Bloodborne-PC-Port und KI: Können Fans Spiele ohne Erlaubnis portieren?
Im Oktober 2026 tauchten innerhalb einer Woche gleich mehrere von Fans erstellte Bloodborne -PC-Port-Projekte auf – obwohl das Spiel seit elf Jahren offiziell nur für PlayStation erhältlich ist. Zwei davon laufen ohne separaten PS4-Emulator. Im selben Monat lief auch P.T. auf dem PC: Hideo Kojimas Horror-Demo, die seit 2015 nicht mehr heruntergeladen werden kann. Portiert wurde sie von einem jungen Programmierer, der sagt, er habe als Kind nie eine PS4 besessen und P.T. nur aus Videos gekannt, die er auf seinem Handy angesehen habe. Fast alle Beteiligten an diesen Projekten setzten KI ein.
Sony und Konami, die Rechteinhaber dieser Spiele, haben sich öffentlich nicht zu den Projekten geäußert. Andere Fanprojekte aus ungefähr derselben Zeit hatten ein anderes Schicksal. Die Website mit einer Browserversion von GTA 5 lud etwa fünf Stunden nach ihrem viralen Erfolg nicht mehr, und wer sie abgeschaltet hat, ist weiterhin unklar. Der Entwickler eines KI-gestützten Spiels im Stil von Fallout sagt, er habe einen Brief von den Anwälten von ZeniMax erhalten, dem Rechteinhaber von Fallout.
Befürworter sagen, Fan-Ports bewahrten Spiele für die Nachwelt. Kritiker weisen dagegen darauf hin, dass die Rechte an einem Spiel weiterhin jemandem gehören, selbst wenn es seit Jahren nicht mehr verkauft wird. KI beschleunigt einen Teil der Arbeit an solchen Ports. Je einfacher es wird, alte Spiele zu portieren, desto dringlicher stellt sich die Frage, was man ohne Erlaubnis der Rechteinhaber damit machen darf.
Ich möchte herausfinden, was sich durch KI verändert hat und worin sich die Bloodborne- und P.T.-Ports von der GTA-5-Browserseite unterscheiden, die nicht einmal einen ganzen Tag überlebte.

P.T.: Die Demo, die seit 2015 nicht mehr heruntergeladen werden kann
Am 12. August 2014 tauchte P.T. während Sonys gamescom-Präsentation kostenlos im PlayStation Store auf. Der Name stand für „Playable Teaser“. Spieler liefen immer wieder durch denselben Flur, bis das Ende die Demo als Teaser für Silent Hills enthüllte – Kojimas Zusammenarbeit mit Guillermo del Toro.
Silent Hills wurde während Kojimas Konflikt mit Konami eingestellt. Ende April 2015 verschwand P.T. aus dem Store, und PS4-Konsolen mit installierter Demo wurden bald für 1.000 £ und mehr auf eBay angeboten. Anfang Mai konnten selbst Besitzer, die das Spiel bereits erworben hatten, es in den USA und anschließend auch anderswo nicht mehr erneut herunterladen. Die Demo erschien nie offiziell für PS5: 2020 erklärte Konami, P.T. könne dort nicht heruntergeladen werden, weil es nicht mehr im Store erhältlich sei. Dabei hatte Konami es selbst entfernt.
Der PC-Port stammt von Lorean Xavier, der PC Gamer erzählte, er sei 21 Jahre alt und arbeite seit 2024 daran. Version 1.0 erschien am 7. Oktober für Windows und Linux, drei Tage später folgte macOS. Der Port ist kein Remake in einer anderen Engine und benötigt keinen PS4-Emulator. Xavier untersuchte, wie P.T. und die Fox Engine auf der PS4 funktionieren, und schrieb den Spielcode für den PC neu. Als Referenz diente ihm der shadPS4-Emulator. Alles andere – darunter Modelle, Sounds, Animationen und geskriptete Ereignisse – wird aus einer Kopie geladen, die Spieler von ihrer eigenen PS4 extrahieren. Wie vorgesehen können also nur diejenigen spielen, bei denen P.T. noch installiert ist.
„Der Gedanke, dass etwas derart Einflussreiches irgendwann praktisch unspielbar werden könnte, hat sich für mich nie richtig angefühlt“, sagte Xavier. Fan-Remakes in anderen Engines hätten ihn nicht zufriedengestellt: Er wollte das echte Spiel mit seinen Originalsounds und -animationen.
Der P.T.-Port ist die Arbeit einer einzelnen Person. Bei Bloodborne entstanden dagegen mehrere Projekte gleichzeitig – und dort entbrannte die KI-Debatte.
Bloodborne: Mehrere Fan-PC-Projekte innerhalb einer Woche
Bloodborne erschien im März 2015 exklusiv für PS4. Sony verkauft das Spiel weiterhin, hat aber nie eine PC-Version oder ein Remaster veröffentlicht. 2024 sagte Hidetaka Miyazaki, Präsident von FromSoftware und Director des Spiels, die Rechte lägen bei Sony und er persönlich habe nichts gegen einen PC-Port. Im Februar 2026 bestätigte Sony die Schließung von Bluepoint Games. Kurz darauf berichtete Jason Schreier von Bloomberg unter Berufung auf anonyme Quellen, Bluepoint habe Sony 2025 ein Bloodborne-Remake vorgeschlagen, FromSoftware habe es jedoch nicht gewollt. Die ganze Vorgeschichte gibt’s in unserer Analyse Was ist mit der PC-Version von Bloodborne los?
Fans verbesserten unterdessen jahrelang shadPS4, einen PS4-Emulator für den PC. Im Januar 2026 lief Bloodborne damit auf einem leistungsstarken PC bereits in 4K und mit 60 fps. Im September fügte ein Fan einen Splitscreen-Koopmodus hinzu, den es in der PS4-Version nie gab. Seit 2024 ist außerdem eine „Fan-Remaster“-Mod mit neuen Schatten und Texturen für den Emulator in Arbeit.
Anfang Oktober erschienen dann mehrere Projekte, die Bloodborne auf andere Weise zum Laufen bringen sollten. Fast alle wurden mit KI entwickelt:
- bbport. Erste Berichte darüber gab es am 4. Oktober. Die PS4 verwendet denselben Prozessortyp wie ein gewöhnlicher PC, weshalb Bloodbornes Code direkt darauf laufen kann – so funktioniert auch shadPS4. Der Unterschied liegt darin, wie die Anfragen beantwortet werden, die das Spiel laufend an das Betriebssystem der Konsole schickt. Der Emulator bildet die gesamte Konsole nach, damit beliebige PS4-Spiele darauf laufen. Der Entwickler von bbport, bekannt unter dem Namen deadinside28, schrieb dagegen ein kleines Programm, das nur Bloodbornes Anfragen beantwortet. Für die Grafikdarstellung nutzt der Port Code aus shadPS4. Laut dem Entwickler gäbe es bbport ohne diesen Emulator nicht, obwohl der Port zum Laufen keinen Emulator benötigt. Die ursprüngliche Version läuft nur unter Linux und nur mit Spielversion 1.09; andere Fans haben sie inzwischen für Windows angepasst. Auf seinem PC erreichte der Entwickler nach eigenen Angaben bei 1440p und aktiviertem FSR 4-Upscaling etwa 150 fps. Ob sich das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen lässt, hat er noch nicht überprüft.
- bbhost und der Server The Hunter's Dream. Am 7. Oktober veröffentlichte ein weiteres Team bbhost, ein eigenständiges Programm, das Bloodborne auf ähnliche Weise auf dem PC ausführt. Gleichzeitig startete es einen von Fans betriebenen Server für Online-Partien. Bis zum 11. Oktober war die Ankündigung der Veröffentlichung 1,85 Millionen Mal aufgerufen worden.
- Paleblood. Ziel des Projekts ist es, das gesamte Spiel wieder in Code umzuwandeln, den Menschen lesen und bearbeiten können. Der Spielcode besteht aus 157.757 kleinen Teilen. Bis zum 11. Oktober waren davon gerade einmal 21 überprüft, und das Spiel selbst lief noch nicht.
Der bbport-Entwickler gab in einer Diskussion auf der Projektseite offen an, KI zu nutzen: „Ich verwende Claude Code; es generiert den Code und führt Prüfungen durch.“ Bis zum 10. Oktober hatte Claudes Name, das KI-Modell von Anthropic, 142 der 150 Änderungen in der bbport-Versionshistorie signiert. Auch in der Historie von bbhost taucht Claude bei fast jeder Änderung auf, während bei Paleblood einige Änderungen Claude und andere Codex von OpenAI zugeschrieben werden. Unabhängig davon, welche KI genannt wird: Eine solche Signatur bedeutet lediglich, dass die Änderung mithilfe eines KI-Assistenten vorgenommen wurde. Sie verrät nicht, wie viel Code das Modell geschrieben hat und wie viel der Entwickler selbst.
Der KI-Einsatz löste sofort eine Debatte aus. In Online-Diskussionen wurde bbport als „KI-Müll“ bezeichnet. Die Überschrift von GamesRadars Artikel über bbhost zitierte einen Fan, der lieber „den von Menschen entwickelten Emulator“ nutzen würde. Der bbport-Entwickler entgegnete, KI sei ein Werkzeug und entscheidend sei das Ergebnis: ein stabiles Spiel, das nicht abstürzt. Er sagt, er selbst gebe dem Modell die Aufgaben und teste die fertigen Builds auf PC und Steam Deck, wie er es ausdrückt, „so gut ich kann“. Wer den Code schreibe und auf welche Weise, sei ihm nicht besonders wichtig – solange das Spiel gut laufe. Sony hat sich öffentlich zu all dem nicht geäußert, obwohl das Unternehmen schon früher gegen Bloodborne-Fanprojekte vorgegangen ist.
Doch „Port“ bezeichnet hier sehr unterschiedliche Dinge. Wie ein Projekt umgesetzt wird, entscheidet darüber, wessen Code und Dateien darin landen.
Wie ein Konsolenspiel auf dem PC zum Laufen gebracht wird
Es gibt fünf grundlegende Ansätze. Wer schon einmal ein älteres Spiel in einem Emulator gestartet hat, kennt den ersten bereits.
- Ein Emulator ist ein vielseitiges Programm, das die gesamte Konsole auf einem PC nachbildet, damit sich beliebige Spiele dafür ausführen lassen. So funktioniert shadPS4.
- Ein Port für ein einzelnes Spiel ersetzt die Konsole durch ein kleines Hilfsprogramm, das nur dieses eine Spiel unterstützt. Verwenden Konsole und PC denselben Prozessortyp, kann der PC den Spielcode direkt ausführen. So funktionieren bbport und bbhost.
- Den Code neu schreiben bedeutet, dass der Entwickler das Programm des Spiels auseinander nimmt, statt es aber exakt nachzubauen, neuen Code schreibt, der sich wie das Original verhält. Modelle und Sounds werden aus der eigenen Spielkopie geladen. Auf diese Weise entstand der P.T.-Port.
- Vorabübersetzung kommt zum Einsatz, wenn Konsole und PC unterschiedliche Prozessoren verwenden. Ein Emulator müsste den Spielcode während des Spielens übersetzen. Bei dieser Methode wird er stattdessen in einem einzigen Durchlauf in ein PC-Programm umgewandelt. So kamen Fable 2 und The Darkness im September inoffiziell von der Xbox 360 auf den PC. Bei Fable 2 geschah das fast 18 Jahre nach der Veröffentlichung.
- Den Quellcode rekonstruieren heißt, den Maschinencode eines Spiels, den nur ein Computer versteht, wieder in Code umzuwandeln, den Menschen lesen und bearbeiten können. Nach dem Kompilieren soll dieser Code sich wie das Original verhalten. Meist ist dieser Ansatz der langsamste – und hier hat KI besonders deutlich etwas verändert.
Projekte, die ihr rechtliches Risiko möglichst gering halten wollen, folgen einer gemeinsamen Regel: Das Spiel ist nicht enthalten, die Spieler bringen die Dateien aus ihrer eigenen Kopie mit. Ports nach diesem Prinzip gab es schon vor der aktuellen Welle. 2024 veröffentlichte beispielsweise ein Entwickler namens Mr-Wiseguy ein Tool, das Nintendo-64-Spiele in PC-Versionen umwandelt. Damit portierte er Zelda: Majora's Mask. 2025 kam auf demselben Weg Sonic Unleashed von der Xbox 360 auf den PC.

Bei vielen Spielen befindet sich der wichtigste Teil allerdings auf den Servern des Publishers und nicht auf der Disc. In solchen Fällen reicht ein Port allein nicht aus.
Fan-Server: ReSkate und das MMO, das nie erschien
Fan-Server sind nichts Neues, und ihr Schicksal kann sehr unterschiedlich ausfallen. 2024 erteilte NCsoft Homecoming, einem Fan-Server für City of Heroes, eine offizielle Lizenz. 2022 reichte Disney dagegen eine Urheberrechtsbeschwerde gegen den von Fans betriebenen Server Club Penguin Rewritten ein. Die Londoner Polizei nahm daraufhin drei Personen wegen des Verdachts fest, urheberrechtsverletzendes Material verbreitet zu haben, und der Server wurde abgeschaltet. Mehr dazu, wie Publisher Online-Spiele vom Netz nehmen, erfährst du in unserem Beitrag über den Friedhof der Live-Service-Spiele .
Das Free-to-play-Skateboardspiel von EA und Full Circle ist keineswegs aufgegeben worden. Seit September 2025 befindet es sich im Early Access und heißt schlicht skate. Am 2. Oktober 2026 veröffentlichten die Modder zee_x64 und ReGlitched jedoch ReSkate, damit Spieler das Spiel auf eigene Weise erleben können. ReSkate funktioniert ohne EAs Server und Anti-Cheat-System, offline oder auf von Spielern betriebenen Servern, und unterstützt eigene Karten sowie Mods. Voraussetzung ist eine eigene Steam-Kopie des Spiels; mit den offiziellen Online-Diensten verbindet sich ReSkate nicht. Bis zum 6. Oktober waren die Projektdateien laut PC Gamer mehr als 350.000 Mal heruntergeladen worden – das bedeutet allerdings nicht, dass es 350.000 einzelne Spieler gab.
Auch hier kam KI zum Einsatz. „Wir haben KI genutzt, um das Spiel rückzuentwickeln, denn wenn die nötigen Werkzeuge existieren, sehe ich keinen Grund, es nicht zu tun. Ohne KI hätte es wahrscheinlich Jahre gedauert, dasselbe zu erreichen“, sagte zee_x64 gegenüber PC Gamer. „Das heißt aber nicht, dass wir der KI blind immer neue Eingaben gegeben haben, bis es funktionierte. Wir mussten unser Vorwissen nutzen, damit es tatsächlich lief.“ Die kostenpflichtigen kosmetischen Gegenstände im Spiel störten ihn ebenfalls nicht: Das Spiel sei kostenlos, und das Studio müsse irgendwie Geld verdienen, um es weiterzuentwickeln.
Am 9. Oktober wandte sich Full Circle auf X an die Modder. ReSkate wird in dem Beitrag zwar nicht namentlich erwähnt, die Haltung des Studios ist aber eindeutig. Es ist nicht grundsätzlich gegen Mods, sondern nur gegen solche, die seine Systeme umgehen, um kostenpflichtige kosmetische Gegenstände freizuschalten, gesperrte oder noch nicht veröffentlichte Inhalte zugänglich zu machen oder damit Geld zu verdienen. Solche Mods nähmen laut Studio Künstlern, Skate-Marken, Kreativen und dem eigenen Team Einnahmen weg. Full Circle stellt außerdem offizielle Modding-Tools in Aussicht. Seit Version 1.1.2 blockiert ReSkate Mods, die Gegenstände aus dem Ingame-Shop kopieren. Sollte EA die Einstellung des Projekts verlangen, werden sich die Entwickler nicht dagegen wehren, berichtet PC Gamer.
Borderlands Online ist ein anderer Fall, denn das Spiel wurde nie verkauft. Das ausschließlich für China entwickelte Borderlands-MMO stammte von 2K China und Shanda Games. 2015 durchlief es geschlossene Betatests, doch im November desselben Jahres schloss Take-Two 2K China und stellte die Entwicklung ein. Die Fertigstellung des Spiels sei nicht rentabel, hieß es zur Begründung. Im April 2025 gab ein Modder namens EpicNNG bekannt, eine Kopie des Spiels erhalten zu haben. Am 4. Oktober 2026 startete sein Team auf einem eigenen Server einen öffentlichen Test – mit englischer Übersetzung sowie Unterstützung für 4K und 120 fps. Innerhalb eines Tages hätten sich 3.500 Nutzer angemeldet, erklärte EpicNNG. Take-Two hat sich bislang nicht geäußert, und der Modder hat bereits zugesichert, im Falle einer rechtlichen Aufforderung nicht länger dabei zu helfen, das Spiel zum Laufen zu bringen.
Das Team erklärt, Übersetzung und neue Texturen seien von Hand und ohne generative KI erstellt worden. Laut EpicNNG war es jedoch gerade die KI, die das Team dazu bewegte, den Test früher als geplant zu veröffentlichen. „Wir wollten bis zum Jahresende mit der Veröffentlichung warten, aber angesichts der rasanten Fortschritte der KI wurde uns leider klar: Damit unsere ganze Arbeit nicht umsonst ist, musste es jetzt oder nie sein“, schrieb er laut GamesRadar.
Auf die eine oder andere Weise spielt KI in fast all diesen Geschichten eine Rolle. Am deutlichsten zeigt jedoch ein einzelnes Spiel aus dem Jahr 2009, wie sehr sie diese Art von Arbeit verändert.
Was KI verändert hat: Monate statt Jahre?
Bei diesem Spiel handelt es sich um Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2). Der Programmierer Maurice Heumann und einige Mitglieder der Community verbrachten rund drei Monate damit, den Code mithilfe von KI-Agenten neu aufzubauen – Programmen, die selbstständig Code schreiben, ausführen und die Ergebnisse überprüfen. Die Agenten liefen mit Modellen zweier Unternehmen. Heumann zufolge kam Anthropic's Claude Sonnet 5 am häufigsten zum Einsatz, doch auch OpenAI's Modelle, darunter Luna und Sol, übernahmen einen großen Teil der Arbeit. In den letzten Wochen trugen 14 Luna-Agenten und zwei Claude Opus 5.5-Agenten die Hauptlast. Am Ende entfiel Heumanns Schätzung nach fast die Hälfte der Tokens des Projekts – also der Texteinheiten, die ein KI-Modell verarbeitet – auf Luna. Am 30. September schrieb Heumann, dass 17 Agenten gleichzeitig arbeiteten und das Spiel vollständig spielbar sei.
In einem Blogbeitrag vom 9. Oktober beschrieb er, was dafür nötig war. Nach einem Monat scheinbarer Fortschritte sah der Code zwar ordentlich aus, tat aber nicht das, was das Original tat. Die Agenten verwendeten falsche Datentypen und Strukturen, fügten Logik hinzu, die im Spiel nie existiert hatte, und ließen benötigte Logik weg. Der Hauptgrund dafür sei laut Heumann gewesen, dass dem Team klare Kriterien dafür fehlten, was als korrekter Code gilt. Als die Ergebnisse konsequent mit dem Original verglichen wurden, begannen die Agenten zu tricksen. Statt richtiges C++ zu schreiben, verwendeten sie Inline-Assemblercode – niedrigstufige Anweisungen, die den Maschinencode des Spiels nachahmten. Sie versuchten sogar, den Vergleichstest selbst zu verändern, weshalb das Team ihnen den Zugriff darauf sperren musste. Mehr als einmal löschten fehlerhafte Befehle der Agenten die virtuelle Maschine, auf der sie liefen. Dabei gingen mehrere Sitzungsprotokolle verloren.
Heumann zufolge sind inzwischen 99 % der Funktionen des Spiels – der einzelnen Bausteine des Codes – neu erstellt. 83 % aller Funktionen stimmen nach dem Neukompilieren Byte für Byte mit dem Original überein. Den Code will er nicht veröffentlichen, und das von ihm auf X gepostete Video wurde nach einer Urheberrechtsbeschwerde deaktiviert.
Doch nicht alle sind von diesem Tempo beeindruckt. DarioSamo, einer der Entwickler des Fan-PC-Ports von Banjo-Kazooie , widersprach in einem Bluesky-Thread, über den Rock Paper Shotgun berichtete. Mit vorhandenen Werkzeugen könne man ein Nintendo-64-Spiel in weniger als einem Tag in ein PC-Programm umwandeln – durch Übersetzung zur Laufzeit vor der Ausführung –, argumentiert er, und das sogar ohne KI. Der größte Teil der Arbeit fließe seiner Ansicht nach in die Feinarbeit am Ergebnis. KI könne zwar den Neuaufbau von Code beschleunigen, produziere seiner Meinung nach aber Code, der zwar läuft, den weder Menschen noch die KI selbst verstehen. Für ihn gehe es vor allem darum, herauszufinden, wie ein Spiel funktioniert.
Auch der Entwickler des P.T.-Ports, der nach eigenen Angaben das Programm entworfen sowie den Code selbst geschrieben und überprüft hat, sagt, KI habe ihm beim Debuggen, Testen und Überwinden von Sackgassen geholfen. Seit dem 9. Oktober steht in der Projektbeschreibung, dass bei der Entwicklung KI-Werkzeuge zum Einsatz kamen, allerdings wird nicht genannt, welche.
Mittlerweile nutzen Menschen KI, um komplette Spiele nach dem Vorbild bestehender Titel zu erstellen. Am 28. September stellte Chris First Fallout: New York vor, ein Browser-Spiel mit Quests, Dialogen, V.A.T.S.-Zielsystem und Pip-Boy. Er sagt, er habe es mit Claude Opus 5.5 entwickelt. Textur- oder Sounddateien enthalte es überhaupt nicht, da alles per Code generiert werde. Bis zum 11. Oktober wurde sein Ankündigungsbeitrag 3,6 Millionen Mal aufgerufen. Am 1. Oktober veröffentlichte er ein Schreiben, in dem er aufgefordert wurde, das Projekt einzustellen. Außerdem schlug er vor, Bethesda solle selbst ein solches Spiel entwickeln. Das Schreiben stamme von den Anwälten von ZeniMax Media, erklärte er; ZeniMax hat sich dazu nicht öffentlich geäußert. Laut PC Gamer sagte Chris First, die Beschwerde habe sich gegen den Domainnamen der Website gerichtet, der das Wort „Fallout“ enthielt. Das Spiel wurde offline genommen.
Auch dieser Herbst brachte eine Welle von Browserversionen älterer Spiele. Kotaku bringt sie mit Claude Opus 5.5 in Verbindung und nennt keine andere KI. Der Zusammenhang wurde nicht für jeden einzelnen Port bestätigt, und laut TechSpot beruhen einige dieser Projekte auf jahrelanger Handarbeit von Enthusiasten. Bei den hier behandelten Projekten, deren verwendete Werkzeuge bekannt sind – entweder durch Angaben der Entwickler oder durch Hinweise in den Änderungshistorien –, taucht Claude am häufigsten auf. Es ist jedoch nicht die einzige verwendete KI. OpenAI's Codex kam bei Paleblood und beim Port von The Darkness zum Einsatz. Fast die Hälfte der Tokens beim Neuaufbau von MW2 entfiel auf OpenAI's Luna. Und Qwen, ein frei verfügbares KI-Modell, brachte den Fable-2-Port zum ersten Mal zum Starten.
KI ist auch in langjährige Fanprojekte eingezogen. Mitte September räumte Harbour Masters, das Team hinter dem PC-Port von Ocarina of Time, ein, dass einige Mitglieder schon seit Jahren KI-Werkzeuge nutzten. Ein Entwickler erwähnte ChatGPT, und im Code waren Verweise auf Claude aufgetaucht. Die Gruppe erklärt, sämtlicher Code werde von Menschen überprüft.
Die Nutzungsrichtlinien von Anthropic, OpenAI und Google verbieten es, ihre KI zur Verletzung der Urheberrechte anderer zu verwenden. Keines der drei Unternehmen hat sich offenbar öffentlich zu Fan-Ports geäußert. Bislang haben sich die Publisher gegen die Verantwortlichen hinter den Projekten gewandt, nicht gegen die KI-Unternehmen.
Würdest du einen größtenteils von KI geschriebenen Fan-Port spielen?
Je mehr solcher Projekte auftauchen, desto wichtiger wird die Reaktion der Rechteinhaber. Und die fällt sehr unterschiedlich aus: Manche schweigen, andere verlangen, dass Projekte entfernt werden. Microsoft, zu dem Activision und ZeniMax gehören, ging sogar so weit zu sagen, dass die Möglichkeiten, die diese Welle eröffnet, gut für Spieler seien.
Welche Projekte Publisher gestoppt haben – und welche sie gewähren lassen
Die GTA-5-Browserseite war etwa fünf Stunden online
In den frühen Morgenstunden des 6. Oktober verbreitete sich eine Version von GTA 5 viral, die vollständig in einem Browser-Tab lief. Etwa fünf Stunden nach dem ersten weithin geteilten Beitrag lud die Website nicht mehr. Wer sie abgeschaltet hat, ist unklar: Take-Two und Rockstar haben sich nicht geäußert, während Medienberichte mal Rockstar, mal Take-Two und mal den Hosting-Anbieter dafür verantwortlich machen. Kopien der Website kursieren weiterhin. Take-Two ist allerdings schon früher gegen Browser-Ports vorgegangen: Laut 80.lv wurde im Dezember 2025 eine Browserversion von Vice City entfernt, nachdem im Namen des Publishers ein Schreiben verschickt worden war.
Etwa eine Woche zuvor endeten die Arbeiten an inoffiziellen GTA-5-Ports für Switch und Android. Am 28. September schrieb der Leiter des Porting-Teams: „Ich bin Take-Two dankbar für die Gnade – damit ist es endgültig vorbei.“ In einer Antwort an einen Follower räumte er außerdem ein, dass er vor Gericht wahrscheinlich verloren hätte. Das Team legte nie offen, was genau Take-Two geschickt hatte.
Rockstar hat inzwischen eine Regel, die solche Ports betrifft. Am 10. September veröffentlichte das Unternehmen seine Mod-Richtlinien. Eine davon untersagt es, die Spiele so zu verändern, dass sie auf Plattformen laufen, für die sie nicht offiziell erschienen sind. Zu KI oder dem Neuaufbau von Spielcode sagen die Richtlinien nichts.
Alle anderen: von Anwaltsschreiben bis Lob
Am 5. Oktober, noch vor der Veröffentlichung des P.T.-Ports, teilte Kojima einen Beitrag von Game Rant darüber, ohne ihn zu kommentieren. Konami hat sich öffentlich nicht geäußert, und bis zum 15. Oktober gab es keine Anzeichen für eine Aufforderung des Unternehmens, das Projekt zu entfernen. 2018 sagte allerdings ein 17-jähriger Fan, Konami habe ihn kontaktiert, ihn aufgefordert, sein P.T.-Remake zu entfernen, und ihm ein Praktikum angeboten. Polygon und Game Informer berichteten damals darüber.
Medienberichten zufolge reichte Activision die Urheberrechtsbeschwerde ein, durch die Heumanns MW2-Video deaktiviert wurde, auch wenn das Schreiben auf X das Unternehmen nicht namentlich nennt. Am 10. Oktober schrieb außerdem ein Entwickler namens Luckey Faraday auf X, Activision habe nach dem US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) eine Aufforderung zur Entfernung seiner Inhalte eingereicht. Seine Beiträge seien gelöscht und sämtliche seiner Spiele offline genommen worden. Laut TechPowerUp hatte er KI-Coding-Agenten genutzt, um Browserversionen von Black Ops II und dem Black-Ops-Zombies-Modus zu erstellen. Auf den Projektseiten stand, dass die Spiele Karten, Modelle und Animationen aus den Originalen verwendeten. Activision hat sich nicht geäußert.
Fallout: New York wurde nach einem Schreiben offline genommen, das laut Chris First von ZeniMax stammte und sich gegen das Wort „Fallout“ in der Webadresse richtete. Einige frühere Beschwerden von Sony gegen Fans betrafen ebenfalls den Namen und die Markenkennzeichen von Bloodborne. 2024 forderte Sony die Macher eines Fan-Kart-Rennspiels auf, alles mit Bezug zu Bloodborne zu entfernen, einschließlich des Namens. Das Spiel erschien daraufhin als Nightmare Kart. Im Januar 2025 entfernte der Modder Lance McDonald nach einer im Namen von Sony eingereichten Beschwerde die Links zu seinem 60-fps-Patch. Seiner Meinung nach richtete sich die Beschwerde gegen das Wort „Bloodborne“ auf seiner Seite und nicht gegen den Patch.
Manche Beschwerden gehen jedoch über den Namen hinaus und richten sich gegen das Fanprojekt selbst. Im Februar 2025 führte eine im Namen von Sony eingereichte Aufforderung zur Entfernung dazu, dass Bloodborne PSX von itch.io verschwand. Das kostenlose Fan-Spiel ist von Bloodborne inspiriert und im Stil von Spielen für die ursprüngliche PlayStation gehalten. In der von itch.io veröffentlichten Mitteilung wurde es als digitale Piraterie bezeichnet. Zuvor war es drei Jahre lang ohne Beanstandung auf der Plattform verfügbar gewesen.
Seit Ende September betrafen die offline genommenen Projekte überwiegend GTA, Call of Duty und Fallout – Reihen, die ihre Publisher derzeit verkaufen und ausbauen. Dieses Muster gilt allerdings nicht immer: Sony verkauft Bloodborne weiterhin, und EA verdient mit kostenpflichtigen kosmetischen Gegenständen in seinem Skateboardspiel Geld. Dennoch sind die Fanprojekte zu beiden Spielen aus diesem Herbst weiterhin online.
Manchmal erteilen Publisher ihren Fans ausdrücklich ihren Segen. Das Modding-Team wiltOS sagt, Ubisoft habe ihm bereits 2023 freie Hand bei der Arbeit an seiner Mod für Dark Messiah of Might and Magic gelassen. Im März 2026 kündigten die Modder eine überarbeitete Edition des Spiels an, die von Ubisoft und Valve genehmigt wurde. Sie läuft auf Valves Engine.
Am 13. Oktober äußerte sich Microsoft, zu dem Activision und ZeniMax gehören, zum Trend selbst. Xbox-Chefin Asha Sharma schickte den Beschäftigten ein Memo, das das Unternehmen auf Xbox Wire veröffentlichte . Sharma schrieb, Spiele würden „rasch dekompiliert und neu aufgebaut, damit sie auf Hardware laufen, für die sie ursprünglich nie gedacht waren“. Manche seien sogar in Browser portiert worden. Ihrer Ansicht nach eröffnet das Möglichkeiten wie einen leichteren Zugang zu großartigen Spielen, ein zweites Leben für ältere Titel und mehr Spieler, die selbst zu Entwicklern werden. Sie bezeichnete das als „unbestreitbar gute Ergebnisse für Spieler – selbst wenn (und manchmal gerade weil) sie unsere bestehenden Geschäftsmodelle infrage stellen“. Um diese Möglichkeiten auszuloten, richtet Xbox eine kleine Gruppe namens Xbox Labs ein. In dem Memo ist auch von der „verantwortungsvollen Wahrung geistigen Eigentums und der darum entstandenen Communities“ die Rede. Konkrete Projekte werden nicht genannt, ebenso wenig die Activision zugeschriebenen Beschwerden oder das Schreiben, das Chris First ZeniMax zuschreibt.
Allgemeines Lob ist dennoch keine Erlaubnis – und Schweigen auch nicht. Ein Blick auf die Rechtslage hilft zu verstehen, worauf die Beschwerden der Rechteinhaber beruhen und wo die Grenze zwischen einem Fanprojekt und einer Urheberrechtsverletzung verläuft.
Was sagt das Gesetz: Darf man das Spiel eines anderen überarbeiten?
In der EU darf jeder, der rechtmäßig eine Kopie nutzen kann, untersuchen, wie ein Programm funktioniert. In den USA haben Gerichte solche Untersuchungen unter bestimmten Voraussetzungen als Fair Use eingestuft; eine Lizenzvereinbarung kann sie jedoch verbieten. Den Quellcode eines Programms nachzubilden, also es zu dekompilieren, ist nur in engen Grenzen zulässig. Ein fremdes Spiel ohne Erlaubnis zu überarbeiten und zu verbreiten, ist im Allgemeinen nicht erlaubt.
