Stückzahl stiegen im Jahresvergleich um 22 %, die der Xbox Series sanken um 27 %. Der durchschnittliche Preis pro verkaufter Hardwareeinheit lag im September bei 646 $ für PS5 und 663 $ für Xbox Series. Das sind tatsächlich gezahlte Durchschnittspreise, keine UVPs einzelner Modelle. Im September verkaufte sich die teurere PS5 besser als im Vorjahr.
Vor diesem Hintergrund ist Microsofts Inzahlungnahmeaktion ein ungewöhnliches Angebot. Windows Central berichtet von E-Mails, in denen Besitzer dazu aufgefordert werden, ungenutzte Series-X- oder Series-S-Konsolen bei Best Buy in Zahlung zu geben. 3DNews nennt unter Berufung auf diesen Bericht Inzahlungnahmepreise von bis zu 375 $ für die Series X und 200 $ für die Series S. Im selben Preisvergleich kostet eine neue Series X 799,99 $. Eine neue Konsole kostet also mehr als doppelt so viel wie der höchste genannte Inzahlungnahmepreis für die Series X. Großzügigkeit scheint an der Kasse einem anderen Wechselkurs zu unterliegen.
Die naheliegende Reaktion lautet oft: Dann baue ich mir eben einen PC. Doch auch die Preise für im Handel erhältliche Komponenten haben diese Alternative schwieriger kalkulierbar gemacht.
Was wurde aus „Dann baue ich mir eben einen günstigeren PC“?
NVIDIAs RTX 3060 Ti dient als Anhaltspunkt für die Mittelklasse zum Start der Generation: Sie kam am 2. Dezember 2020 ab 399 $ in den Handel. Ein aktueller Vergleichswert ist die RTX 5060, die NVIDIA für 299 $ anbot ; die 5060 Ti startete bei 379 $ für 8 GB und 429 $ für 16 GB.
Diese Einstiegspreise klingen ermutigend, doch die Angebote im Handel zeichnen ein anderes Bild. Eine Newegg-Umfrage von Tom’s Hardware, die Club386 meldete , ergab, dass der Medianpreis gelisteter RTX-5060-Karten zwischen Juni und August 2026 von 369,99 auf 469,99 US-Dollar stieg – rund 27 %. Die RTX 5060 Ti mit 16 GB kletterte von 569,99 auf 804,99 US-Dollar, etwa 41 %. Die RTX 5070 verteuerte sich von 659,99 auf 899,99 US-Dollar, rund 36 %. Dabei handelt es sich um Medianpreise gelisteter Angebote; laut Umfrage war zum Marktstart keine Karte zum UVP auf Lager.
Für einen längeren Vergleich siehe die Entwicklung der Grafikkartenpreise.
Die Speicherpreise stiegen noch stärker. Der kleine Preis-Tracker Capital & Compute verzeichnet das günstigste 2×16-GB-DDR5-6000-Kit am 4. September 2025 mit 63 US-Dollar und am 7. Oktober 2026 mit 456 US-Dollar. Der durchschnittliche Angebotspreis kletterte im selben Zeitraum von 131 auf 592 US-Dollar.
PCWorld übertrug das Problem auf einen kompletten Rechner. Anhand der PCPartPicker-Preise vom 2. Februar 2026 stellte Michael Crider einen Ryzen 5 7600X, eine RTX 5060 mit 8 GB für 329,99 US-Dollar, 32 GB DDR5-5600 für 312,99 US-Dollar, eine 1-TB-SSD für 134,99 US-Dollar und die übrigen Komponenten zusammen. Sein Versuch, einen Gaming-PC für rund 1.000 US-Dollar zu bauen, kam inklusive 10 US-Dollar Versand für das Gehäuse, aber vor Steuern, auf 1.178,80 US-Dollar. Mit der Umsatzsteuer in Pennsylvania waren es etwa 1.250 US-Dollar. Sein Fazit fiel deutlich aus.
PC-Gaming macht 2026 irgendwie keinen Spaß.
Und das war noch im Februar. Ersetzt man die angesetzten GPU- und Speicherkosten durch den Newegg-Medianpreis der RTX 5060 im August und das günstigste DDR5-6000-Kit im Oktober, ergibt sich nach unserer Schätzung ein Gesamtpreis von 1.461,81 US-Dollar, also rund 1.462 US-Dollar. Selbst PCWorlds ursprünglicher Rechner für 1.178,80 US-Dollar – ohne Spiele oder Abo – kostet mehr als unser PlayStation-Paket für 1.163,93 US-Dollar, das fünf Spiele und einen zweiten Controller umfasst.
Eine vollständige PC-Spalte für 2020 gibt es hier nicht: Damals kam DDR4 zum Einsatz, sodass ein direkter Vergleich mit einem DDR5-Kit zwei Generationen vermischen würde. Ein fairer historischer Vergleich ist nur bei der Grafikkarte möglich.
Heißt das alles, dass Gaming zum Luxus geworden ist? Für beide Seiten dieser Debatte gibt es Zahlen.
Zwei Argumente, zwei unterschiedliche Rechnungen
Für das Luxus-Argument gibt es gewichtige Belege. Series X und Pro haben die Inflation überholt, die Preise von Grafikkarten und Speicher im Handel haben sich deutlich von den UVPs entfernt, und nach den Leaks zu urteilen wird die nächste Generation schon vor dem ersten Spiel teurer sein als die aktuelle.
Auch das Inflationsargument ist belegt. Der günstigste Einstieg ist real betrachtet nicht teurer geworden, Game Pass wurde im Frühjahr günstiger, Sonys Spiele kosten noch so viel wie zu Beginn der Generation, und für keine Konsole der nächsten Generation steht bisher ein Ladenpreis fest.
Beide Argumente beschreiben reale Entwicklungen, betreffen aber unterschiedliche Käufe: Das eine dreht sich um das mittlere Preissegment, das andere um den günstigsten Einstieg. Die Zukunft weist jedoch in eine Richtung. Beide hier berechneten Szenarien für die nächste Generation übersteigen die entsprechenden Gesamtkosten von heute – eines basiert auf dem Helix-Bericht, das andere auf den kolportierten Produktionskosten der PS6.
Die heutige Rechnung beweist nicht, dass Gaming zum Hobby für Wohlhabende geworden ist; nur die Entwicklung spricht dafür. Um einzuschätzen, wie belastbar diese Annahme ist, sollten wir zunächst betrachten, woher die steigenden Hardwarekosten kommen.
Was würdest du für eine Konsole der neuen Generation, ein Abonnement und das erste Jahr an Spielen zusammen bezahlen?
Warum Hardware laut den Herstellern mehr kostet
Microsoft lieferte die konkreteste Erklärung. In der Ankündigung der Preiserhöhungen im August wurde auch das 2-TB-Modell eingestellt und ein starker Anstieg der Komponentenpreise beschrieben.
Die Preise für Konsolenspeicher und Arbeitsspeicher sind um mehr als das 2,5-Fache gestiegen.
Microsoft erklärte außerdem, bis Herbst 2027 mit einer weiteren Verdopplung zu rechnen. Sony und Nintendo hoben den Arbeitsspeicher in ihren Ankündigungen, wie oben erwähnt, nicht gesondert hervor.
TrendForce legte eine separate Prognose vor. Die am 30. September veröffentlichte Studie prognostiziert im vierten Quartal 2026 gegenüber dem Vorquartal einen Anstieg der Vertragspreise für herkömmliches DRAM – also der Preise, die Hersteller zahlen – um 10 bis 15 % sowie für NAND um 15 bis 20 %. Zudem warnt das Unternehmen, dass die Auslieferungen von PC-Arbeitsspeicher 2027 zurückgehen könnten, weil Hersteller ihre Kapazitäten zunehmend für Server einsetzen.
Mehr zum Komponentenmarkt: Warum Grafikkarten 2026 so teuer sind.
Der Ampere-Analysis-Analyst Piers Harding-Rolls bezeichnete die steigenden Hardwarekosten im Gespräch mit Fortune als großes Problem für die Unternehmen. Für einen Konsolenhersteller ist die Speicherkrise, als würde in einem Strategiespiel eine essenzielle Ressource an jedem Vorkommen teurer: Weitere Einheiten lassen sich zwar weiterhin bauen, benötigen aber mehr Ressourcen.
Wenn Microsofts Prognose zutrifft, könnte dieser Druck auch die Hardware der nächsten Generation treffen. Die ersten Zahlen dazu sind bereits aufgetaucht.
Helix, PS6 und RTX 6060 sind noch unbestätigt
Die größte Zahl in unserer Zukunftsspalte stammt aus Sebastian Herreras Bericht vom 20. Oktober für Fortune. Darin ist von einer internen Xbox-Prognose die Rede, wonach Helix 1.200 bis 1.800 US-Dollar kosten könnte, falls Microsoft die Kosten nicht bezuschusst. Der Bericht nennt außerdem Pläne für einen Handheld der nächsten Generation zur Weihnachtssaison 2027 und eine Konsole zu den Feiertagen 2028. Microsoft hat weder den Preis noch diese Termine angekündigt; Dexerto bezeichnet die Zahl ausdrücklich als unbestätigten UVP.
Xbox-CEO Asha Sharma sprach über die Zusammenarbeit mit Microsofts Windows-Teams an dem Projekt:
Wir können Helix nicht allein entwickeln.
Rechnet man diese Spanne von 1.200 bis 1.800 US-Dollar zu unserem Paket hinzu, kommen die heutigen jährlichen Ultimate-Kosten von 275,88 US-Dollar und zwei Spiele für je 79,99 US-Dollar dazu – unter der Annahme, dass GTA 6 und Mario Kart World zum Standardpreis werden –, ergibt sich ein Gesamtpreis von 1.635,86 bis 2.235,86 US-Dollar. Bei den aktuellen Einkommen entspricht das 6,6 bis 9,1 Arbeitstagen; unser Xbox-Paket für 2020 kam auf 4,2 Tage.
Selbst der untere Wert von 1.200 US-Dollar liegt bereits über dem heutigen Preis der PS5 Pro von 899,99 US-Dollar – noch bevor ein Spiel oder Abo dazukommt.
Bei Sony ist die Lage noch spekulativer. Das Unternehmen hat keinen Preis für die PS6 angekündigt; das einschlägige Gerücht dreht sich um die Produktionskosten. Kepler_L2 schätzte auf NeoGAF die Kosten für GDDR7-Speicher und SSD auf über 680 US-Dollar. Frühere Schätzungen, die demselben Leaker zugeschrieben werden, bezifferten die gesamten Produktionskosten im März auf etwa 760 US-Dollar und Ende Juni auf 960 US-Dollar. Das deutsche Magazin PCGH kombinierte die neuere Speicherschätzung mit einer älteren Schätzung von Moore’s Law Is Dead zu den übrigen Komponenten in Höhe von rund 300,50 US-Dollar und kam so auf mehr als 980,50 US-Dollar. Sony hat nichts davon bestätigt und bezieht Speicher über langfristige Verträge.
Produktionskosten sind kein Ladenpreis und fließen daher nur als Szenario in die Rechnung ein: Würde Sony die PS6 zum kolportierten Preis von 980,50 US-Dollar verkaufen, käme das Paket mit dem heutigen Abo, den Spielen und einem DualSense auf rund 1.494,44 US-Dollar beziehungsweise 6,1 Arbeitstage.
Für die PC-Zukunftsspalte gibt es nicht einmal ein Preisszenario. Kepler_L2 mutmaßte , dass Lieferengpässe eine RTX 6060 bis 2029 verzögern könnten; im selben Gespräch bezweifelte der Leaker, dass sie mit der Leistung der PS6 mithalten würde. NVIDIA hat diese Grafikkarte nicht angekündigt.
Hardware ist nur ein Teil des Pakets. Das Abo dazu könnte sich noch verändern, bevor die nächste Konsole erscheint.
Game Pass wurde günstiger – allerdings mit Einschränkungen
Game Pass scheint eine Ausnahme von den steigenden Hardwarepreisen zu sein. Seit dem 21. April 2026 kostet US-Ultimate 22,99 US-Dollar pro Monat statt 29,99 US-Dollar; PC Game Pass kostet 13,99 statt 16,49 US-Dollar. In derselben Ankündigung hieß es, dass neue Call-of-Duty-Spiele nicht mehr am Veröffentlichungstag erscheinen, sondern erst etwa ein Jahr später dazukommen.
