Beste Hexenmeister (Wyll) Build in Baldur's Gate 3

Wyll Rabenherz ist einer der Gefährten in Baldur's Gate 3 , die du im Laufe der Hauptgeschichte triffst. Ein Hexenmeister, ein Aristokrat und einfach eine sehr angenehme Persönlichkeit, mit der es schön ist, zu interagieren und Seite an Seite zu kämpfen. Aber es gibt Nuancen bei allem, daher werden wir in diesem Leitfaden erklären, wie man einen Hexenmeister richtig zusammenstellt.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Hinweis: Bitte wirf nicht die mächtigste Zweihandwaffe am Anfang des Spiels weg und gib sie auch nicht Lae'zel.

Wie man als Hexenmeister spielt

Ein Hexenmeister kann sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne unglaublich nützlich sein. Er kann massiven Schaden im Nahkampf verursachen und diesen dann mit Magie aus der Ferne verstärken. Daher tragen wir mittlere Rüstung, nehmen eine Finesse -Waffe in die Hand — und ab in den Kampf. Wieder ist es sehr wichtig, die Attributpunkte richtig zu verteilen. Wir zaubern alles aus Charisma, aber wir empfehlen auch, Geschicklichkeit nicht zu vergessen.

Empfohlene Attribute sind im obigen Screenshot angegeben.

Welche Unterklasse, Zaubertricks und Zauber man auf Stufe 1 wählen sollte

Eldritch Blast und Chill Touch sind die Grundlagen für einen Hexenmeister, die immer nützlich sein werden und dein Leben mehr als einmal retten.

Für die Unterklasse wählen wir Der Große Alte, zumindest weil bei einem guten Setup alle Feinde ironischerweise in Schrecken auseinanderstieben werden. Im Vergleich zu anderen Unterklassen ist dies derzeit die vorteilhafteste — und wird auch später sehr nützlich sein.

Hauptzauber: Rüstung von Agathys und Arme von Hadar. Dies ist ein weiterer Klassiker für jeden Hexenmeister, der dein Leben mehr als einmal retten wird.

Welche eldritchischen Anrufungen und Zauber man auf Stufe 2 wählen sollte

Die offensichtliche Wahl: Dissonante Flüstern — unglaublich nützlich für den Start des Spiels.

Teufelsblick und Qualvoller Strahl — darauf einigen wir uns. Das erste wird sehr nützlich sein, da Wyll ein Mensch ist, der anfangs keine Fähigkeit hat, im Dunkeln zu sehen (einschließlich magischer Dunkelheit). Wenn du jedoch eine andere Rasse spielst (wie einen Hochelfen), wird es auch nützlich sein, da es die Reichweite von 12 Metern auf 24 erhöht. Das zweite ermöglicht es dir, Feinde effektiv von Klippen zu stoßen und nicht nur das.

Wie man ein Paktgeschenk und Zauber auf Stufe 3 wählt

Das einzige Paktgeschenk, das zu uns passt, ist der Pakt der Klinge. Erinnerst du dich an Kommandant Zhalks flammendes Schwert vom Anfang des Spiels, als du vor dem Nautiloid fliehst? Jetzt kannst du es benutzen. Denke nur daran, den Pakt jedes Mal zu schließen, nachdem du eine lange Rast gemacht hast.

Für den Zauber nehmen wir Shatter, einen der Hauptzauber für jede Zauberklasse — er verursacht viel Schaden.

Welche Zauber, Fähigkeit und Zaubertrick man auf Stufe 4 wählen sollte

Friends ist nicht so sehr im Kampf nützlich, sondern in sozialen Interaktionen, da es einen Vorteil bei Würfelwürfen im Dialog gibt.

Hinweis: Wir raten dringend davon ab, die Fähigkeit bei Gefährten einzusetzen, da dies die Beziehung zu ihnen verderben kann.

Für den Zauber nehmen wir auf jeden Fall Misty Step. Es macht den Helden mobiler, schließlich ist Teleportation eine sehr notwendige Sache.

Für die Fähigkeit wählen wir Tough, da zusätzliche HP für einen guten Hexenmeister sehr wichtig sind.

Wie man eine Eldritch-Invokation und einen Zauber auf Stufe 5 wählt

Hunger of Hadar — ein sehr guter Zauber in Fällen, in denen viele Feinde vor einem stehen — im Wesentlichen kann er nicht nur dein Leben in einer schwierigen Situation retten, sondern auch dein gesamtes Team. Daher entscheiden wir uns für diesen.

Von allen Optionen ist Beastly Energy die beste Wahl, weil False Life selten überflüssig ist — ein paar temporäre HP können in kritischen Situationen wirklich helfen.

Wir ersetzen Dissonant Whispers durch Counterspell — die wichtigste Waffe eines jeden Zauberwirkers.

Welchen Zauber man auf Stufe 6 wählen sollte

Hier entscheiden wir uns für Fear, damit du dich nicht auf die Unterklassenfähigkeit verlassen musst. Schließlich wäre es schön, es anwenden zu können, bevor du deinen ersten Kill im Kampf machst.

Wie man eine Eldritch-Invokation und einen Zauber auf Stufe 7 wählt

Von allen verfügbaren Zaubern wird Evard's Black Tentacles die beste Option sein, da es dir nicht nur Schaden zufügt, sondern auch gute Kontrolle bietet.

Die nächste Eldritch-Invokation ist Book of Ancient Secrets, die dir drei zusätzliche Zauber gibt.

Wie man einen Zauber und eine Fähigkeit auf Stufe 8 wählt

«Banishment»— eine wirklich coole Sache für pure Kontrolle. Funktioniert auch bei Bossen, getestet.

Als Fähigkeit wählen wir «Vigilant». Damit musst du dir keine Sorgen machen, dass dich Feinde überraschen. Außerdem ermöglicht es dir fast immer, die erste Runde in jedem Kampf zu machen.

How to choose an otherworldly invocation and a spell at level 9

«Chaos Minions» will summon additional support in the form of an elemental during battle, and not all wizards can do that, by the way.

«Telekinesis» — an extremely powerful spell that will not only be useful in battle but will likely become a lifesaver during the game.

How to choose a spell and a cantrip at level 10

There are no particularly useful cantrips left for you, but if to assume, it's best to take «Warding Bond»: maybe one day it can save you from a lot of damage — or at least reduce it.

Here we definitely choose «Dimension Door». It will add mobility to you along with the previous choice of «Misty Step».

How to choose a mystic arcanum and a spell at level 10

«Flesh to Stone» — one of the most useful things you can have in your arsenal. If you're also lucky with the dice at the right moment, with this arcanum you'll become the most formidable opponent in principle, as not everyone can start turning the main villain into stone with just one spell.

An unconventional but effective choice — Remove Curse.

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How to choose a feat, an otherworldly invocation, and a spell at level 12

Remembering the not-so-obvious need for control, the last spell we choose is Dominate Person.

Lastly, of course, we increase the characteristics, raising Charisma to 18, to deal even more damage. The next otherworldly invocation, by the way, works perfectly with your Charisma modifier, so it's better not to ignore this aspect.

So, Life Drinker — a passive ability that will add extra damage depending on the modifier of your main characteristic. A very pleasant passive bonus, especially for the final battle.

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