Bester Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
Wyll Ravenheart ist einer der Gefährten in Baldur's Gate 3 , den Sie im Laufe der Haupthandlung treffen. Ein Hexenmeister, ein Aristokrat und einfach eine sehr angenehme Persönlichkeit, mit der man gerne interagieren und an der man kämpfen kann. Aber alles hat seine Nuancen, deshalb erklären wir Ihnen in dieser Anleitung, wie Sie einen Hexenmeister richtig zusammenbauen.
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Hinweis: Bitte werfen Sie die stärkste Zweihandwaffe zu Beginn des Spiels nicht weg und geben Sie sie nicht an Lae'zel.
Wie man als Hexenmeister spielt
Ein Hexenmeister kann sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz unglaublich nützlich sein. Er kann aus der Nähe massiven Schaden anrichten und ihn dann aus der Ferne mit Magie verstärken. Deshalb tragen wir eine mittlere Rüstung, nehmen eine Finesse -Waffe in die Hand – und in die Schlacht. Auch hier ist es sehr wichtig, die Attributpunkte richtig zu verteilen. Wir wirken alles von Charisma, empfehlen aber auch, Geschicklichkeitnicht zu vergessen.
Empfohlene Attribute sind im Screenshot oben angegeben.
Welche Unterklasse, Cantrips und Zaubersprüche sollen auf Stufe 1 ausgewählt werden
Eldritch Blast und Chill Touch sind die Grundlagen für einen Hexenmeister, die immer nützlich sein und Ihnen mehr als einmal das Leben retten werden.
Für die Unterklasse wählen wir The Great Old One, zumindest weil bei einem guten Setup alle Feinde ironischerweise in Terrorzerstreut werden. Im Vergleich zu anderen Unterklassen ist dies derzeit die vorteilhafteste – und wird auch später noch sehr nützlich sein.
Hauptzauber: Rüstung von Agathys und Waffen von Hadar. Dies ist ein weiterer Klassiker für jeden Hexenmeister, der Ihnen mehr als einmal das Leben retten wird.
Welche Eldritch-Anrufungen und Zauber auf Stufe 2 zu wählen sind
Die offensichtliche Wahl: Dissonantes Flüstern – unglaublich nützlich für die Beginn des Spiels.
Devil's Sight und Agonizing Blast – darauf haben wir uns festgelegt. Ersteres wird sehr nützlich sein, da Wyll ein Mensch ist, der zunächst nicht in der Lage ist, im Dunkeln (einschließlich magischer Dunkelheit) zu sehen. Wenn Sie jedoch eine andere Rasse spielen (z. B. einen Hochelfen), ist es auch nützlich, da es die Reichweite von 12 Metern auf 24erhöht. Mit der zweiten können Sie Feinde effektiv von Klippen stoßen, und nicht nur das.
So wählen Sie einen Paktsegen und einen Paktzauber auf Stufe 3 aus
Der einzige Pakt, der zu uns passt, ist Pakt des Schwertes. Erinnerst du dich an Commander Zhalks flammendes Schwert zu Beginn des Spiels, als du vor dem Nautiloiden davonläufst? Jetzt kannst du es benutzen. Denk nur daran, den Pakt jedes Mal nach einer langen Rast zu schließen.
Für den Zauber wählen wir Zerschmettern, der einer der Hauptzauber im Pool für jede Zauberklasse ist — er verursacht eine Menge Schaden.
Welche Zauber, Fertigkeit und Zaubertrick auf Stufe 4 wählen
Freunde ist nicht so sehr im Kampf nützlich, sondern in sozialen Interaktionen, da es einen Vorteil bei Würfen im Dialog gibt.
Hinweis: Wir raten dringend davon ab, die Fähigkeit auf Gefährten anzuwenden, da dies die Beziehung zu ihnen beeinträchtigen kann.
Für den Zauber wählen wir definitiv Nebel Schritt. Es wird den Helden mobiler machen, schließlich ist Teleportation eine sehr notwendige Sache.
Für die Fertigkeit wählen wir Robustheit, da zusätzliche HP für einen guten Hexenmeister sehr wichtig sind.
