Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Die Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition ist eine Neuauflage des Rollenspiels im Fantasy-Genre mit offener Welt The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition... Mehr erfahren
Realistischer Skin für alle Rassen
Rassische Hautvariation.
Verteilt je nach Rasse und Gewicht unterschiedliche Muskelstärken und bietet für jede humanoide Rasse unterschiedliche Texturen. Jede Rasse wird in Bezug auf die Haut anders aussehen, aber auch jeder einzelne Charakter (Spieler und NPC) wird je nach Gewicht unterschiedlich viel Muskelmasse haben.
Um zu funktionieren, benötigen Sie Mods:
- Bretone: Die Haut hat Muttermale und ist etwas weicher; meist geringe Muskulatur (wird nie zu muskulös), erreicht seinen Höhepunkt bei einem Gewicht von 50 und nimmt zwischen 50 und 100 zu.
– Imperiale: haben Narben auf der Haut, sind sportlicher als Bretonen im Allgemeinen, erreichen ihren Höhepunkt bei einem Gewicht von 50 und haben ein hohes Maß an Muskeln , Gewichtszunahme von 50 auf 100.
– Nord: größere Lichthöfe, klarere Farben, athletischer, als Bretonen und Imperiale, drahtig bei 0 Gewicht, Höhepunkt bei 60 mit extremem Muskelniveau, Mästung von 60 auf 100.
– Rothwardonen: dunklere Gelenke und Halos, hellere Handflächen und Füße, gleiches Muskelniveau und gleiche Gewichtsverteilung, wie die Nord .
– Altmer klare Haut, im gesamten Gewichtsbereich etwas gestrafft, nie zu muskulös, Spitzenwert bei 50, prall zwischen 50 und 100.
– Dunmer: venenreiche Haut, im gesamten Gewichtsbereich etwas gestrafft, bei 0 Gewicht drahtig, wachsende Muskeln bei 50, Auffüllen von 50 auf 100.
- Bosmer: hat Sommersprossen, nie zu muskulös, im gesamten Gewichtsbereich etwas weicher mit einem gewissen Fitnessniveau auf dem Höhepunkt (Gewicht 50).
– Orks: Schmutzig, dunkelhäutig, immer muskulös, erreichen ein extremes Maß an Muskulatur mit Spitzengewichten von 0, 50 und 100.
– Khajiit: Von diesem Mod nicht betroffen, egal welche Muskelkraftoption Sie in CBBE Muscle Solution wählen, auch Sie kommen hierher.
– Argonier: Von diesem Mod nicht betroffen, egal welche Muskeloption Sie in CBBE Muscle Solution wählen, Sie erhalten sie hier.
Racial Skin Variance.
Распределяет разные уровни мускулистости в зависимости от расы и веса и дает различный набор текстур для каждой гуманоидной расы. Каждая раса будет выглядеть по-разному с точки зрения кожи, но также каждый отдельный персонаж (игрок и NPC) будет иметь разную степень мускулатуры в зависимости от его веса.
Для работы понадобятся моды:
- Бретон: кожа имеет родинки и несколько мягче; в основном низкая мускулатура (никогда не становится слишком мускулистой), достигает пика веса 50 и полнеет от 50 до 100.
- Имперцы: на коже есть шрамы, они более спортивны, чем бретонцы в целом, достигают пика веса 50 с высоким уровнем мускулатуры, полнеют от 50 до 100.
- Норд: большие ореолы, более четкие цвета, более спортивные, чем бретонцы и имперцы, жилистые при 0 весе, пик в 60 с экстремальным уровнем мускулатуры, полнеющие от 60 до 100.
- Редгарды: более темные суставы и ореолы, более светлые ладони и ступни, такой же уровень мускулатуры и распределение веса, как у нордов.
- Альтмеры чистая кожа, несколько подтянутый во всем диапазоне веса, никогда не бывает слишком мускулистым, достигает пика в 50 лет, полнеет от 50 до 100.
- Данмер: кожа с прожилками, несколько подтянутая во всем диапазоне веса, жилистая при 0 весе, нарастающая мускулатура при 50, полнеющая от 50 до 100.
- Босмер: имеет веснушки, никогда не бывает слишком мускулистым, несколько мягче во всем диапазоне веса с определенным уровнем физической подготовки на пике (вес 50).
- Орки: грязная, темная кожа, всегда мускулистая, достигающая экстремальных уровней мускулистости при пиковых весах, достигающих пика в 0, 50 и 100.
- Каджит: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
- Аргонеане: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
Nützliche Links: