Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Die Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition ist eine Neuauflage des Rollenspiels in einer Fantasy-Welt mit offener Welt The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary... Mehr erfahren
Feinde benutzen Tränke
-
www.nexusmods.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Intelligente NPC-Tränke – Feinde verwenden Tränke und Gifte.
Warum ist das Drachenblut die einzige vernünftige Person in Skyrim, die mindestens ein paar Gesundheits-/Ausdauertränke besitzt? Dieser Mod sorgt dafür, dass Feinde manchmal ein paar Tränke und Gifte tragen und verwenden, genau wie Sie. Dadurch werden die Kämpfe fairer, unvorhersehbarer und herausfordernder. Kompatibel mit allem und konfigurierbar über MCM.
Features:
– NPCs verwenden Tränke: Feindliche Banditen, Magier und Attentäter können ein paar Tränke oder Gifte bei sich tragen, die sie im Kampf mit dir verwenden.
– Gut ausbalanciert: Diese Tränke stören die Wirtschaft des Spiels nicht, da NPCs sie während der Schlachten verwenden. Standardmäßig besteht eine Chance von 15 % (konfigurierbar über MCM), dass ein NPC nach seinem Tod einen ungenutzten Trank hat.
– Interessanterer Kampf: Der Mod wird Kämpfe schwieriger und unvorhersehbarer machen. Ein fast besiegter Feind kann einen Trank trinken. Nur 40 % der Feinde verfügen über Tränke, sodass Sie erst zu Beginn des Kampfes wissen, ob sie über Tränke verfügen.
Smart NPC Potions — Enemies Use Potions and Poisons.
Почему Драконорожденный — единственный разумный человек, у которого есть хотя бы пара зелий здоровья / выносливости в Скайриме? Этот мод делает так, что враги иногда носят и используют пару зелий и ядов, как и вы. Это сделает бои более справедливыми, непредсказуемыми и сложными. Совместим со всем и настраивается через MCM.
Особенности:
- NPC используют зелья: вражеские бандиты, маги и убийцы могут носить с собой пару зелий или ядов, которые они будут использовать в битве с вами.
- Хорошо сбалансированно: эти зелья не нарушат экономику игры, так как NPC будут использовать их во время сражений. По умолчанию существует 15% шанс (настраивается через MCM), что у NPC будет неиспользованное зелье после смерти.
- Более интересный бой: мод сделает бои более сложными и непредсказуемыми. Почти поверженный враг может выпить зелье. Только 40% врагов будут иметь зелья, поэтому вы не узнаете, есть ли у них зелья, пока битва не начнется.
Nützliche Links: