Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Die Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition ist eine Neuauflage des Rollenspiels im Fantasy-Genre mit offener Welt The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition... Mehr erfahren
Aktualisierte Handwerksfähigkeiten
-
www.nexusmods.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Handwerksfertigkeiten überarbeitet.
Gewöhnliche Tränke und Verzauberungen sowie ihre von Spielern erstellten Äquivalente haben durchweg die gleichen Reichweiten. Es gibt keinen universellen Gegenstand, der zu schwach oder zu stark ist, als dass der Spieler einen Gegenstand mit gleicher Stärke herstellen könnte. Verschiedene Alchemie- und Verzauberungseffekte wurden angepasst, um die Balance, Konsistenz und den Zusammenhalt der Fertigkeiten zu verbessern. Handwerksfertigkeiten verbessern sich nicht direkt gegenseitig und die entsprechenden Effekte wurden ersetzt. Dies fördert die Bauvielfalt und eliminiert langwierige Herstellungsschleifen. Kompatibel mit Original-Add-Ons wie Beyond Skyrim und Rare Curios.
Weitere Funktionen:
– Die Goldkosten einiger von Spielern hergestellter Tränke entsprechen jetzt besser ihren regulären Äquivalenten.
– Reine Heiltränke halten doppelt so lange.
– Rüstungsfertigkeitstränke erhöhen jetzt die Wirksamkeit von Rüstungen um einen bestimmten Prozentsatz, wodurch sie deutlich effektiver werden.
– Blockierende Tränke erhöhen auch den Schaden durch Treffer.
– Anfälligkeit gegenüber Gift ist nicht kumulativ.
– Es gibt jetzt 14 Fertigkeitsverzauberungen, die die Fertigkeit direkt erhöhen.
– Der Fertigkeitsfortschritt wurde verbessert, um mehr Wert auf die Erhöhung der Fertigkeitsstufen zu legen.
– Kampf-, Magie- und Tarnfähigkeiten sind jetzt weiterhin nützlich, wenn sie über Stufe 100 verstärkt werden.
– NPCs profitieren jetzt von Kampf- und Zaubersprüchen.
– Mondwaffen haben einen neuen Lore-freundlichen Effekt.
– Verstummende Verzauberungen zeigen jetzt ihre Wirksamkeit und Skalierung korrekt an, wenn sie verzaubert sind.
– Kleinere Seelensteine haben eine erhöhte Verzauberbarkeit.
– Schmiedeformeln wurden angepasst, um konsistenter zu sein.
– Chitin- und Knochengegenstände erscheinen erst nach einem Besuch in Solstheim im Menü.
– Daedrische Gegenstände können nur nachts geschmiedet werden.
– Die in „Black Book: The Sallow Regent“ erhaltenen Vorteile verbessern die Effektivität von Gegenständen, anstatt sie herzustellen, wodurch die mühsame Praxis entfällt, das Beste aus hergestellten Gegenständen herauszuholen.
– Enthält viele Korrekturen im Zusammenhang mit Alchemie, Verzauberung und Schmiedekunst.
Crafting Skills Revamped.
Общие зелья и чары, а также их эквиваленты, созданные игроками, имеют одинаковые диапазоны по всем направлениям. Нет универсального предмета, который был бы слишком слабым или слишком сильным, чтобы игрок мог создать предмет с эквивалентной силой. Различные эффекты алхимии и зачарования были изменены, чтобы улучшить баланс, согласованность и сплоченность навыков. Ремесленные навыки напрямую не улучшают друг друга, и соответствующие эффекты были заменены. Это способствует разнообразию сборки и устраняет утомительные «петли крафта». Совместимость с оригинальными дополнениями, такими как Beyond Skyrim и Rare Curios.
Больше возможностей:
- Стоимость некоторых созданных игроками зелий в золоте теперь лучше соответствует обычным эквивалентам.
- Чистые полезные зелья действуют в два раза дольше.
- Зелья навыков брони теперь увеличивают эффективность брони на определенный процент, что делает их значительно более эффективными.
- Блокирующие зелья также увеличивают урон от ударов.
- Уязвимость к яду не складывается сама с собой.
- Теперь есть 14 зачарований навыков, которые напрямую увеличивают навык.
- Прогресс навыков был улучшен, чтобы придавать больше значения повышению уровня навыков.
- Боевые, магические и стелс-навыки теперь продолжают приносить пользу, если они усилены выше 100-го уровня.
- NPC теперь получают выгоду от боевых и магических чар.
- Лунное оружие имеет новый дружественный к лору эффект.
- Зачарования приглушения теперь отображают свою эффективность и корректно масштабируются при зачаровании.
- Меньшие камни душ имеют повышенную способность к зачарованию.
- Формулы кузнечного дела были изменены для большей согласованности.
- Предметы из хитина и кости появляются в меню только после посещения Солстхейма.
- Даэдрические предметы можно выковать только ночью.
- Перки, полученные в Black Book: The Sallow Regent, улучшают эффективность предметов, а не создают их, избавляя от утомительных практик для максимального использования созданных предметов.
- Включено множество исправлений, связанных с алхимией, наложением чар и кузнечным делом.
Nützliche Links: