Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Die Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition ist eine Neuauflage des Rollenspiels im Fantasy-Genre mit offener Welt The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition... Mehr erfahren
Der Kontinent Sumer mit seiner Geschichte
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Dies ist ein Mod, der eine große D&D-Kampagne in Skyrim bringt. Die Handlung spielt auf dem Kontinent Sumer, der über eine 4.000 Jahre alte Geschichte, Religion und eigene Mythen verfügt. Dabei handelt es sich um einen narrativen Mod, der die Geschichte von Sumer erzählt, die der Spieler lernt, indem er Quests abschließt, Bücher, Tagebücher und Briefe liest und mit Menschen spricht. Die Geheimnisse der Vergangenheit gelten noch immer für das heutige Sumer.
So gelangen Sie nach Sumer:
Nutzen Sie entweder den alternativen Start (dies ist die Option „Suchen Sie nach einem Mönch“ am Ende der Liste) oder machen Sie sich auf eigene Faust auf den Weg zum Dorf Mitt östlich von Rorikstead. Sprechen Sie mit dem Mönch im ersten Haus auf der rechten Seite und dies startet die kurze Quest „Treffen Sie Sumer“, die endet, wenn Sie mit dem Priester in den Geschäften von Dagan Landing in Sumer sprechen. Dieser Priester empfiehlt Ihnen, Kholinor zu besuchen und mit dem Kommandanten der Wache in seinem Haus zu sprechen. Sie müssen dies nicht sofort tun, aber nachdem Sie die Quest „Treffen mit den Göttern“ abgeschlossen haben, werden viel mehr Menschen in Sumer mit Ihnen sprechen und Ihnen Aufgaben geben.
Wenn Sie es sich leisten können, kaufen Sie ein Haus in Daganskaya Landing – dort gibt es einen Briefkasten und von Zeit zu Zeit erhalten Sie Briefe. Nachdem Sie diese Einführungen abgeschlossen haben, können Sie mit so interessanten Menschen wie Hasiesu in seinem Boot am Dagan Landing, Kuyujirik – dem verrückten Priester in Akkad, und Hadanish – dem Drucker in Talkhinor – sprechen.
Features:
- Sumer ist ungefähr so groß wie drei Festungen von Skyrim, mit über 150 kartierten Standorten (und 40 nicht markierten) und über 80 unterirdischen Standorten. Es gibt auch zwei kleine Inseln, Barbella und Altira. Auf ihnen leben mehr als 1000 NPCs. Das Spiel verfügt derzeit über 8.500 Zeilen gesprochener Dialoge, um sumerische Quests und Erzählungen zu unterstützen und lokales Flair zu vermitteln.
- Geschichte und (bisher) 52 neue Bücher, die sich mit der thematischen Geschichte von Sumer und der Religion befassen, sowie mehrere Belletristik-/Sachgeschichten, 42 Tagebücher und viele Briefe, die die Geschichte von Sumers Vergangenheit und dem, was noch kommen wird, ergänzen .
- Sumerische Version der Großen Jar-Jagd mit 27 Gläsern mit Zutaten zum Sammeln und 4 Schatzkarten.
- Sumer hat eine Hauptquestreihe (21), Nebenquests (34), Gildenquests (21) und verschiedene Quests (70). Es gibt auch mehrere Quests auf den Inseln und in Skyrim (38).
- In Skyrim gibt es 4,5 Dörfer, 2 Gasthäuser, ein Bootshaus, ein Anwesen, eine Burgruine und eine Piratenbasis an der Nordküste (Fluch des Nordens).
Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.
Как добраться до Шумера:
Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.
Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.
Особенности:
- Шумер размером примерно с 3 холда Скайрима, в нем более 150 отмеченных на карте локаций (и 40 неотмеченных) и более 80 подземных локаций. Также здесь есть два небольших острова Барбелла и Альтира. На них проживает более 1000 нпс. В настоящее время в игре 8 500 строк озвученных диалогов для поддержки квестов и повествования Шумера, а также для придания местного колорита.
- История и 52 новые книги (на данный момент), охватывающие тематическую историю Шумера и религию, а также несколько художественных/нехудожественных рассказов, 42 дневника и множество писем, которые дополняют рассказ о прошлом Шумера и о том, что еще предстоит.
- Шумерская версия «Великой охоты за банками» с 27 банками ингредиентов для сбора и 4 картами сокровищ.
- Что касается квестов, то в Шумере есть главная линия квестов (21), побочные квесты (34), квесты гильдий (21) и разные квесты (70). На островах и в Скайриме также есть несколько квестов (38).
- В Скайриме 4,5 деревни, 2 трактира, эллинг, поместье, разрушенный замок и пиратская база на северном побережье (Pirates of the North).
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