Der Fehdehandschuh von Shar in Baldur's Gate 3: Wie man die Prüfungen von Leisen Schritten, Wiederholung, Glaubenssprung abschließt und die Dunklen Edelsteine erhält

Der Standort Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3 ist voller verschiedener Rätsel und Prüfungen, die die Spieler abschließen müssen, um in der Geschichte weiterzukommen. Außerdem wirst du hier auf zahlreiche Feinde stoßen. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie du alle Prüfungen von Shar abschließt, mit Yurgir umgehst und die vier dunklen Edelsteine findest.

Baldur's Gate 3 Guides

  1. How to Find the Annals of Karsus and Solve the Puzzle of the Sorcerous Sundries Cellar Doors in Baldur's Gate 3 — Guide
  2. The Enclave Library in Baldur's Gate 3: How to Open the Stone Door and Where to Find the Wolf Rune
  3. How to Save the Myconid in Baldur's Gate 3 and Receive the Goodshroom
  4. Where to Find and How to Repair the Moon Lantern in Baldur's Gate 3
  5. How to Solve the Murders at the Open Hand Monastery in Baldur's Gate 3
  6. How to Save and Get the Owlbear Cub in Baldur's Gate 3
  7. How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
  8. The Road to the Moon Towers in Baldur's Gate 3: How to Get There and Solve the Moon Discs Puzzle
  9. Co-op in Baldur's Gate 3: How to Play Online with a Friend
  10. How to Solve the Night Puzzle in Baldur's Gate 3
  11. How to Save the Gnome Wulbren and the Tieflings in Baldur's Gate 3
  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
  15. Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
  16. How to Have a Romance With Every Companion in Baldur's Gate 3
  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
  19. Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle

Wie man die Quest Find the Relic of Ketheric Thorm startet

Zuerst musst du den zweiten Akt der Geschichte erreichen und durch Underdark — Grimeforge gehen. Unterwegs wirst du verschiedene Charaktere treffen und Nebenquests abschließen. Hauptsächlich musst du zu den Mondtürmen gelangen.

Da Baldur's Gate 3 eine gute Vielfalt an Wegen bietet, kann jeder Spieler die Türme auf unterschiedliche Weise erreichen, aber die Reise wird für alle mehr oder weniger gleich sein.

Sobald du die Einheimischen triffst und mit Adept Zarel sprichst, erhältst du eine neue Aufgabe Find the Relic of Ketheric Thorm.

Wie man den Ort der Herausforderung von Shar erreicht

Ein Marker wird auf der Karte erscheinen, dem du folgen musst. Sobald du den Eingang zur Höhle erreichst, betrete sie. Wir raten dir, nicht zu eilen und alle zusätzlichen Quests und anderen Angelegenheiten auf der Karte abzuschließen, da du dich nach dem Lösen aller Rätsel und dem Abschließen der Prüfungen im Gefängnis des Nachtlieds wiederfindest, aus dem du erst nach Abschluss der Hauptquest entkommen kannst.

Zum Beispiel musst du die Taverne Letztes Licht besuchen, um Isobel zu retten, den Gnom Vulbren und die Tieflinge zu befreien und optional Arta Culah zu erwecken. Hier kannst du auch das Sharite-Heiligtum infiltrieren und ein kleines Rätsel lösen. In jedem Fall gibt es im zweiten Akt reichlich Haupt- und Nebeninhalte.

Wenn du den Marker oben auf der Karte für die Quest Find the Relic of Ketheric Thorm erreichst, wirst du Raphael treffen. Sprich mit ihm und tritt ein, um den Runenstein zu aktivieren.

Tipp: Es wird empfohlen, mehrere Sätze von Fallenentschärfungswerkzeugen mitzunehmen. Diese werden nützlich sein, um verschlossene Türen zu öffnen, von denen es hier einige geben wird.

Du befindest dich in einer Krypta, in der du mehrere Bände von Ketheric Thorms Tagebuch und eine Karte des Tempels finden kannst. Im großen Saal entschärfe die Fallen auf dem Boden, wenn du nicht möchtest, dass deine Gruppe schnell zugrunde geht. Drücke dann drei Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge:

  1. Unter dem Gemälde des Turms links vom Eingang.
  2. Unter dem Gemälde des Throns rechts vom Eingang.
  3. Unter dem zentralen Gemälde auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes.

Setze dich auf die Plattform und benutze den Teleportationsedelstein, um an einen neuen Ort zu gelangen. Aber die Reise endet hier nicht — du musst Balthazar erreichen.

Hinweis: Für die nächste Quest und alle Prüfungen wird dringend empfohlen, Shadowheart in deiner Gruppe zu haben.

Wie man Balthazar findet

Laufe die Straße hinunter und öffne die runde Steintür. Näher dich nicht der Statue, da du angegriffen wirst. Gehe vorsichtig auf der linken Seite und wähle die schwere Tür. Es ist erwähnenswert, dass sie gegen fast alle Elemente resistent ist, daher musst du ein Set Dietriche verwenden. Speichere vorher, damit du im Falle eines Fehlschlags erneut versuchen und deine Werkzeuge bewahren kannst. Wenn du jedoch einen Zauberer in deiner Gruppe hast, der Blitzschadenszauber wie Ruf des Blitzes beherrscht, kannst du sie leicht zerstören.

Steige die Treppe hinauf und finde links vom Sarkophag einen Durchgang durch große Pilze. Verwende den Sprung, um eine geräumige Höhle mit einem Umhangträger zu erreichen, der mehrere Phantasmen beschwören wird.

Du musst hier die Pilze durchqueren

Ignoriere die Monster, die er erschafft, und greife direkt den Umhangträger an. Auf diese Weise sparst du Zeit, da nach seinem Tod die Phantome zerstört werden.

Steige zu den Eichentüren hinab und wähle erneut, wie du sie öffnen möchtest – mit einem Sapper-Kit oder einem Zauber. Rechts von der Tür befindet sich ein Shar-Altar. Wenn du die Religionsprüfung erfolgreich bestehst, erhältst du den Segen der Nachtsängerin, der in den folgenden Kämpfen nützlich sein wird. Der Buff hält bis zur ersten langen Rast.

Das ist nicht zwingend erforderlich, aber die Verbesserung kann hilfreich sein

Hinter der nächsten Doppeltür warten Skelettduellanten. Nach einer kurzen Szene erscheinen ein Justiziar und mehrere dunkle Kugeln – beseitige sie.

Direkt nach dem Kampf öffnet sich die Steintür und du kannst Balthazar treffen. Wie du mit ihm umgehst, bleibt dir überlassen. Wenn du ihn am Leben lässt, bestehe einen Überredungswurf, um eine Golem-Beschwörungsglocke zu erhalten – sie wird in harten Kämpfen helfen. So oder so wird die Quest aktualisiert. Jetzt musst du den Ruf von Shar erkunden und mehrere Prüfungen bestehen sowie dich mit Yurgir auseinandersetzen.

Wie man Yurgir findet – Der erste Edelstein

Den Standort des Monsters zu finden, ist nicht schwierig. Öffne einfach das Aufgabenjournal und wähle die Quest "Rechne mit Rafaels altem Feind ab". Zu diesem Zeitpunkt wird sie bereits aktiv sein.

Von Balthazars Zuflucht aus gehe die Treppe hinunter und aktiviere den Runenkreis. Gehe am Altar mit einer Sphäre vorbei und finde das schwer fassbare Biest. Es wird dich zu Yurgir führen.

Der dunkle Edelstein wird im Raum liegen, in dem sich der Charakter befindet. Ihn ohne Kampf aufzuheben ist jedoch unmöglich. Es gibt mehrere effektive Wege, dies zu tun – wir haben über alle in diesem Material gesprochen.

Hilf Yurgir oder setze dich mit ihm auseinander, um die Sphäre zu erhalten. Wenn du bereit bist, kehre zum zentralen Teil des Ortes zurück und platziere das Juwel auf dem Sockel der Buße.

Dies wird den Aufzug aktivieren, aber es ist noch zu früh, um hinunterzugehen. Du musst drei Prüfungen von Shar abschließen, über die dir Schattenherz erzählen wird.

Wie man den Speer der Nacht in der Bibliothek findet

Wenn du die erste Kugel in den Sockel einfügst, wird Schattenherz dich an den Speer der Nacht erinnern, den du nach Abschluss aller Prüfungen mitnehmen musst. Es spielt keine Rolle, ob du es vor oder nach den Prüfungen tust, das Wichtigste ist, es zu tun, da der Begleiter sich weigern wird, dir in das Gefängnis des Nachtlieds zu folgen.

Wo man den Speer findet, haben wir auch in einem separaten Leitfaden besprochen, aber es ist nichts Kompliziertes. Teleportiere dich zum Runenstein des Rufs von Shar und finde den Aufzug rechts. Wenn du den Griff dafür bereits gefunden hast, setze ihn einfach an die Basis des Hebels und rufe ihn. Der Griff befindet sich übrigens auf der unteren Ebene — du wirst also in jedem Fall einen anderen Weg finden müssen.

Dafür musst du zum Flügel zurückkehren, in dem Yurgir sich aufhält, und durch die Ruinen zum zentralen Teil des Ortes hinabsteigen.

Steige einfach diese Steine hinab

Nutze die Felsklippen, um zum gegenüberliegenden Flügel zu gelangen und den Eingang zur Bibliothek zu finden. Um zurückzukehren, benutze einfach den Aufzug, der unten stecken geblieben ist.

Wie man mit der Stille in der Bibliothek umgeht

Jetzt musst du jedoch in die Bibliothek eindringen und gegen eine kleine Gruppe von Feinden kämpfen. Es ist erwähnenswert, dass das Gebiet unter dem Effekt der Stille steht. Der einzige Weg, damit umzugehen, besteht darin, den Bibliothekar zu zerstören — eine dunkle Kugel in der Mitte der Karte. Nutze einen Krieger, um schnell damit fertig zu werden, danach wird der Kampf erheblich einfacher.

Greife zuerst den Bibliothekar an

Wie man das Rätsel der Nacht löst

Nachdem du das getan hast, schaue auf das gefangene Bücherregal rechts vom Eingang, von dem du gekommen bist. Hier findest du ein einzelnes Buch — Lehren des Verlusts: Der Nachtsänger.

Nun musst du die eisernen Hebetore mit Dietrichen öffnen. Es gibt keinen anderen Weg, sie zu öffnen. Beim Betreten des Tresors sei vorsichtig — wenn die Gruppe den Wahrnehmungstest nicht besteht, riskierst du, eine Falle zu aktivieren. In der Mitte des Raumes befindet sich ein kleiner Ständer, auf den du das zuvor gefundene Buch legen musst. Sei vorsichtig, wenn du einen anderen Gegenstand platzierst, werden die Fallen ausgelöst.

Verwechsle nicht die Bücher!

Dies wird eine geheime Tür öffnen, hinter der du den Speer der Nacht finden kannst sowie eine vergoldete Truhe durchsuchen kannst.

Wie man alle Prüfungen von Shar abschließt

Aber kehren wir zu den Prüfungen von Shar zurück. Es gibt insgesamt drei:

  • Die Prüfung der sanften Schritte;
  • Die Prüfung der Wiederholung;
  • Die Prüfung des Glaubenssprungs.

Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge abschließen, das Wichtigste ist, nach dem Abschluss jeder Prüfung drei Edelsteine zu finden.

Nutze die Schnellreise zum Runenkreis in diesem Gebiet oder fahre mit deiner Gruppe mit dem Aufzug nach oben. Links vom Aufzug gibt es einen Durchgang zum nördlichen Teil der Location — dorthin musst du gehen.

Hinweis: Zu Beginn jeder Prüfung wird Schattenherz den Helden bitten, sie es machen zu lassen. Stimme zu, aber es ist nicht zwingend notwendig, die Prüfung mit der Begleiterin abzuschließen. Dies wird deine Beziehung zu dem Mädchen leicht verbessern.

Schattenherz ist so niedlich. Wie kann man da nein sagen?

Wie man die Prüfung der sanften Schritte abschließt — der zweite Edelstein

  • Ziel: Erreiche das verschlossene Gitter, indem du allen Schatten auf der Karte ausweichst.

Die Blickrichtung der Schatten wird in Rot hervorgehoben, aber du kannst auch eine Schriftrolle oder einen Unsichtbarkeitstrank verwenden. Wir empfehlen auch, in den rundenbasierten Modus zu wechseln, der es dir ermöglicht, die Bewegung der Schatten zu kontrollieren.

Wenn ein Charakter entdeckt wird, wirst du zum Anfang der Prüfung zurückgeschickt. Auf der linken Seite der Location wirst du verschüttetes Öl sowie einige Fallen finden. Verwende Werkzeuge, um sie zu entschärfen.

Um voranzukommen, verstecke dich hinter Wänden und lass die Schatten frei an dir vorbeiziehen.

Manchmal verschwindet der Sichtbarkeitsindikator der Schatten

Schließlich werden die Spieler vor den geschmiedeten Toren stehen, die wir empfehlen, mit einem Pionierkit zu öffnen. Nimm die Kugel und aktiviere den Transferfluss, um schnell wieder zu deinen Gruppenmitgliedern zu gelangen.

