Bester Zauberer (Gale) Build in Baldur's Gate 3

Gale ist einer der Hauptcharaktere und Begleiter in Baldur's Gate 3, der sehr mysteriöse Zauberer aus Waterdeep. Das Spielen als Zauberer kann jedoch für unerfahrene Spieler recht herausfordernd sein, da das Verständnis von Zaubern keine einfache Aufgabe ist. Daher haben wir die besten Builds für Zauberer im Allgemeinen und Gale im Besonderen zusammengestellt, sowie diskutiert, welche Zauber, Zaubertricks und Eigenschaften für diese Klasse gewählt werden sollten.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Hinweis: Sie können sicher sein, dass mit diesem Build selbst der taktische Schwierigkeitsgrad ein Kinderspiel sein wird — getestet vom Autor des Leitfadens.

Wie man als Zauberer spielt

Das Hauptmerkmal eines Zauberers sind die Zauber. Sie können aufgrund ihrer großen Anzahl und Vielfalt schwierig sein. Es ist nicht immer klar, wo, wie, was und womit man richtig kombinieren sollte. Leider müssen Sie für ein optimales Gameplay die Zauber lernen oder zumindest lernen, sich darin zurechtzufinden. Wir haben bereits darüber geschrieben, wie man Zauberplätze richtig nutzt. Dies ist auch wichtig zu verstehen, wenn man als Zauberer spielt.

Darüber hinaus hat der klassische Zauberer sehr wenige Trefferpunkte. Normalerweise hat er auf der ersten Stufe nicht mehr als acht Treffer aufgrund einer geringen Konstitution — das ist für sie oft einfach unnötig.

Die empfohlenen Eigenschaften für die erste Stufe sind im obigen Screenshot zu sehen. Sie können Fähigkeiten mit Fertigkeit je nach Ihrem Spielstil auswählen, hier gibt es keinen besonderen Unterschied.

Warum Zauberer (Gale) Geschicklichkeit steigern sollten

Wie bereits erwähnt, sind Zauberer und Konstitution unvereinbare Dinge, da Krieger im Nahkampf von ihnen nicht so gut sind. Das bedeutet, dass Ihr Zauberer wahrscheinlich vom ersten 1d6+2 Treffer des nächsten Goblins umgehauen wird. Um dies zu verhindern und dem Helden sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne ein angenehmes Gefühl zu geben, ist es notwendig, seine Rüstungsklasse (RK) zu erhöhen, die direkt von dem Geschicklichkeitswert abhängt und als (10 + Geschicklichkeitsmodifikator) berechnet wird. In diesem Fall wird sie 12 Punkte betragen, was Gale bereits ein recht angenehmes Gefühl mit einer geringen maximalen Gesundheit ermöglichen wird.

Hinweis: Insbesondere hat Gale zu Beginn des Spiels keine Rüstung, weshalb seine Rüstungsklasse (RK) so niedrig ist.

Beste Zauberer-Bauten — Welche Eigenschaften auf jeder Stufe steigern

Auf der ersten Stufe können Sie beliebige Zauber wählen. Empfohlene Zaubertricks sind:

  • Feuerblitz;
  • Magierhand;
  • Kleine Illusion.



Höchstwahrscheinlich werden Sie nur den ersten verwenden, da die anderen sehr situativ sind und nicht viel Nutzen bringen.

Wählen Sie die folgenden Zauber:

  • Brennende Hände;
  • Donnerwelle;
  • Magier-Rüstung;
  • Federfall;
  • Schlaf;
  • Magisches Geschoss.



Das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte, ist, dass deine erste Handlung vor einem Kampf darin besteht, Magier-Rüstung auf dich selbst zu wirken.

Hinweis: Neue Zauber können mit Schriftrollen erlernt werden.

Wie man eine Unterklasse auf Stufe 2 wählt

Eine Unterklasse zu wählen, ist ein sehr verantwortungsvoller Schritt, da sie bestimmt, wie wohl sich der Spieler in jedem Kampf fühlen wird. So trivial die Wahrsagerei auch erscheinen mag, sie ist es überhaupt nicht. Es geht darum, dass die Wahrsagerei mit Vorzeichen zu tun hat, und Vorzeichen sind das trickreichste Merkmal in Baldur's Gate 3.

Was ist ein Vorzeichen?

Vorzeichen werden dich in fast jedem Kampf retten. Stell dir zum Beispiel vor, du kämpfst gegen einen Boss, und die XP deines Teams geht gegen null. Aber du hast noch einen Vorzeichen-Wurf übrig. Bei seinem nächsten Angriff würfelt der Boss einen Kritischen Erfolg gegen jemanden, und du merkst, dass du verloren hast. Wäre da nicht der Vorzeichen-Wurf, der den Wurf des Gegners auf einen viel niedrigeren ändert — wie zum Beispiel einen Kritischen Misserfolg.

Welche Zauber wählt man auf Stufe 2

Wähle Chromatische Kugel und Falsches Leben. Sie sind mehr als genug, um Goblins auf der zweiten Stufe zu vernichten.

Welche Zauber wählt man auf Stufe 3

Hier empfehlen wir Nebel Schritt und Splitter. So erhalten wir einen Kämpfer, der in der Lage ist, anständigen Schaden zu verursachen und eine gute Überlebensfähigkeit hat.

Hinweis: Vergiss nicht, dass erlernte Zauber durch das Zauberbuch geändert werden können.

Welche Zauber und Zaubertricks wählt man auf Stufe 4

Die Möglichkeit, einen beliebigen Zaubertrick zu wählen, tritt erneut auf, aber in diesem Stadium sind sie nicht besonders nötig. Wir empfehlen Frostbeule. Sie kann sehr nützlich sein, indem sie trifft und den Feind für mehrere Runden der Fähigkeit beraubt, Gesundheit wiederzugewinnen.

Empfohlene Zauber:

  • Windstoß;
  • Unsichtbarkeit.




Der erste kann als anständige Alternative zu Donnerwelle dienen, um Feinde von Höhen oder in Gruben zu stoßen, und der zweite ist in vielen Phasen des Spiels unverzichtbar.

Welche Fähigkeit für einen Zauberer (Gale) wählen?

Eine Fähigkeit ist eine kostenlose Gelegenheit, deinen Helden alle paar Level zu stärken. Es gibt ziemlich viele mögliche Kombinationen, aber jetzt musst du etwas Bestimmtes wählen. Für einen hypothetischen Gale und alle Zauberer wäre die beste Option die Robust Fähigkeit, die die Lebenspunkte und die allgemeine Überlebensfähigkeit erhöht.

Welche Zauber auf den Stufen 5 und 6 wählen?

Die Stufen fünf und sechs unterscheiden sich nicht in den Level-Up-Funktionen, jedoch öffnet sich hier der dritte Kreis der Zauber. Es gibt vier wesentliche Zauber, die du in beliebiger Reihenfolge wählen kannst:

  • Feuerball;
  • Gegenzauber;
  • Blinken;
  • Furcht.




Beachte, dass es nicht ausreicht, sie im Zauberbuch zu haben — vergiss nicht, die Zauber vorzubereiten.

Welche Zauber auf Stufe 7 wählen?

Eissturm und Dimensionstür werden oft zu wahren Lebensrettern für dein Team. Der erste Zauber sorgt für Sicherheit in Fällen, in denen der Feind ausrutscht (was im Spiel oft passiert), und der zweite bietet die Möglichkeit für einen schnellen Rückzug zusammen mit einem Verbündeten.

Welche Zauber und Fähigkeit auf Stufe 8 wählen?

Jetzt kannst du Feuerwand und Steinhaut wählen. Dies wird dir sehr helfen, Feinde zu kontrollieren und deine Überlebensfähigkeit zu erhöhen. In diesem Level liegt der Hauptfokus nicht auf Zaubern, sondern auf einer neuen Fähigkeit.

Von den verfügbaren Fähigkeiten für einen Zauberer wäre die beste Wahl Fähigkeitssteigerung. Wir empfehlen, die Intelligenz auf 18 Punkte zu erhöhen (beachte, dass die Steigerung der Werte eines Zauberers strikt auf eine gerade Zahl erfolgen sollte). Intelligenz beeinflusst direkt die Trefferchance und die Schwierigkeit der Rettungswürfe für deine Gegner.

Welche Zauber auf Stufe 9 wählen?

Wir empfehlen, den folgenden Zaubern den Vorzug zu geben:

  • Steinwand;
  • Wolkentöter.




Welche Zauber und Zaubertrick auf Stufe 10 wählen?

Jetzt hast du wieder die Möglichkeit, einen Zaubertrick zu wählen. Es sollte beachtet werden, dass sie in diesem Spielabschnitt keinen signifikanten Nutzen bringen werden. Sie können Light wählen, falls Ihr Zauberer (hypothetischer Gale) immer noch keine Dunkelsicht hat.

Die optimalste Wahl wird aus zwei Zaubern für harte Kontrolle bestehen:

  • Hold Monster;
  • Dominate Person.




Welche Zauber wählt man auf Stufe 11

Auf der elften Stufe erscheinen Zauber, die das Leben aller Gruppenmitglieder in einer Aktion buchstäblich retten werden:

  • Sphere of Invulnerability;
  • Chain Lightning.




Der erste kann und sollte oft verwendet werden — insbesondere wenn Sie das Gefühl haben, dass der Ausgang der Schlacht nicht zu Ihren Gunsten ist. Der zweite verursacht verheerenden Schaden.

Welche Zauber wählt man auf Stufe 12

Auf der letzten Stufe Ihres Aufstiegs werden Ihre unentbehrlichen Helfer Wall of Ice und Sunbeam sein. Denken Sie daran, dass es sehr wenige Slots für den 6. Kreis gibt, also müssen Sie sie weise nutzen.

Die Liste der vorbereiteten Zauber auf der zwölften Stufe sollte ungefähr so aussehen wie im Screenshot. Jeder Zauber hier ist ziemlich universell, aber Sie können einige durch dieselben Cantrips ersetzen, um einen ganzen Zauber-slot während eines Angriffs zu sparen, wann immer es praktisch ist.

Die letzte Fähigkeit wird hier ebenfalls verfügbar, und wir empfehlen erneut, Attribute zu erhöhen. Sie können die Konstitution erhöhen, wodurch die Gesundheit steigt, Intelligenz (Schwierigkeitsgrad für Treffer und Rettungswürfe) oder Geschicklichkeit (AC). Wir haben auf Intelligenz gesetzt, aber Sie können experimentieren und Ihre Wahl auf Ihren Spielstil basieren.

Die nützlichsten Zauber für einen Zauberer

Die nützlichsten Zauber für einen Zauberer

Hier ist eine Liste der besten Zauber, die Sie nicht für das Leveln erhalten, die aber in Ihrem Zauberbuch sein müssen:

  • Circle of Death;
  • Overthrow;
  • Strategy Guide: The Art of War;
  • Disintegration.




Alle sind extrem mächtig und nützlich, daher sollten Sie sie unter keinen Umständen überspringen. Jede Schriftrolle kann im 3. Akt der Geschichte gefunden werden, indem man den Keller von Ramazith's Tower besucht, der sich in der Unterstadt von Baldur's Gate befindet.

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