Bester Waldläufer (Minsc) Build in Baldur's Gate 3: Welche Attribute, Eigenschaften und Unterklasse zu wählen
Minsc ist ein Begleiter in Baldur's Gate 3 und einer der bekanntesten Helden von Dungeons & Dragons. Er erscheint nicht sofort; du triffst ihn erst im dritten Akt. Aber das ist noch nicht alles, denn er wird sich dir nur anschließen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst. Wenn der große Kerl schließlich in deiner Gruppe landet, zeigt dir dieser Leitfaden, wie du das beste Waldläufer-Build erstellst.
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Wie man als Waldläufer (Minsc) in Baldur's Gate 3 spielt
Die drei Hauptattribute für jeden Waldläufer sind Geschicklichkeit, Konstitution und Weisheit. Das erste bestimmt deinen Schaden und Rüstungsklasse (RK), das zweite beeinflusst deine HP und das dritte beeinflusst Rettungswürfe. All diese sind entscheidend für ein komfortables Spielerlebnis. Es ist auch erwähnenswert, dass ein Waldläufer hauptsächlich ein Fernkämpfer ist, wobei deine Waffen Bögen, Armbrüste und ähnliche Ausrüstung sind. Wir empfehlen jedoch, die Bedeutung der RK nicht zu vergessen, da es im Spiel um Leben und Tod gehen kann. Beachte, dass je höher deine RK ist, desto schwerer ist es für Feinde, dich zu treffen. Um eine hohe RK zu erreichen, benötigst du entweder schwere Rüstung, einen hohen Geschicklichkeitswert oder beides, vorausgesetzt, die Rüstung hat keine Einschränkungen.
Empfohlene Attribute sind im obigen Screenshot zu sehen.
Hinweis: Der Screenshot zeigt nicht Minsc, da der Build-Autor ihn sterben ließ. Es gibt jedoch keinen wesentlichen Unterschied beim Erstellen eines beliebigen Waldläufers.
Wähle Ritter-Waldläufer als deinen Bevorzugten Feind auf Stufe eins, um sofort die Fähigkeit zu erlangen, schwere Rüstungen zu tragen, was die RK erheblich erhöht. Für Erkundung der Natur wähle Stadterkunder, was dir Fertigkeiten in Fingerfertigkeit verleiht. Das bedeutet, dass du nicht mehr Astarion mitbringen musst, um die Schlösser zu knacken, die du findest.
Welche Zauber und Kampfstil man auf Stufe 2 wählen sollte
Der erste Zauber ist Gute Beere, der eine kleine, aber nützliche Heilung bietet, was auf frühen Stufen sehr hilfreich sein kann. Der zweite Zauber ist Hagel der Dornen, einer der mächtigeren Zauber des Waldläufers. Denke daran, dass du einen Bogen benötigst, um ihn zu verwenden.
Da wir bereits die Fähigkeit haben, schwere Rüstungen zu tragen, wäre der logische Kampfstil Verteidigung, der deiner RK für das Tragen von Rüstung zusätzlich +1 hinzufügt.
Welchen Zauber und Unterklasse man auf Stufe 3 wählen sollte
Die Wahl des Zaubers ist einfach: nimm Fesselnder Schlag, der in das Arsenal eines jeden guten Bogenschützen gehört.
Für die Unterklasse wähle definitiv Schattenschütze. Dies ist die mächtigste Unterklasse für einen Waldläufer, angesichts der Boni, die sie bietet. Zum Beispiel +3 zu Initiative sofort und ein kleiner Geschwindigkeitsbonus zu Beginn eines jeden Kampfes.
Welches Merkmal man auf Stufe 4 wählen sollte
Angesichts des Initiativebonus, den man von der Unterklasse erhält, sollte man das Merkmal Wachsam wählen. Damit beträgt unser Bonus nun +8, was bedeutet, dass du fast immer (mit sehr wenigen Ausnahmen) als Erster in den Kampf gehst.
Welchen Zauber man auf Stufe 5 wählen sollte
Wähle Geringe Wunden heilen , um ein Gleichgewicht zwischen Heilzaubern und Schadenszaubern in deinem Repertoire zu halten.
Welchen Bevorzugten Feind und Naturkundler man auf Stufe 6 wählen sollte
Für den nächsten Bevorzugten Feind ist Magiertöter eine gute Wahl, da er Fertigkeit in Religion und den gelegentlich nützlichen Zaubertrick Heilige Flamme verleiht.
Da das Spiel viele Objekte und Gegenstände enthält, die brennen, explodieren und Feuerschaden verursachen, ist eine logische Wahl für den Naturkundler Wanderer der Einöde: Feuer, das Widerstand gegen Feuerschaden gewährt.
Welchen Zauber man auf Stufe 7 wählen sollte
Stille ist ein äußerst nützlicher Zauber, der Kreaturen innerhalb seines Radius effektiv die Fähigkeit nimmt, etwas zu zaubern. Daher entscheiden wir uns dafür.
Welches Merkmal man auf Stufe 8 wählen sollte
Hier solltest du Zähigkeit wählen, um deine HP zu verdoppeln — das ist nie eine schlechte Sache.
Welchen Zauber man auf Stufe 9 wählen sollte
Der Zauber, den wir hier brauchen, ist Blitzpfeil, der beim Treffer kolossalen Schaden verursacht.
Welchen Bevorzugten Feind und Naturkundler man auf Stufe 10 wählen sollte
Unser Bevorzugter Feind ist nun der Hüter des Schleiers, der Fertigkeit in Arkana und den Zaubertrick Schutz vor Bösem und Gutem verleiht.
Die Wahl für den Naturkundler ist hier ebenfalls offensichtlich — Wanderer der Einöde: Gift, da Gift die zweithäufigste Methode ist, Schaden im Spiel zu verursachen (abgesehen von direkten Angriffen).
Welchen Zauber man auf Stufe 11 wählen sollte
Auf Stufe 11 wäre eine gute Wahl Beschwöre Salve, die tödlichen Schaden verursachen kann, wenn du gute Waffen ausgerüstet hast.
Welches Merkmal man auf Stufe 12 wählen sollte
At the final level, we recommend increasing Dexterity to 18 through Ability Score Improvement. This will not only increase your damage but also provide an additional +1 to AC. This will be useful whether you are wearing heavy armor or have decided not to wear it.
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