Wie man die Prüfung der Wiederholung abschließt — der dritte Edelstein

  • Ziel: Zerstöre alle Feinde.

In dieser Prüfung werden deine Gegner deine eigenen Teammitglieder sein. Es gibt jedoch einen kleinen Trick — wenn du andere Helden mit einem Charakter angreifst (zum Beispiel Schattenherz, die Astarion Schaden zufügt), wird der Begleiter ernsthafte Debuffs erhalten. Du solltest nur den Helden angreifen, den du gerade steuerst.

Während des Kampfes werden deine Gegenstücke alle verfügbaren Fähigkeiten und Klassenfunktionen nutzen, die du auch verwendest. Bereite dich auf einen ziemlich schwierigen Kampf vor.

Der Edelstein erscheint an der Stelle des letzten getöteten Feindes. Hebe ihn auf und gehe zur nächsten Prüfung. Speichere sicherheitshalber nach dem Treppenabstieg.

Vergiss nicht, den Questgegenstand aufzuheben

Wie man die Prüfung des Glaubenssprungs abschließt — der vierte Edelstein

  • Ziel: Erreiche die Statue, ohne zu sterben, und erhalte den Edelstein.

Für diese Prüfung wäre es gut, eine Flugrolle oder den Zauber Mächtiger Sprung zu haben. Du kannst dich jedoch auch über kaum sichtbare Plattformen zwischen den Steinblöcken bewegen. Wenn du eine Lichtquelle wie eine Mondlaterne hast, wird empfohlen, diese mitzubringen und auszurüsten.

Wir haben diese Prüfung mit einem Charakter abgeschlossen

Auf der Plattform mit den Statuen erhalten die Helden den Zustand Blindheit, aber wenn sie eine Laterne haben, können sie den richtigen Weg trotzdem sehen. Das Wichtigste ist, nicht in den Abgrund zu fallen. Beim ersten Mal wird der Spieler zur nächstgelegenen Statue teleportiert, beim zweiten Mal stirbt er.

Wenn du als Zauberer spielst, kannst du den Zauber Tür im Raum verwenden. Er hilft, sicher zwischen den Plattformen zu wechseln und schnell die Sphäre zu erreichen.

Hebe die Sphäre auf, kehre aber nicht denselben Weg zurück. Es ist besser, den dunklen Transport zu berühren — dies vermeidet definitiv den Verlust eines der Helden.

Wohin die dunklen Edelsteine einsetzen?

Jetzt, da du drei Edelsteine aus den Prüfungen erhalten hast, kehre zum Zentrum der Karte zurück und benutze den Aufzug, um in die untere Ebene zu gelangen. Der erste Edelstein wird benötigt, um diesen Mechanismus zu aktivieren.

Nach dem Abstieg siehst du einen ähnlichen Altar — setze die drei verbleibenden Sphären ein, danach wird sich der Weg öffnen, und du kannst den Nachtsang-Gefängnisort betreten.

Wie man den Schatzraum öffnet?

Der Zugang zum Schatzraum, der sich in der Nähe von Balthazars Zuflucht befindet, kann durch Schlossknacken erlangt werden.

Beachte, dass die Schwierigkeitsklasse zum Öffnen der Tür 30 Punkte beträgt. Daher empfehlen wir, zusätzliche Boni zu sammeln oder zumindest eine Sicherungskopie zu speichern, falls du scheiterst.

Im Inneren findest du mehrere vergoldete Truhen, Tränke, Schriftrollen und höllisches Eisen. Letzteres kann auch von Yurgirs Leiche geplündert werden, falls du ihn natürlich erledigt hast. Diese Ressource wird für Karlahs Quest benötigt.

Wie man den Raum mit dem Spiegel betritt und die vergoldete Truhe öffnet?

To fully explore the Challenge of Shar location, you'll only need to visit one hall, located directly beneath Yurgir's refuge. Follow the ruins down the same way you ran to the library. But instead of heading to the central part of the map, turn left.

The distance between solid surfaces is too great, so you'll have to use an enhanced jump or teleport. Once at the door, interact with it and pick up the silver key under the mirror.

Use it to open the gilded chest nearby and take the gold, as well as the gold ingot.

***

That's all you need to know about navigating the Challenge of Shar location in Baldur's Gate 3. If you encounter difficulties during the trials or get stuck at a certain point, write about it in the comments. We'll definitely try to help you.

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