Der niedrigere Preis bringt weitere Einschränkungen mit sich. Ab November 2026 führt Microsoft monatliche Cloud-Spielzeitlimits ein: 15 Stunden für Ultimate, 10 für Premium und fünf für Essential. Das Unternehmen schätzt, dass etwa 4 % der Abonnenten davon betroffen sein werden. In seiner September-Ankündigung versprach es, im November Preise für zusätzliche Stunden bekannt zu geben. Ein günstigeres Abo, ein Jahr Wartezeit auf neue Call-of-Duty-Spiele und Cloud-Spielzeit, die pro Stunde bemessen wird: Zum Rabatt gibt es eine Gebrauchsanweisung dazu.
Fortune berichtet unter Berufung auf mit der Strategie vertraute Personen von Plänen für eine weitere Umstrukturierung: ein modulares Game Pass mit separaten Add-ons für Konsolenspiele, Cloud-Gaming und Multiplayer innerhalb eines gestaffelten Systems. Der Bericht nennt keine Preise, daher verwenden wir für unser zukünftiges Xbox-Szenario weiterhin den heutigen Ultimate-Preis.
Sonys Abo ist nicht günstiger geworden. Der Jahrespreis für Essential stieg von 59,99 auf 79,99 US-Dollar, also auf das 1,33-Fache. Extra kostet derzeit 134,99 US-Dollar pro Jahr und Premium 159,99 US-Dollar; beide sind nicht in unserem Basis-PlayStation-Paket enthalten.
Rechnet man diese wiederkehrenden Gebühren zur Hardware hinzu, lässt sich der Konsolenpreis leichter mit einem Gehalt vergleichen.
Wie viele Arbeitstage kostet eine Konsole mit Spielen?

Unser PlayStation-Paket kostete 2020 fünf Arbeitstage und heute 4,7; mit der PS5 Pro sind es 5,7. Das PS6-Szenario kommt auf etwa 6,1. Bei Xbox steigt der Wert von 4,2 Tagen im Jahr 2020 auf heute fünf und im Helix-Szenario auf 6,6 bis 9,1.
Das Standardpaket mit PS5 bleibt innerhalb einer Arbeitswoche; bei der Series X sind es glatt fünf Tage. Selbst am unteren Ende überschreitet das Helix-Szenario diesen Wert, am oberen Ende sind es mehr als neun Tage. Wie viele Tage deines eigenen Einkommens würdest du für eine Konsole, ein Abo und das erste Jahr an Spielen eintauschen?
Ein Fußball kommt derweil weiterhin ohne Abo und GDDR7-Speicher aus. Nur so nebenbei.
Doch selbst wenn man die Kosten in Arbeitstagen misst, sagt das noch nicht, wer sich eine neue Konsole, Spiele und ein Abo tatsächlich leisten kann.
Fazit
Das in diesem Vergleich verwendete PS5-Paket kostet zu den aktuellen US-Preisen 1.163,93 US-Dollar. Damit ist es teurer als 2020, nach Inflationsbereinigung jedoch günstiger und erfordert weniger Arbeitstage. Das Series-X-Paket ist selbst nach Berücksichtigung der Inflation teurer geworden. Mit der PS5 Pro steigt das Budget weiter, während der ausgewählte PC-Build schon vor dem Kauf von Spielen mehr kostet als beide Konsolenpakete.
Diese Berechnungen belegen nicht, dass Gaming zu einem Hobby für Wohlhabende geworden ist. Die Preise der nächsten Generation geben jedoch mehr Anlass zur Sorge: Beide hier untersuchten Szenarien treiben die Kosten nach oben. Doch weder die kolportierten Produktionskosten der PS6 noch die internen Xbox-Prognosen legen fest, was die beiden Konsolen im Handel kosten werden. Wie viel der Hersteller durch Subventionen bei der Hardware selbst tragen und wie viel er an die Käufer weitergeben wird, bleibt offen.
Was würdest du in deine eigene Gaming-Rechnung für das erste Jahr aufnehmen, und welche Ausgabe fehlt in diesem Vergleich?
Wird Gaming zu einem Hobby für Menschen mit mehr Geld?
Häufig gestellte Fragen
Die US-Preise für Konsolen, Abos und PCs in diesem Vergleich basieren auf dem Stand vom 21. Oktober 2026; die PC-Quellen haben jeweils eigene Datumsangaben.
Wie viel kostet eine PS5 derzeit?
Seit dem 2. April 2026 liegen die empfohlenen US-Preise bei 649,99 US-Dollar für die PS5, 599,99 US-Dollar für die PS5 Digital Edition und 899,99 US-Dollar für die PS5 Pro. Zum Marktstart im November 2020 kostete die PS5 499,99 US-Dollar und die Digital Edition 399,99 US-Dollar.
Ist das PS5-Paket nach Berücksichtigung der Inflation teurer geworden?
Unser ausgewähltes Standardpaket mit PS5 ist es nicht. Eine PS5, ein Jahresabo für PS Plus, fünf Spiele und ein zweiter DualSense kosteten im November 2020 zusammen 979,92 US-Dollar. Auf Basis des Verbraucherpreisindex CPI-U entspricht das 1.268,78 US-Dollar. Das entsprechende Paket kostet heute 1.163,93 US-Dollar; gemessen am Medianlohn von Vollzeitbeschäftigten in den USA sank der Aufwand von 5,0 auf 4,7 Arbeitstage. Die Konsole allein hat die Inflation leicht übertroffen: 499,99 US-Dollar von damals entsprechen heute etwa 647,38 US-Dollar, während der aktuelle Preis bei 649,99 US-Dollar liegt. Mit der PS5 Pro steigt der Paketpreis auf 1.413,93 US-Dollar beziehungsweise 5,7 Arbeitstage und liegt damit über dem historischen Paket.
Wie viel wird Xbox Project Helix kosten?
Microsoft hat weder einen Preis noch einen Termin angekündigt. Fortune berichtet von einer internen Prognose, wonach Helix Verbraucher 1.200 bis 1.800 US-Dollar kosten könnte, falls Microsoft den Preis nicht bezuschusst. Die Konsole ist für die Weihnachtssaison 2028 geplant.
Wie viel wird die PS6 kosten?
Sony hat keinen Preis angekündigt. Ein Kepler_L2 zugeschriebenes Gerücht beziffert die Kosten für Speicher und SSD auf über 680 US-Dollar. Zusammen mit einer älteren Schätzung von Moore’s Law Is Dead für die übrigen Komponenten kommt PCGH auf Produktionskosten von mehr als 980,50 US-Dollar. Kolportierte Produktionskosten entsprechen nicht dem Ladenpreis.
Wie viel kosten Game Pass Ultimate und PS Plus?
Zum US-Preisstand vom 21. Oktober 2026 kostet Ultimate 22,99 US-Dollar pro Monat, nachdem der Preis am 21. April von 29,99 US-Dollar gesenkt wurde. PC Game Pass kostet 13,99 US-Dollar. PS Plus Essential kostet jährlich 79,99 US-Dollar, Extra 134,99 US-Dollar und Premium 159,99 US-Dollar. Das monatliche Cloud-Spielzeitlimit für Ultimate beträgt ab November 2026 15 Stunden.
Ist der Einstieg mit einer Konsole oder einem PC günstiger?
Unser Standardpaket mit PS5 kostet weniger als die ausgewählte PC-Konfiguration. PCWorlds Build für rund 1.000 US-Dollar belief sich bei Preisen vom 2. Februar 2026 inklusive Versand, aber vor Steuern, auf 1.178,80 US-Dollar. Unser PlayStation-Paket mit Spielen und Abo kostet 1.163,93 US-Dollar. Ersetzt man die Grafikkarte durch den August-Medianpreis und den Speicher durch das günstigste im Oktober erfasste Kit, ergibt sich für VGTimes’ hypothetischen PC-Umbau ein Preis von rund 1.462 US-Dollar.
Wann erscheint die RTX 6060?
NVIDIA hat keine RTX 6060 angekündigt. Der Leaker Kepler_L2 mutmaßte auf NeoGAF, dass Lieferengpässe eine Veröffentlichung 2029 bedeuten könnten.
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