Beste Krieger (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
Lae'zel ist einer der Haupthelden und Begleiter in Baldur's Gate 3, ein strenger Githyanki-Krieger, der Ungehorsamkeit oder Schwäche nicht toleriert. Im Allgemeinen sind Krieger als Klasse sehr ernste Leute, die nicht nur Feinde im Handumdrehen köpfen, sondern auch anständige Unterstützung für Verbündete bieten können. Wir haben diesen Leitfaden speziell vorbereitet, damit Sie den bestmöglichen Charakter erstellen können.
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Hinweis: Der Krieger ist eine der einfachsten Klassen sowohl in Baldur's Gate 3 als auch in klassischen Dungeons & Dragons.
Wie man als Krieger (Lae'zel) in Baldur's Gate 3 spielt
Ein Krieger ist nicht nur eine enorme Kraft, die Sie gegen Feinde entfesseln können, sondern auch ein Schutz für Ihre Verbündeten. Ihre Hauptattribute sind Stärke und Konstitution. Denken Sie daran, dass Geschicklichkeit Ihre RK (Rüstungs-Klasse) beeinflusst, aber für einen Krieger ist dieser Bonus nicht so entscheidend. Der Grund dafür ist, dass diese Klasse empfohlen wird, schwere Rüstung zu tragen, die oft Einschränkungen für den Geschicklichkeitsbonus zur RK hat — zum Beispiel kann er nicht vorhanden sein oder auf +2 begrenzt sein.
Was die Waffen betrifft, ist ein Zweihandschwert vorzuziehen — wie das, das Sie zu Beginn des Spiels von Kommandant Zhalk nehmen können. Übrigens empfehlen wir dringend, dies zu tun und es Lae'zel zu geben.
Traditionell werden die empfohlenen Attribute im obigen Bild angezeigt.
Aus allen Kampfstilen empfehlen wir Verteidigung. Die anderen Stile sind ziemlich situativ — sie hängen hauptsächlich davon ab, mit welcher Waffe Sie kämpfen werden. Im Fall von Verteidigung erhalten Sie sofort einen dauerhaften +1 zur RK, solange Sie die Rüstung Ihres Kriegers nicht ablegen.
Wie man eine Unterklasse und Manöver auf Stufe 3 wählt
Kampfmeister wird die beste Wahl sein, da es die einzige Unterklasse ist, die eine solche Vielfalt an Manövern bietet. Manöver sind vollwertige Aktionen, hauptsächlich Angriffe, die einen zusätzlichen Effekt auf den Feind haben — sie können ihn erschrecken, entwaffnen, zu Boden werfen und so weiter.
Auf der dritten Stufe empfehlen wir die folgenden Manöver:
- Entwaffnender Angriff;
- Riposte;
- Trip-Angriff.
Welches Talent man auf Stufe 4 wählen sollte
Da der Krieger ein Nahkämpfer ist, wird das Wachposten -Talent nicht nur für ihn, sondern auch für Verbündete nützlich sein. Wenn Sie während eines Kampfes in der Nähe eines Verbündeten sind und jemand ihn angreifen möchte, wird unsere hypothetische Lae'zel einen Gelegenheitsangriff gegen den Angreifer ausführen.
Welche Fähigkeit man auf Stufe 6 wählen sollte
Die Robustheit Fähigkeit ist ein echter Lebensretter für Nahkämpfer, da sie deine HP (Trefferpunkte) verdoppelt und dir allgemein ein viel besseres Gefühl gibt.
Welche Manöver man auf Stufe 7 wählen sollte
Die nächsten Manöver, die definitiv in deinem Pool sein sollten, sind Drängender Angriff und Feegender Angriff. Die Namen sind ziemlich selbsterklärend, aber wir möchten klarstellen, dass du auf Stufe sieben nicht auf die Fähigkeit verzichten kannst, Feinde geschickt umzuwerfen und breit zu schlagen.
Welche Fähigkeit man auf Stufe 8 wählen sollte
Unsere Lieblings- Fähigkeitswertverbesserung. Hier müssen wir Stärke auf 18 erhöhen, um den Schaden zu steigern.
Welche Manöver man auf Stufe 10 wählen sollte
Auf Stufe zehn benötigst du Bedrohlicher Angriff und Unterstützender Angriff , da dies sehr wichtige Manöver sind, nicht nur für effektive Angriffe, sondern auch zum Schutz von Verbündeten, wie bereits erwähnt.
Welche Fähigkeit man auf Stufe 12 wählen sollte
Hier musst du definitiv die Attribute deines Kriegers durch Fähigkeitswertverbesserung erhöhen, aber welche genau bleibt dir überlassen. Du kannst je nach Spielstil zwischen zwei wählen: Stärke oder Konstitution. Denk daran, dass Stärke deinen Schaden beeinflusst, während die Konstitution deine Trefferpunkte beeinflusst.
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