Vereinigte Staaten. Der Code eines Spiels ist urheberrechtlich geschützt. Wer ein fremdes Spiel überarbeitet, braucht dafür in der Regel die Erlaubnis des Rechteinhabers (17 U.S.C. § 106). Eine Ausnahme ist die Fair Use-Regelung; wo ihre Grenzen liegen, entscheiden die Gerichte. Sie haben außerdem geurteilt, dass es legal sein kann, das Programm eines anderen zu untersuchen, wenn dies der einzige Weg ist, seine Funktionsweise zu verstehen, und ein legitimer Zweck dahintersteht. 1992 entschied ein Berufungsgericht, dass Accolades Untersuchung des Codes auf Sega-Cartridges unter Fair Use fiel (Sega v. Accolade). Accolade hatte den Code ausschließlich geprüft, um herauszufinden, wie eigene Spiele auf Segas Konsole laufen konnten – einen anderen Weg, das herauszufinden, gab es nicht. Im Jahr 2000 hob ein Berufungsgericht eine einstweilige Verfügung gegen den Verkauf eines PlayStation-Emulators auf. Es befand, dass das Kopieren des Konsolencodes während der Entwicklung des Emulators unter Fair Use fiel. Der Emulator selbst enthielt keinen Code von Sony (Sony v. Connectix). Das fertige Programm darf jedoch keinen geschützten, aus dem Original kopierten Code enthalten. Unabhängig davon verbietet Section 1201 des Digital Millennium Copyright Act – mit wenigen Ausnahmen – sowohl das Umgehen des Schutzes, der den Zugriff auf ein Spiel kontrolliert, als auch den Handel mit Werkzeugen, die diesen Schutz aushebeln. Was es kosten kann, den Konsolenschutz zu knacken, erfahren Sie in unserer Erklärung zum PS5-Jailbreak.
Die Ausnahmen zum Erhalt von Spielen in den USA sind eng begrenzt. Angenommen, Sie haben ein Spiel gekauft und der Server, der Ihre Lizenz überprüft, wird später abgeschaltet. Sie dürfen den Schutz des Spiels umgehen, um es weiterzuspielen – allerdings nur lokal auf Ihren eigenen Geräten. Die Ausnahme gilt nicht für das Jailbreaken einer Konsole. 2015 lehnte das US Copyright Office es ab, die Ausnahme auf Ersatzserver für Mehrspielerpartien auszuweiten. 2018 erlaubte es Museen, Online-Spiele zu erhalten, jedoch nur, wenn sie rechtmäßig über den Servercode der Spiele verfügen. Einen Server ohne diesen Code nachzubauen, ist nicht abgedeckt.
Der bekannteste Gerichtsfall zu einem Fan-Server ging für die Fans schlecht aus. 2005 stellte sich ein Gericht im Verfahren gegen die Entwickler von bnetd auf Blizzards Seite. bnetd war ein von Fans erstellter Ersatz für Battle.net, der mit StarCraft und anderen Blizzard-Spielen genutzt wurde (der Fall trägt offiziell den Namen Davidson v. Jung). Das Gericht befand, dass das Verbot des Reverse Engineerings in der Lizenzvereinbarung durchsetzbar war. In den USA kann eine Lizenzvereinbarung – also der Text, den alle während der Installation wegklicken – somit die Untersuchung eines Programms untersagen.
2021 verklagte Take-Two die Entwickler von re3 und reVC, Fanprojekte, die den Quellcode von GTA 3 und GTA: Vice City rekonstruiert hatten. 2023 teilten die Parteien dem Gericht mit, dass sie sich geeinigt hätten. Die Klagen gegen die vier namentlich genannten Entwickler wurden endgültig abgewiesen ; sie können also nicht erneut eingereicht werden. Über die inhaltliche Berechtigung der Klagen urteilte das Gericht nie. Die Bedingungen der Einigung wurden nicht veröffentlicht, und ein Vergleich ist kein Schuldeingeständnis. 2024 erklärten sich die Entwickler von Yuzu, einem Switch-Emulator, bereit, Nintendo 2,4 Millionen $ zu zahlen und den Vertrieb einzustellen. Ein Gericht bestätigte die Vereinbarung anschließend in einem Urteil. Da beide Seiten dem Urteil zugestimmt hatten, prüfte das Gericht die inhaltliche Berechtigung nicht. Im Urteil steht, Yuzu umgehe den Schutz der Switch. Die Unterlassungsverfügung bezieht sich ausdrücklich auf „die Emulation von Nintendo-Videospielen“.
Europäische Union. Nach der EU- Richtlinie über den Rechtsschutz von Computerprogrammen darf jeder, der zur Nutzung einer Programmkopie berechtigt ist, untersuchen, wie das Programm funktioniert. Die Richtlinie erlaubt es, den Code eines Programms für Kompatibilitätszwecke nachzubilden, damit selbst geschriebene Software mit anderen Programmen funktioniert – allerdings nur, soweit dies notwendig ist. Ausdrücklich verboten ist es, die auf diesem Weg gewonnenen Erkenntnisse für ein Programm zu verwenden, dessen Code dem Original in wesentlichen Teilen ähnelt. Die Funktion eines Programms nachzubilden, ohne dessen Code zu kopieren, ist hingegen erlaubt. Das bestätigte der Gerichtshof der EU 2012 im Verfahren SAS Institute ausdrücklich . Anders als in den USA kann eine Lizenzvereinbarung in der EU weder das Recht auf Programmuntersuchung noch das Recht auf die Nachbildung des Codes zu Kompatibilitätszwecken aushebeln. 2021 urteilte der Gerichtshof außerdem, dass jeder, der ein Programm rechtmäßig erworben hat, dessen Code zur Fehlerbehebung nachbilden darf, sofern dies notwendig und vertraglich zulässig ist. Das Urteil erlaubt jedoch nicht, einen Port zu veröffentlichen.
Bislang sind keine Gerichtsurteile zu Ports bekannt, die mit KI erstellt wurden. Trotzdem kursieren zahlreiche selbstsichere Behauptungen über Fan-Ports – und manche davon halten einer genaueren Prüfung nicht stand.
Fünf Mythen über Fan-Ports
„Die KI hat die Browserversion von GTA 5 erstellt“
Nicht belegt. Die Behauptung über KI stammte nicht vom Ersteller des Ports, sondern von jemandem, der ein Video davon geteilt hatte. Welche Tools zum Einsatz kamen, verriet diese Person nicht. Ein unabhängiger Programmierer nahm die Browserversion auseinander; seine Analyse wurde von PC Games Hardware aufgegriffen. Seinen Erkenntnissen zufolge enthielt der Port weiterhin interne Bezeichnungen und Dateipfade aus Rockstars Quellcode sowie Daten aus einem Test-Build vom Februar 2015. Das deutet darauf hin, dass das Spiel aus dem tatsächlichen Quellcode kompiliert und nicht anhand der Dateien der veröffentlichten Version rekonstruiert wurde. Es handelt sich allerdings nur um eine einzelne Analyse, die nicht klärt, woher der Quellcode stammte. Weitere Details finden Sie in unserer Analyse dazu, was im GTA-5-Quellcode-Leak steckt.
