Isometrie
Isometrie ist die beliebteste Art der Ansicht zu Beginn der Videospielindustrie. Ursprünglich wurde in solchen Spielen eine isometrische Projektion verwendet, um die Welt darzustellen. Die Kamera befindet sich in einem Winkel über der Spielwelt. Alle Achsen der Projektion behalten einen Maßstab, was hilft, die Systemressourcennutzung zu optimieren. Heute werden Spiele mit dieser Art von Kamera immer noch Isometrie genannt, obwohl sie vollständiges 3D mit Skalierung von Modellen, Sprites und Texturen verwenden. Diese Art wird am häufigsten in Strategiespielen und Rollenspielen angewendet.
Jahre
Plattformen
PlayStation 2Xbox 360XboxPSPNintendo DSGame Boy AdvanceBREWDoJaGameCubeExEnN-GageJ2MESymbianPalm OSAcorn 32-bit
Statusse
Beste Spiele im Genre Isometrie aus dem Jahr 2005
Action, Strategie, Kampfspiel, Kriegsschiffe / U-Boote, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Sportspiel
22 November 2004
Spieler:
9.4/10
Abenteuerliches Piratenspiel, das Elemente von Strategie, Rollenspiel und Simulationsreisen kombiniert. In der Ära der großen Entdeckungen wird der Spieler zum...
Simulator, Strategie, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter, Historisch
18 April 2005
Spieler:
8.1/10
FireFly Studios' Stronghold 2 — ist ein isometrischer Simulator mit Elementen von Strategie, Wirtschaftssimulator, Fantasy-Spiel und historischem Spiel von...
Rollenspiel, Strategie, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Draufsicht, Futurismus (Zukunft), Rundenbasiert
26 November 2004
Spieler:
8.6/10
Space Rangers 2: Dominators ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit isometrischer Ansicht. Die Hauptereignisse des zweiten Teils des Spiels finden 250 Jahre nach dem...