Erstellen

Wave Physics v1.0 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Wave Physics v1.0 (0.40.x)
Autor:
modslab
Größe:
63.66 kB
Datum:
Gestern, 23:49
Downloads:
2
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Diese Mod Wave Physics fügt BeamNG.drive eine Physik für Meereswellen hinzu. Sichtbare Wellen wirken sich nun auf schwimmende Objekte aus und lassen Boote, Baumstämme, Fässer, Bälle und Reifen auf Wellenkämme steigen und in Wellentäler sinken. Normale Autos gehen weiterhin wie im Originalspiel unter.

Features:

  • Physikalische Welleneinwirkung auf schwimmende Objekte, darunter Boote, Baumstämme, Fässer, Bälle und Reifen;
  • Eigener Wasser-Shader, der die sichtbaren Wellen mit der Physik synchronisiert;
  • Lange Wellen, die bis zum Horizont reichen;
  • Geringere Wellenhöhe in flachem Wasser für ruhigere Gewässer in Ufernähe;
  • Vertikale Wasserbewegung, durch die Wellen Schiffe schaukeln können, ohne sie stark horizontal zu verschieben;
  • Unterstützung aller Karten mit Meer;
  • Kompatibel mit West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island und East Coast USA;
  • Die Physik von Seen, Schwimmbecken und Flüssen bleibt unverändert.

Meereszustände:

  • Standard – verwendet die Karteneinstellungen, normalerweise mit kleinen Wellen;
  • Ruhig – kleine Wellen mit einer Höhe von etwa 0,2 m vom Kamm bis zum Tal;
  • Dünung – lange Wellen mit einer Höhe von etwa 2 m;
  • Stürmisch – starke Wellen mit einer Höhe von bis zu 4 m.

Der ausgewählte Meereszustand wird für jede Karte mit Meer separat gespeichert. Beim Wechsel des Modus klingen die alten Wellen allmählich ab und neue entstehen innerhalb weniger Sekunden, um plötzliche physikalische Einwirkungen auf Objekte zu verhindern.

Einstellungen:

  • Enthält Modslab Hub mit einem eigenen Einstellungsbereich, der über die Taste G erreichbar ist;
  • Meereszustand auswählen;
  • Wellenstärke einstellen;
  • Wasser-Shader steuern;
  • Ruhiges Wasser in Ufernähe einstellen;
  • Die Tiefe einstellen, die für die Entstehung vollständiger Wellen erforderlich ist;
  • Physikmodus auswählen;
  • Die Mod vollständig deaktivieren;
  • Gespeicherte Einstellungen automatisch verwenden, falls Modslab Hub nicht verfügbar ist.

Bekannte Besonderheiten:

  • Leichte offene Boote, zum Beispiel 54 kg schwere Kajaks, eignen sich für ruhiges Wasser und Dünung, können bei Sturm jedoch kentern;
  • Das Wasserwiderstandssystem des Spiels berechnet den Widerstand weiterhin so, als wäre das Wasser unbewegt. Daher kann die Reaktion von Booten auf große Wellen leicht verzögert sein;
  • Bei stürmischem Wetter können große Schiffe langsam mit etwa 0,4 m/s treiben.

Leistung:

  • Die Auslastung beträgt ungefähr 0,1 % eines Prozessorkerns für ein kleines Boot, 0,4 % für eine 44 m lange Fähre und 2 % für ein Floß aus 14 Baumstämmen.

Installation:

  • Das Archiv mit der Mod herunterladen;
  • Das Archiv in diesen Ordner verschieben: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Wave Physics v1.0 (0.40.x)

Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.

Особенности:

  • Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
  • Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
  • Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
  • Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
  • Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
  • Поддержка любых карт с морем;
  • Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
  • Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.

Состояния моря:

  • По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
  • Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
  • Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
  • Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.

Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.

Настройки:

  • В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
  • Выбор состояния моря;
  • Настройка силы волн;
  • Управление шейдером воды;
  • Настройка спокойной воды у берега;
  • Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
  • Выбор режима физики;
  • Возможность полностью отключить мод;
  • Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.

Известные особенности:

  • Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
  • Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
  • В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.

Производительность:

  • Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Nützliche Links:

Kommentare 0