Wie man eine eldritch Invocation und einen Zauber auf Stufe 5 wählt
Hunger von Hadar — ein sehr guter Zauber in Fällen, in denen viele Feinde vor dir stehen — im Grunde kann er nicht nur dein Leben in einer schwierigen Situation retten, sondern auch dein ganzes Team. Daher entscheiden wir uns für diesen.
Von allen Optionen wird die beste Wahl Bestialische Energie sein, denn Falsches Leben ist selten überflüssig — ein paar temporäre HP können in kritischen Situationen wirklich helfen.
Wir ersetzen Dissonante Flüstern durch Gegenzauber — die wichtigste Waffe eines jeden Zauberwirkers.
Welchen Zauber auf Stufe 6 wählen
Hier entscheiden wir uns für Angst, sodass du dich nicht auf die Fähigkeit der Unterklasse verlassen musst. Schließlich wäre es schön, sie anwenden zu können, noch bevor du deinen ersten Kill im Kampf machst.
Wie man eine eldritch Invocation und einen Zauber auf Stufe 7 wählt
Von allen verfügbaren Zaubern wird Evard's Schwarze Tentakeln die beste Option sein, da es dir nicht nur Schaden, sondern auch gute Kontrolle gibt.
Die nächste eldritch Invocation ist Buch der alten Geheimnisse, das dir drei zusätzliche Zauber gibt.
Wie man einen Zauber und eine Fertigkeit auf Stufe 8 wählt
«Verbannung»— eine wirklich coole Sache in Bezug auf reine Kontrolle. Funktioniert auch bei Bossen, getestet.
Als Fertigkeit wählen wir «Wachsam». Damit musst du dir keine Sorgen machen, dass Feinde dich unvorbereitet treffen. Außerdem ermöglicht es dir, fast immer den ersten Zug in jedem Kampf zu machen.
Wie man eine übernatürliche Beschwörung und einen Zauber auf Stufe 9 wählt
«Chaos-Minions» beschwört während des Kampfes zusätzliche Unterstützung in Form eines Elementars, und nicht alle Zauberer können das, übrigens.
«Telekinese» — ein extrem mächtiger Zauber, der nicht nur im Kampf nützlich sein wird, sondern wahrscheinlich auch während des Spiels ein Lebensretter wird.
Wie man einen Zauber und einen Zaubertrick auf Stufe 10 wählt
Es sind keine besonders nützlichen Zaubertricks mehr für dich übrig, aber wenn man annimmt, ist es am besten, «Schutzband» zu nehmen: vielleicht kann es dich eines Tages vor viel Schaden bewahren — oder ihn zumindest reduzieren.
Hier wählen wir definitiv «Dimensionstür». Es wird dir zusammen mit der vorherigen Wahl von «Nebel Schritt» Mobilität verleihen.
Wie man ein mystisches Arkanum und einen Zauber auf Stufe 10 wählt
«Fleisch zu Stein» — eine der nützlichsten Sachen, die du in deinem Arsenal haben kannst. Wenn du auch noch Glück mit den Würfeln im richtigen Moment hast, wirst du mit diesem Arkanum zum gefürchtetsten Gegner, da nicht jeder in der Lage ist, den Hauptschurken mit nur einem Zauber in Stein zu verwandeln.
Eine unkonventionelle, aber effektive Wahl — Fluch entfernen.
Es wird auch während der Geschichte nützlich sein, wenn du die Prüfungen von Balduran durchläufst.
Wie man eine Fertigkeit, eine übernatürliche Beschwörung und einen Zauber auf Stufe 12 wählt
In Anbetracht des nicht so offensichtlichen Bedarfs an Kontrolle wählen wir als letzten Zauber Person dominieren.
Schließlich erhöhen wir natürlich die Eigenschaften, indem wir Charisma auf 18 erhöhen, um noch mehr Schaden zu verursachen. Die nächste übernatürliche Beschwörung funktioniert übrigens perfekt mit deinem Charisma -Modifikator, also ist es besser, diesen Aspekt nicht zu ignorieren.
Also, Lebenstrinker — eine passive Fähigkeit, die zusätzlichen Schaden je nach Modifikator deiner Haupt-Eigenschaft hinzufügt. Ein sehr angenehmer passiver Bonus, besonders für den finalen Kampf.
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