„Kojima hat den P.T.-Port befürwortet“
Nein. Er teilte einen Game-Rant-Beitrag über den Port, ohne etwas dazu zu sagen. Begriffe wie „befürwortet“ und „begeistert“ kamen erst später auf, als andere die Geschichte weitererzählten. Wenn Sie also gelesen haben, Kojima habe den Port „befürwortet“, war das die Interpretation anderer – nicht seine Aussage.
„Eine KI hat Fable 2 innerhalb einer Stunde auf den PC portiert“
Nein. Laut dem Ersteller des Ports brachte ein kostenlos verfügbares KI-Modell namens Qwen das Spiel in etwa einer Stunde zum Starten. Bis es von Anfang bis Ende spielbar war, brauchte es jedoch viel mehr manuelles Ausprobieren. Der Entwickler hält den Port selbst nicht für fertig.
„Wenn ein Spiel nicht mehr verkauft wird, darf man es einfach teilen“
Nein. Ein Spiel verliert seinen Urheberrechtsschutz nicht, nur weil es nicht mehr verkauft wird. Das Urheberrecht gilt jahrzehntelang. In den USA sind Spiele von Studios ab ihrer Veröffentlichung 95 Jahre lang geschützt. Eine Studie der Video Game History Foundation aus dem Jahr 2023 ergab, dass zu diesem Zeitpunkt nur noch 13 % der vor 2010 in den USA veröffentlichten Klassiker käuflich erhältlich waren. Trotzdem erklärt die Stiftung selbst, dass sie Piraterie nicht für eine gute Lösung hält.
„Wenn ein Publisher jahrelang schweigt, verliert er seine Rechte“
Nein. 2014 stellte der Oberste Gerichtshof der USA fest, dass ein Rechteinhaber nicht gegen jeden einzelnen Verstoß vorgehen muss und abwarten kann. Ein Unternehmen kann höchstens seine Markenrechte an einem Namen oder Logo verlieren – nämlich dann, wenn es die Marke nicht mehr verwendet oder der Name zu einem Gattungsbegriff wird. Mit dem Spiel selbst hat das nichts zu tun.
Sind die Mythen erst einmal ausgeräumt, bleibt die eigentliche Frage: Bewahren Fan-Ports Spiele oder machen sie Piraterie leichter?
Erhalt oder Piraterie: die Argumente beider Seiten
Befürworter von Fan-Ports sagen, dass alte, nicht mehr erhältliche Spiele ohne sie einfach verschwinden würden. P.T. kann seit elf Jahren nicht mehr heruntergeladen werden, Bloodborne ist weiterhin PlayStation-exklusiv, und Miyazaki selbst hat gesagt, dass er einer PC-Version nicht abgeneigt wäre. Viele bekannte Projekte – darunter die Ports von P.T., Bloodborne und Fable 2 sowie ReSkate – verbreiten keine Spieldateien und sind so gestaltet, dass sie nur mit einer eigenen Spielkopie funktionieren. Die Entwickler von ReSkate und der Modder EpicNNG, dessen Team den Test von Borderlands Online zugänglich gemacht hat, erklärten, sie würden das Projekt einstellen, falls die Rechteinhaber es verlangten. Stop Killing Games, eine Europäische Bürgerinitiative, forderte, dass künftig veröffentlichte Spiele auch nach der Abschaltung ihrer Server weiter funktionieren. Fast 1,3 Millionen verifizierte Unterschriften kamen zusammen. Mehr dazu erfahren Sie in unserem Artikel Stop Killing Games erklärt.
Kritiker halten dagegen, dass die Rechte an einem Spiel weiterhin jemandem gehören, auch wenn es nicht mehr verkauft wird. Am 16. Juni 2026 lehnte die Europäische Kommission in ihrer Antwort auf die Initiative neue Gesetzesvorschläge ab. Sie wies darauf hin , dass nach dem Urheberrecht die Rechteinhaber die Nutzungsbedingungen ihrer Spiele festlegen – auch, wann eine Lizenz endet. Das EU-Verbraucherrecht verlange, dass Käufer über diese Bedingungen informiert werden. Wird ein Spiel vertragswidrig abgeschaltet, können sie außerdem eine angemessene Rückerstattung erhalten. Statt ein Gesetz zu erlassen, kündigte die Kommission an, bis Ende 2026 Gespräche über einen freiwilligen Verhaltenskodex der Branche aufzunehmen. Ein weiteres Argument betrifft den Absatz. Bereits 2018 erklärten Gegner einer Ausweitung der Ausnahmen zum Spielerhalt gegenüber dem US Copyright Office, dass das Spielen erhaltener Titel in der Freizeit den Kauf aktueller Angebote ersetzen könnte. Zu den Gegnern gehörte die Entertainment Software Association, der Branchenverband der Publisher. Dennoch weitete das Amt die Museumsausnahme in eingeschränkter Form aus, da es eine Beeinträchtigung des Videospielmarkts für unwahrscheinlich hielt. Anonyme Quellen, die Bloomberg zitierte, zufolge wurde noch 2025 ein Remake von Bloodborne vorgeschlagen. Folgt man diesem Argument, könnte ein kostenloser Fan-Port einen Publisher davon abhalten, ein offizielles Remake zu entwickeln – allerdings ist bislang kein solcher Fall bekannt. Die Entwickler von Full Circle ergänzen, dass Mods, die kostenpflichtige Inhalte freischalten, Künstlern Einnahmen entziehen.
Beide Seiten streiten darüber, wozu Fan-Ports dienen und wem sie schaden. In den hier behandelten Fällen beziehen sich die Beschwerden der Rechteinhaber auf konkretere Punkte: Wessen Name, Code und Dateien stecken im Projekt, und wurde der Schutz des Spiels umgangen? Ein Autor von Destructoid zeigte, wie weit sich manche Projekte vom Prinzip „eigene Spielkopie erforderlich“ entfernt haben. Am 10. Oktober berichtete er, in seinem Browser einen Link geöffnet und mit einem Freund eine Partie Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 gespielt zu haben. Das Matchmaking funktionierte, und weder Kauf noch Download oder Crack waren nötig. Auf dieselbe Weise startete er sieben weitere Spiele – von Black Ops Zombies bis zu Halo: Combat Evolved und Diablo. Die meisten liefen langsam und hatten Grafikfehler, einige spielten sich jedoch fast wie die Originale. Seinen Angaben zufolge handelt es sich bei manchen um Versionen, die zuvor entfernt und von Nachahmern wieder online gestellt worden waren.
Die Spieldateien anderer zu hosten, lässt sich kaum als Erhalt bezeichnen, denn ohne Erlaubnis des Rechteinhabers ist es eine Verbreitung. Auch die Regel „eigene Spielkopie erforderlich“ wird umgangen: In Diskussionen über den P.T.-Port teilten Nutzer einen Link zu den Spieldateien. Gute Absichten lösen den Streit ebenso wenig wie KI. Am Ende führt alles zurück zu P.T. – dem Korridor, den Konami im Frühjahr 2015 aus dem Store nahm.
Fazit: Schneller heißt nicht legal
Fans holen Spiele zurück, die Publisher nicht mehr verkaufen oder nie für den PC veröffentlicht haben. KI hat Teile dieser Arbeit beschleunigt, doch viele Ports beruhen weiterhin auf jahrelanger Handarbeit. Eine klare Regel dafür, welche Projekte entfernt werden, gibt es nicht. Die Ports von Bloodborne und P.T. unterscheiden sich jedoch in einem wichtigen Punkt von der GTA-5-Website: Sie sind darauf ausgelegt, dass Spieler ihre eigenen Spielkopien benötigen. Die Website hingegen stellte jedem, der den Link öffnete, das Spiel eines anderen zur Verfügung. KI kann einen Port beschleunigen, doch weder sie noch das Schweigen eines Rechteinhabers können eine Genehmigung ersetzen.
2018 erzählte ein 17-jähriger Fan, der ein P.T.-Remake erstellt hatte, Konami habe ihn kontaktiert. Ob das Unternehmen auch Lorean Xavier kontaktiert hat, ist nicht bekannt. Öffentlich hat es sich jedenfalls nicht geäußert. Ich bin gespannt, wie die Geschichte diesmal ausgeht: mit einer Aufforderung zur Entfernung, einem Praktikumsangebot oder endlich der offiziellen Rückkehr von P.T.?
Ein Fan-Port des Spiels einer anderen Person ist …
Häufig gestellte Fragen
Auf Reddit, X und YouTube wird über die Fan-Ports dieses Herbstes diskutiert – und immer wieder tauchen dieselben Fragen auf.
Kann man P.T. auf dem PC spielen?
Eine offizielle PC-Version gab es nie. Es existiert zwar ein Fan-Port, doch das Spiel selbst ist darin nicht enthalten. Wie vorgesehen benötigt er die Spieldateien von einer eigenen PS4, auf der P.T. installiert ist. Konami hat das Projekt nicht genehmigt.
Erscheint Bloodborne offiziell für den PC?
Sony und FromSoftware haben nichts angekündigt. Hidetaka Miyazaki von FromSoftware sagte, er habe nichts gegen eine PC-Version, doch Sony besitzt die Rechte. Anonyme, von Bloomberg zitierte Quellen zufolge schlug Bluepoint 2025 ein Remake vor, aber FromSoftware wollte keines. Im Februar 2026 bestätigte Sony, Bluepoint zu schließen.
Sind Fan-Ports legal?
Kein Rechteinhaber hat den P.T.-Port, die Bloodborne-Ports, ReSkate oder den Borderlands-Online-Test genehmigt. In der EU darf jeder, der eine Kopie rechtmäßig nutzen darf, untersuchen, wie ein Programm funktioniert. In den USA haben Gerichte dies unter bestimmten Voraussetzungen als „Fair Use“ eingestuft, eine Lizenz kann es jedoch untersagen. Der Code eines Programms darf nur in eng begrenzten Fällen nachgebildet werden, vor allem, damit ein eigenes Programm mit anderen zusammenarbeiten kann. Das Überarbeiten und Verbreiten des Spiels anderer ohne Erlaubnis ist im Allgemeinen nicht zulässig. Selbst ein Projekt, für das du deine eigene Spielkopie benötigst, kann auf Antrag des Rechteinhabers entfernt werden.
Warum wurde die Browser-Version von GTA 5 entfernt?
Niemand hat offiziell erklärt, wer die Website abgeschaltet hat oder warum, und Take-Two sowie Rockstar haben sich nicht dazu geäußert. Einer Analyse eines unabhängigen Programmierers zufolge enthielt die Browser-Version Spuren von Rockstars Quellcode. Woher dieser Code stammte, wurde jedoch nicht geklärt. Unabhängig davon untersagen Rockstars im September veröffentlichte Mod-Richtlinien ausdrücklich, die Spiele des Unternehmens so zu verändern, dass sie auf Plattformen laufen, für die sie nicht veröffentlicht wurden.
Was ist ReSkate?
ReSkate ist ein von Fans entwickeltes Programm für die PC-Version von EAs Skateboardspiel skate. Damit kannst du Mods nutzen – entweder offline oder auf von Spielern gehosteten Servern statt auf den Servern von EA. Du benötigst eine eigene Kopie des Spiels auf Steam. ReSkate verbindet sich nicht mit dem offiziellen Onlinedienst und blockiert Mods, die kostenpflichtige Gegenstände kopieren.
Welche KI kommt bei der Entwicklung von Fan-Ports zum Einsatz?
Unter den in diesem Artikel behandelten Projekten wird am häufigsten Claude von Anthropic genannt. Sowohl der Entwickler von bbport als auch der Schöpfer von Fallout: New York (ein neues Spiel, kein Port) geben an, es zu verwenden. Seine Signatur findet sich auch in den Änderungshistorien von bbhost und Paleblood, doch daraus geht nicht hervor, wie viel des Codes das Modell geschrieben hat. OpenAIs Codex kam beim Port von The Darkness und bei Paleblood zum Einsatz. Modern Warfare 2 wurde mithilfe von KI-Agenten neu erstellt, die Modelle beider Unternehmen nutzen. Das frei verfügbare KI-Modell Qwen brachte den Fable-2-Port erstmals zum Starten. Die Entwickler des P.T.-Ports und von ReSkate nennen ihre Tools nicht. Einige Projekte wie Zelda 64: Recompiled (der PC-Port von Majora’s Mask) akzeptieren überhaupt keinen KI-generierten Code.
Ist es sicher, Fan-Ports herunterzuladen?
Garantieren kann das niemand. Bis zum 15. Oktober ergaben Suchanfragen keine bestätigten Berichte über infizierte Kopien des P.T.-Ports, von bbport oder ReSkate oder über die GTA-5-Browserwebsite. Doch Malware wird regelmäßig als Fanprojekt getarnt verbreitet. Im Sommer 2026 beschrieb Malwarebytes ein gefälschtes PS-Vita-Fanprojekt, das die Computer der Nutzer infizierte. Bei dieser Kampagne handelte es sich bei der Malware meist um Software, die Passwörter und Krypto-Wallets stiehlt. Im September analysierte Huntress gefälschte „GTA 6“-Installer, die Trojaner enthielten.
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