Leitfaden zur Adamantine Schmiede in Baldur's Gate 3
In Baldur's Gate 3 gibt es eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen unterschiedlicher Seltenheit, aber die besten Rüstungen und Waffen können nicht einfach von gefallenen Feinden geplündert werden. Um Schätze zu finden, musst du die entferntesten Ecken von Faerûn durchkämmen und sogar einige Rätsel lösen. In diesem Leitfaden sprechen wir über die adamantine Schmiede — einen Ort, an dem du Mithral-Rüstungen und mehrere Klingen herstellen sowie einen Boss besiegen kannst.
Baldur's Gate 3 Guides
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- How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
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- Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle
Wie man über die adamantine Schmiede lernt
Die Schmiede befindet sich im Underdark, und du kannst von Philro dem Lustigen im Standort «Dreadful Ravine» darüber erfahren. Nachdem du Philro besiegt hast, lies die Notiz, um neue Informationen zu erhalten. Es gibt einen weiteren Weg — einen Drow-Erinnerungskristall, den du während deiner Erkundung des Underdark findest. Wie üblich in Baldur's Gate 3 gibt es mehr als einen Weg, sie zu entdecken, und du könntest deine eigene Methode finden. So oder so, gehe zur Zwergenstadt Grimgorge.
Wie man nach Grimgorge gelangt
In die unterirdische Stadt selbst zu gelangen, ist nicht so einfach. Du musst den Standort des Verfallenen Dorfes im Südosten der «Underdark — Sussur tree» Reisepunkte finden. Hier wirst du dem Zwerg Geh Coalchunk begegnen. Du kannst entweder gegen ihn kämpfen oder mit ihm verhandeln. In jedem Fall musst du die untere Ebene des Verfallenen Dorfes erreichen und das Boot benutzen.
Im Wasser wird das Team erneut von Zwergen verfolgt, und du musst dich auf jede geeignete Weise mit ihnen auseinandersetzen.
Bevor du dich mit der Schmiede beschäftigst, stelle sicher, dass du die Quest abschließt, um Nere aus den Trümmern zu befreien, oder du verpasst viele interessante Quests.
Wie man die adamantine Schmiede öffnet
In Grimgorge finde den Ort, an dem Gnome neben tiefen Rothé stehen, ähnlich wie Büffel. Skaryall, der Anführer der Zwerge, möchte keine Informationen teilen, aber versuche, ihn zu überzeugen. Verwende dann einen Zauber oder einen «Mit Tieren sprechen»-Trank und sprich mit den Rothé. Überzeuge die Kühe, die Zwerge anzugreifen. Dies muss auf jeden Fall geschehen, andernfalls werden die Gnome dich direkt nach dem Räumen der Trümmer selbst angreifen. Die Rothé werden helfen, die Steine zu entfernen, und der Weg zur Schmiede wird sich öffnen. Dies ist jedoch erneut nicht die einzige Option.
Wie man schnell zur adamantine Schmiede gelangt
Es gibt einen Weg, die meisten Hindernisse und Fallen zu umgehen, um direkt zur Schmiede zu gelangen. Allerdings ist dieser nicht für jeden geeignet — da du keine Ausrüstung (oder Teile davon) schmieden kannst und nicht alle Formen finden wirst. Dennoch, wenn du zusätzliche Komplikationen vermeiden möchtest, lies weiter.
Du benötigst einen Charakter mit dem Zauber zweiten Grades «Nebel Schritt». Im Wesentlichen ist es ein Teleport. Gehe nach Norden in Grimgorge zum Standort «Verlassenes Schutzhaus». Gehe die Treppe hinauf und du wirst eine improvisierte Holzbrücke sehen. Überqueren Sie es zu einem Vorsprung und teleportieren Sie sich dann zu einem anderen Steinvorsprung in der Klippe. Sie werden am Schnellreisepunkt «Underdark — alte Schmiede» ankommen. Jetzt können Sie leicht die restlichen Mitglieder Ihrer Gruppe teleportieren. Der Zugang zum Haupteingang und zu einigen der Schmiedemuster wird jedoch blockiert.
Wie man auf die adamantine Schmiede auf die Standardweise gelangt
Sobald Sie die Trümmer beseitigt haben, wird der Weg frei. Nehmen Sie einen guten Schlösserknacker in Ihre Gruppe und rüsten Sie ihn mit Pionierwerkzeugen aus, da viele Fallen vor Ihnen liegen. Der Vampir Astarion ist dafür am besten geeignet. Sie werden drei Arten von Fallen begegnen:
- Gargoyle-Statuen;
- Marmortafeln;
- Festgeklemmte Leuchtfeuer.
Schließlich werden Sie eine lange Steinbrücke hinaufsteigen. Am Ende wird es geschlossene Tore geben, die nur von innen geöffnet werden können. Wenn Sie eine Geisterhand benutzen, können Sie den Raum öffnen. Drinnen finden Sie das Idol von Shar für Shadowheart. Es gibt auch eine Truhe mit anständiger Beute:
- Seltene Stoffrüstung «Schützender Funkenschild»;
- «Öl der Schärfe»;
- «Trank des Blitzwiderstands»;
- 127 Goldmünzen.
Eine Treppe führt von der Brücke hinunter, gehen Sie hinunter und Sie werden zwei Hebel und eine bewegliche Plattform sehen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um nach Formen für Schmiedewerkzeuge zu suchen. Es ist einfacher, dies unterwegs zu tun, als später zurückzukehren. Durch das Manipulieren der Hebel sollten Sie mindestens einen Charakter über die Kluft direkt zur Schmiede bringen. Es wird ein Portal geben, durch das andere Helden beitreten können.
Wo man die Langschwertform findet
Sobald Sie bei den ersten beiden Hebeln und der Plattform sind, eilen Sie nicht, um etwas zu drücken. Nutzen Sie den Sprung, um zur Plattform zu gelangen und dann zur darunter liegenden Eisenbrücke. Dort wartet die Form für das Schwert in der Nähe eines Skeletts.
Wo man die Schildform findet
Für die Schildform ist es am besten, Ihre Gruppe zu teilen. Die erste Gruppe, die einen Dieb beinhalten muss, wird die Form holen, während die zweite die Hebel bedient.
Jetzt springen Sie mit Ihrer aktiven Gruppe auf die bewegliche Plattform, und die verbleibenden Mitglieder ziehen den rechten Hebel. Die Plattform wird sich nach vorne bewegen, springen Sie von ihr und öffnen Sie die großen Tore. Drinnen gibt es drei Ebenen. Auf der ersten befindet sich ein Skelett eines Sharite-Inquisitors und etwas Beute, auf der zweiten brechen Sie ein weiteres Tor auf und töten drei Höllenkeiler. Hier erhalten Sie auch eine Belohnung. Schließlich steigen Sie zur dritten Ebene hinauf, wo ein einzelnes Skelett mit der Schildform wartet.
Wo man die Scimitarform findet
Sie befindet sich in der Nähe der Schildform. Gehen Sie zur ersten Ebene hinunter und verlassen Sie den ersten Satz gebrochener Tore. Facing the doors, go right. Eventually, you'll see an elevation with two more levers. The skeleton with the scimitar mold lies to the left.
Wo man die Streitkolbenform findet
Zuerst sollte dein zweites Team nicht zum ersten zurückkehren. Lass sie in der Nähe der neuen Hebel warten. Wechsle zu den Helden in der Nähe der ersten Hebel und drücke den rechten, um die Plattform zurückzubringen. Springe darauf und dann auf die Brücke, wo sich die Schwertform befand. Gehe zum Ende der Brücke. Jetzt wechsle zum zweiten Team und ziehe den rechten Hebel. Eine weitere bewegliche Plattform wird zur ersten steigen. Springe darauf.
Drücke mit dem zweiten Team zuerst den linken Hebel, und wenn die Plattform stoppt — drücke den rechten. Jetzt kannst du mit dem ersten Team, das noch auf der beweglichen Plattform steht, auf den Vorsprung springen und von dort in die Halle. Hier ist das Portal zur Schmiede, das du sofort aktivieren solltest. Die Teams können wiedervereinigt werden, es sind keine weiteren Hebelmanipulationen erforderlich.
Gegenüber dem Portal steht ein Tisch, auf dem die Streitkolbenform liegt.
Wo man die Plattenrüstungform findet
Setze die Erkundung der Schmiede fort, aber gehe nicht in Richtung des Schmelzmechanismus, sondern finde den Aufzug zur zweiten Ebene. Achte dort auf ein großes Zahnrad, das auf dem Vorsprung liegt. Neben ihm befindet sich die Form.
Wo man die Schuppenrüstungform findet
Du wirst nicht lange nach dieser Form suchen müssen. Während du die Schmiede erkundest, wirst du auf einen Ort im östlichen Teil stoßen, wo lebende Rüstungen angreifen. Kümmere dich um sie und nimm die Form.
Wo man Mithrilerz findet
Du hast die Formen gesammelt, aber dir fehlt noch das passende Material. Ohne es ist es sinnlos, zur Schmiede zu gehen — du musst zurückkehren. Es gibt zwei Mithriladern im Schmiedegebiet. Die erste findest du, indem du nach links vom Kampfplatz mit den lebenden Rüstungen gehst. Du musst über Steine springen, um nicht in die Lava zu fallen. Die Adern sind anfällig für Kraft- und Schlagschaden, also schlage einfach darauf.
Die zweite Ader befindet sich etwas weiter. Gehe in Richtung des Hauptschmelzmechanismus bis zur Kante. Springe auf die andere Seite und drehe dich sofort nach links. Überquere erneut die Lava; hier wird es Monster geben.
Wie man die Adamantine Schmiede aktiviert
Der Schmiedeprozess ist ziemlich einfach. Lege das Mithrilerz in den Schmelztiegel (zentraler Mechanismus). Neben ihm befindet sich die Gießkammer. Platziere eine der Formen dort. Betätige den Schmiedehebel, und die Plattform wird auf das Lava-Niveau absteigen. Drücke ihn. Direkt danach wird ein Boss — Grim, der ewige Wächter der Schmiede — erscheinen.
Nach seinem besiegten, kannst du die Schmiede weiterhin benutzen. Aber du musst die Lava aktivieren, bevor du den Hebel der Schmiede betätigst. Vergiss auch nicht, die verwendete Form mit einem speziellen Hebel zu entfernen.
Wie man Grim, den ewigen Wächter der Schmiede besiegt
Grim ist ein großer Roboter, der gegen die meisten Schadensarten immun ist. Um effektiv zu kämpfen, musst du zwei Faktoren berücksichtigen. Mit dem Lavahebel bedeckst du die Arena entsprechend mit Lava, und Grim wird erhitzt. Nur in diesem Zustand kann der Boss Schaden erleiden, was bedeutet, dass du den Heizungsstatus ständig erneuern musst.
Der zweite wichtige Punkt: Der Boss macht jeden, der zuletzt Schaden verursacht hat, zu seinem Hauptziel. Wir werden diesen Aspekt zu unserem Vorteil nutzen, daher muss ein Held mit «Misty Step» am Kampf teilnehmen.
Die Taktik ist einfach. Laut dem Design der Entwickler erleidet Grim den meisten Schaden durch den Hammer der Schmiede selbst. Informationen darüber sind in einer der Notizen zu finden, aber nicht jeder wird daran denken, den metaphorischen Hinweis richtig zu interpretieren, also helfen wir.
Der Charakter mit Teleport bleibt am Schmelztiegel. Ein Held wartet am Lavahebel, während die beiden anderen Positionen auf der Westseite der Arena einnehmen. Sobald der Boss erscheint, öffne das Lavaventil und mache Grim anfällig für Schaden. Lenke den Fokus der Maschine auf den Charakter mit Teleport, und der Held, der für die Hebel verantwortlich ist, läuft zum Schmiedehebel. Wenn Grim sich dem Charakter in der Mitte nähert, teleportiere dich zur Seite und drücke den Schmiedehebel. Der riesige Hammer schlägt auf die geschmolzene Rüstung des Wächters und fügt etwa 100 Schadenspunkte zu. Nach so einem Durchgang erscheinen kleinere Feinde im Westen. Die beiden freien Helden müssen sich um sie kümmern. Sie sollten sich überhaupt nicht vom Kampf gegen den Boss ablenken lassen.
Eine andere Methode ist der direkte Konfrontation. Der Kampf kann länger oder kürzer dauern, je nach Zusammensetzung deines Squads. Beachte, dass du für den Kampf zertrümmernde Waffen mitnehmen musst. Wirke einen Geschwindigkeitsbuff von deinem Magier auf deinen Barbar oder Berserker. Jetzt kann der Charakter bis zu 4 Treffer auf einmal landen. Bedecke Grim mit Lava und schlage einfach zu. Der Boss könnte in 2 Runden sterben.
Was kann in der Adamantit-Schmiede hergestellt werden
Du kannst insgesamt sechs Gegenstände herstellen, aber du wirst dies nicht alles auf einmal tun können. Vielleicht kann Mithril-Erz anderswo gefunden werden, und dann kannst du zur Schmiede zurückkehren. Im Durchschnitt reichen die Ressourcen für zwei Schmiedevorgänge. Jede Adamantit-Waffe hat die Fähigkeit, alle Angriffe auf Objekte kritisch zu machen. Im Gegenzug gibt die Rüstung immer einen Rückstoß, der den Gegner mehrere Schritte taumeln lässt.
Adamantit Langschwert
- Eine Einhandwaffe, die zwischen 6 und 15 Schadenspunkte verursacht;
- Beim Angreifen ignoriert die Klinge den Widerstand gegen Schnittschaden;
- Waffenverzauberung +1.
Adamantium Streitkolben
- Eine zerschmetternde Waffe, die von 6 bis 11 Schaden verursacht;
- Beim Angriff mit dem Streitkolben wird der Widerstand gegen Zerschmetterungsschaden ignoriert;
- Waffenverzauberung +1.
Adamantium Scimitar
- Eine leichte, schneidende und fechtende Waffe, die von 4 bis 9 Schaden verursacht;
- Wie das Schwert ignoriert sie den Widerstand gegen Schnittschaden während der Angriffe;
- Waffenverzauberung +1.
Adamantium Schild
- Rüstungsstufe +2;
- Wenn ein Feind verfehlt, taumelt er für 2 Runden;
- Wenn Schaden von einem Nahkampfangriff den Träger des Schildes erreicht, kann er seine Reaktion nutzen, um den Angreifer zu zwingen, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit zu machen;
- Sollte der Angreifer scheitern, fällt er zu Boden;
- Schützt den Träger vor kritischen Treffern.
Adamantium Plattenrüstung
- Schwere Rüstung, Rüstungsstufe 18;
- Alle eingehenden Schäden werden um 2 reduziert;
- Wenn ein Nahkampfangriff den Charakter in der Rüstung trifft, taumelt der Angreifer durch den Rückstoß für 3 Runden;
- Schützt vor kritischen Treffern;
- Erlaubt keinen Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsstufe;
- Nachteil bei Heimlichkeitsprüfungen.
Adamantium Schuppenrüstung
- Mittlere Rüstung, Rüstungsstufe 16, alle eingehenden Schäden werden um 1 reduziert;
- Wenn ein Nahkampfangriff den Charakter in der Rüstung trifft, taumelt der Angreifer durch den Rückstoß für 2 Runden;
- Schützt vor kritischen Treffern;
- Begrenzt den Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsstufe auf maximal +2;
- Nachteil bei Heimlichkeitsprüfungen.
Adamantium Scimitar
- Eine leichte, schneidende und fechtende Waffe, die von 4 bis 9 Schaden verursacht;
- Wie das Schwert ignoriert sie den Widerstand gegen Schnittschaden während der Angriffe;
- Waffenverzauberung +1.
Adamantium Schild
- Rüstungsstufe +2;
- Wenn ein Feind verfehlt, taumelt er für 2 Runden;
- Wenn Schaden von einem Nahkampfangriff den Träger des Schildes erreicht, kann er seine Reaktion nutzen, um den Angreifer zu zwingen, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit zu machen;
- Sollte der Angreifer scheitern, fällt er zu Boden;
- Schützt den Träger vor kritischen Treffern.
Adamantium Plattenrüstung
- Schwere Rüstung, Rüstungsstufe 18;
- Alle eingehenden Schäden werden um 2 reduziert;
- Wenn ein Nahkampfangriff den Charakter in Rüstung trifft, taumelt der Angreifer aufgrund des Rückstoßes für 3 Runden;
- Schützt vor kritischen Treffern;
- Erlaubt keinen Geschicklichkeitsbonus zur Rüstungsklasse;
- Nachteile bei Heimlichkeitsprüfungen.
Adamantit-Skalenrüstung
- Mittlere Rüstung, Rüstungsklasse 16, alle eingehenden Schäden werden um 1 reduziert;
- Wenn ein Nahkampfangriff den Charakter in Rüstung trifft, taumelt der Angreifer aufgrund des Rückstoßes für 2 Runden;
- Schützt vor kritischen Treffern;
- Begrenzt den Geschicklichkeitsbonus zur Rüstungsklasse auf nicht mehr als +2;
- Nachteile bei Heimlichkeitsprüfungen.
Wie man den Fehler mit der Adamantit-Schmiede löst
Einige Benutzer haben einen Fehler erlebt, bei dem die Schmiede einfriert und die Abfolge von Aktionen beim erneuten Besuch nicht abgeschlossen wird. Um das Problem zu lösen, versuchen Sie, alle notwendigen Hebel zu betätigen und erneut mit dem Tiegel zu interagieren. Wenn das nicht hilft, aktivieren Sie den «Rundenbasierten Modus» und lassen Sie jeden Charakter in einer vollen Gruppe von vier abwechselnd alle Bedingungen für die Aktivierung der Adamantit-Schmiede erfüllen.
Die dritte Methode besteht darin, das Spiel neu zu starten. Es ist wichtig, in einem separaten Slot zu speichern, um Ihr Hauptspiel nicht zu beschädigen. Schließlich ist die radikalste Option, den Kampf mit dem Ewigen Wächter der Schmiede neu zu starten. Dies sollte nur geschehen, wenn es Speicherstände direkt vor dem Kampf gibt. Andernfalls ist es besser, auf diese Methode zu verzichten.
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