Steam_shady
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Name: Ilya Yakimkin
Wohnort: Osaka, Japan
Registrierung: 1 September 2020
Letzter Besuch: 7 Mai 2026
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5
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Verteidigung
Kann 5 Verteidigungspunkte pro Zug verwenden.
Angriff
Kann 5 Mal pro Zug angreifen.
Stärke
Fügt bis zu 5 Schaden pro Schlag zu.
100%
Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
Gesundheit
75/75Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
0
0
1221023 Platz in den Top.
Anzahl der Siege
Anzahl der Kämpfe, in denen der Held gewonnen hat
Anzahl der Niederlagen
Anzahl der Kämpfe, die der Held verloren hat
In der Tasche:
2 Groschen
Inventar:
Beiträge 61
Pragmata Bewertung. Ein freundliches, spielerisch poliertes und verfeinertes Meisterwerk von Capcom
Modern Capcom ist buchstäblich eine Lebensader für die Gaming-Industrie, die in endlosen Open-World-Projekten, aufgeblähten Budgets, ermüdender Inklusivität, die den Spielern aufgezwungen wird, und verlängerten Entwicklungszyklen feststeckt. Und was am überraschendsten ist: Das japanische Unternehmen fixiert sich nicht auf eine bestimmte Reihe, sondern entwickelt sich in praktisch jede mögliche Richtung – Horror, Kampfspiele, Slasher, RPGs und so weiter.
Wir haben die Presseversion von The Expanse Osiris Reborn gespielt. Macht Owlcat Games ihr eigenes Mass Effect?
Während Bioware eine Welle von Entlassungen durchlebt und immer noch keine kreative Richtung für das neue Mass Effect finden kann (es wird gemunkelt, dass sich das Projekt in der frühen Vorproduktion befindet), bereiten viele andere Studios die Veröffentlichung ihrer eigenen Weltraumoper vor. Sowohl Indie-Teams als auch Veteranen von Bioware selbst haben sich diesem Wettlauf angeschlossen. Ihre Projekte könnten ohne Übertreibung die ikonische Serie über die Abenteuer von Commander Shepard in den Schatten stellen. Einer der Hauptanwärter ist
The Expanse: Osiris Reborn
von dem bekannten Studio Owlcat Games. Wir hatten das Glück, eine Beta-Version des Projekts in die Hände zu bekommen, und wir sind bereit, Ihnen zu erzählen, worum es in diesem Spiel geht, wie es sich spielt und woran die Entwickler noch arbeiten müssen, damit ihr Meisterwerk alle Erwartungen beim Start übertrifft. Spiel bereitgestellt von den Entwicklern;
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit der Beta-Version: 2,5 Stunden.
Systemanforderungen
Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine offiziellen Informationen.
Beeindruckende Nichtlinearität
The Expanse: Osiris Reborn
von dem bekannten Studio Owlcat Games. Wir hatten das Glück, eine Beta-Version des Projekts in die Hände zu bekommen, und wir sind bereit, Ihnen zu erzählen, worum es in diesem Spiel geht, wie es sich spielt und woran die Entwickler noch arbeiten müssen, damit ihr Meisterwerk alle Erwartungen beim Start übertrifft. Spiel bereitgestellt von den Entwicklern;
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit der Beta-Version: 2,5 Stunden.
Systemanforderungen
Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine offiziellen Informationen.
Beeindruckende Nichtlinearität
Samson: Eine Tyndalston-Geschichte Bewertung. Was ist falsch mit dem "GTA-Killer" von den Machern von Just Cause und Mad Max
Samson: A Tyndalston Story ist ein neues Spiel von den Entwicklern von Just Cause und Mad Max, das aus unerklärlichen Gründen vom Publikum als der nächste „GTA-Killer“ bezeichnet wurde. In Wirklichkeit könnte dies jedoch nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Zunächst einmal handelt es sich um ein Konzeptprojekt, dessen Idee auf dem Papier interessant klang. Das Spiel wurde jedoch in einem so rohen und unfertigen Zustand veröffentlicht, dass alle Bemühungen der Spieldesigner ins Leere gingen. Samson ist nicht das schlechteste Spiel der Welt, noch ist es ein offensichtlicher Betrug wie MindsEye, bei dem Hunderte Millionen Dollar einfach verschwanden. Vielmehr ist es ein unfertiger Ausschnitt oder eine Beta-Version eines potenziell anständigen Projekts, das Liquid Swords aus unbekannten Gründen in die Regale stellte, wohl wissend, dass es negative Bewertungen erhalten würde. In dieser Rezension werden wir versuchen zu erklären, warum Samson ein gutes Spiel hätte sein können und warum es unwahrscheinlich ist, dass die Entwickler es reparieren, selbst mit den versprochenen Patches.
Die Okkultistenübersicht. Ein hochwertiger, aber überhaupt nicht gruseliger Horror
Der Okkultist ist ein weiteres Walking-Simulator-Spiel in einem Horrorsetting, das, im Gegensatz zu EMOTIONLESS: The Last Ticket, das wir in einer aktuellen Rezension behandelt haben, nicht nur von Let's Playern, sondern auch von denen, die gerne durch interessante Orte wandern und Rätsel lösen, Beachtung verdient. Es ist ein solides, hochwertiges Projekt mit einer anständigen Geschichte, guter Grafik und interessanten Ideen, aber leider ist es absolut nicht gruselig — selbst nach den Maßstäben der schlechtesten Horrorspiele. Was den Okkultisten auszeichnet und warum Sie Ihre Zeit damit verbringen sollten — das erzählen wir Ihnen in unserer Rezension.
EMOTIONLESS: Die letzte Ticketbewertung. Ein Walking-Simulator für Streamer, aber nicht für Spieler
Die meisten modernen Indie-Horrorspiele sind mittelmäßige Unterhaltung im Sinne von „herumgehen, einige Notizen lesen“, die hauptsächlich von Streamern und YouTube-Let's Players gespielt werden. Dieses Genre dient im Wesentlichen als Ausgangspunkt für viele Entwickler, da die Erstellung solcher Projekte kein spezielles Wissen oder signifikante finanzielle Investitionen erfordert. Steam ist buchstäblich mit diesen Arten von Horrorspielen überflutet, aber nur die, die in einem Video eines beliebten Bloggers vorgestellt werden, haben eine Chance auf Erfolg und die Anziehung zumindest eines Publikums. EMOTIONLESS: The Last Ticket ist eines dieser Spiele. Es ist ein standardmäßiger Walking-Simulator mit einem Mischmasch aus verschiedenen Settings, der versucht, nicht mit klassischen Jump-Scares zu erschrecken, sondern mit unbeholfenen Spieldesigns und unangenehmen Umgebungen.
Marathon Bewertung: Der stilvollste und polierteste Extraction Shooter, den Sie nicht aus der Hand legen können
Marathon, das neue Projekt der Schöpfer von Halo und Destiny, sah sich seit seiner ersten Enthüllung bis zur Veröffentlichung Belästigungen, Kritik und offener Aggression von fast jedem anderen Zuschauer gegenüber. Sony-Fans beschuldigten Bungie, die Stornierung des Mehrspieler-Modus von The Last of Us, die Schließung von Bluepoint Games und andere Fehltritte des Publishers beeinflusst zu haben. Destiny-Fans wollten eine neue Erweiterung oder einen dritten Teil, keinen Extraction Shooter. ARC Raiders Fans konnten sich nicht vorstellen, dass ihr Lieblingsspiel einen Konkurrenten bekommt. Und natürlich gewannen Horden von Influencern und Bloggern an Einfluss und Aufrufen, indem sie sinnlos gegen das Spiel hetzten und für Marathon das Schicksal von Concord vorhersagten — ein Spiel, das zum Symbol eines teuren Projekts wurde, das zum Scheitern verurteilt war.
Crimson Desert Bewertung: Ein Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026?
Crimson Desert ist ein Spiel, dessen bloße Existenz schwer zu glauben ist — buchstäblich. Entstanden aus einem Prequel zum koreanischen MMO Black Desert Online, ist dieses Einzelspieler-Action-Adventure mit enormer Entscheidungsfreiheit und einer unglaublich weiten offenen Welt sofort die Vorstellungskraft eines riesigen Publikums von der ersten Ankündigung an gefangen. Ehrlich gesagt waren wir skeptisch gegenüber den Versprechungen der Entwickler und fanden es schwer, all den Teasern und Trailern zu vertrauen, die Pearl Abyss Jahr für Jahr veröffentlichte.
Nioh 3 Bewertung: Eine würdige Fortsetzung, aber immer noch weit von perfekt entfernt
Die Nioh-Serie hat sich lange als das beste Soulslike nach den Projekten von FromSoftware etabliert. Obwohl das erste Spiel zum Zeitpunkt des Starts in Bezug auf Animationen etwas holprig war, bot es ein ausgezeichnetes Kampfsystem, interessante Bosse und eine lineare Struktur ohne lästiges Zurücklaufen. Die Fortsetzung hat nicht nur die Fehler des Originals behoben, sondern sogar in einigen Aspekten Miyazakis (Hidetaka Miyazaki) Kreationen übertroffen. Nach Nioh 2 begann Team NINJA jedoch zu experimentieren: Wo Long: Fallen Dynasty und Rise of the Ronin erwiesen sich als ehrlich schwach und schädigten den Ruf des Studios.
Mewgenics Bewertung: Die Quintessenz von Zufälligkeit und Katzen
Mewgenics kam buchstäblich aus dem Nichts und wurde in nur wenigen Tagen zum absoluten Hit im Februar 2026. Auf den ersten Blick scheint es ein typisches rundenbasiertes Taktikspiel mit Roguelike-Elementen und einem skurrilen visuellen Stil zu sein — warum also der ganze Hype, als ob eine Medienrevolution stattgefunden hätte? Wir haben Dutzende von Stunden in Edmund McMillens neuester Kreation verbracht, um die „Magie“ von Mewgenics zu entschlüsseln und zu verstehen, warum die Spieler massenhaft zusammenströmen, um Katzen zu züchten. Gleichzeitig beantworten wir die Hauptfrage: Ist dies wirklich das Meisterwerk des Jahres oder nur leerer Hype?
Code Vein 2 Bewertung: Ein talentloser Elden Ring Klon mit einer Menge Probleme
Die erste Code Vein wurde als der zugänglichste Einstieg in die Welt der Soulslikes in Erinnerung behalten: unaufdringlicher Kampf, lineare Levels und Anime-Ästhetik schufen komfortable Bedingungen, um sich mit dem Genre vertraut zu machen. Die Entwickler schienen zu sagen: „Möchtest du Dark Souls ausprobieren, hast aber Angst vor der Schwierigkeit? Fang bei uns an.“ In den meisten Fällen lobten die Spieler Code Vein für seine Zugänglichkeit und die fesselnde Geschichte, die, nebenbei bemerkt, FromSoftware nicht immer aufgrund seiner eigenwilligen Erzählmethoden vorweisen konnte.
Highguard Bewertung: Haben wir Concord 2.0 oder etwas vielversprechenderes erhalten?
Highguard ist ein Multiplayer-Shooter von ehemaligen Entwicklern von Respawn Entertainment, den das Publikum praktisch von seinem ersten Auftritt bei der Abschlusspräsentation der Game Awards gehasst hat. Das Spiel sah nicht nur aus wie ein chinesischer Klon von Apex Legends, sondern Moderator Geoff Keighley nannte es auch „die Hauptankündigung der Zeremonie“, was das Publikum enttäuschte, das auf etwas Ambitionierteres und Größeres hoffte. Das Projekt wurde sofort als „Concord 2.0,“ gebrandmarkt und sammelte bei der Veröffentlichung eine Menge negativer Bewertungen, wodurch es zum am niedrigsten bewerteten Spiel des Jahres 2026 wurde.
Pathologic 3 Bewertung : Die Videospieladaption von "Dr. House"
Die Pathologic -Reihe gilt als einer der Säulen der Arthouse-Videospiele, bei denen die Spielmechanik um eine zentrale Idee herum aufgebaut ist und ein unkonventionelles Spielerlebnis bietet, das in den "sterilen" Projekten großer Publisher selten zu finden ist. Nur wenige Studios können es sich leisten, ein extrem dunkles, komplexes, tiefgründiges und gut geschriebenes Spiel zu entwickeln, das den Spieler nicht an die Hand nimmt und unglaublichen Raum für Experimente bietet. Großteils wegen dieser Tatsache hat Pathologic nie massenhafte Popularität genossen und blieb ein "Projekt für Ästheten", bis die dritte Folge veröffentlicht wurde.
VGTimes-Interview mit den Machern von Misery: Diskussion über die Herausforderungen der Solo-Entwicklung, Fehlerbehebung, den Wert von Feedback und zukünftige Pläne
Misery ist ein post-apokalyptisches Co-Op-Survival-Spiel im Geiste von Lethal Company, das prozedurale Level-Generierung, Crafting, Anomalien, Monster und einen manuellen Gnom bietet, dem man alkoholische Getränke geben kann. Wir sprachen mit dem Hauptentwickler von Platypus Entertainment, der ursprünglich allein an Misery arbeitete, sowie einem Vertreter des Publishers Ytopia, und erfuhren viele interessante Dinge: wie schwierig es ist, Spiele alleine zu machen, wie die Idee für das Projekt geboren wurde und warum es beim Start so viele Bugs gab. In diesem Interview erfahren Sie, wie Sie mit der Erstellung eigener Projekte beginnen können und mit welchen Herausforderungen Sie konfrontiert werden, wenn Sie sich entscheiden, den Weg der Spieleentwicklung einzuschlagen.
TOP-10 Spiele für Low-End-PCs im Jahr 2025
Every year, weniger Studios widmen sich der Entwicklung eigener Engines, und immer mehr Entwickler entscheiden sich für die einfache und bequeme Unreal Engine 5. Spiele auf dieser Engine sehen oft modern und technologisch fortschrittlich aus, obwohl ihnen ein einzigartiger Stil fehlt. Hinter dieser scheinbaren Einfachheit verbirgt sich jedoch ein ernstes Problem — katastrophale Optimierung. Dies ist größtenteils das Ergebnis von Entwicklern, die hastig arbeiten und die Optimierung vernachlässigen. Stattdessen schlagen sie vor, dass Spieler DLSS und FSR unabhängig von ihrer Hardware-Konfiguration aktivieren. Die Situation auf Konsolen ist oft noch schlimmer: Spiele leiden entweder unter ständigen FPS-Einbrüchen oder zeigen ein „verschwommenes“ Bild im Leistungsmodus. Noch alarmierender ist, dass der Indie-Sektor ebenfalls massiv zur Unreal Engine wechselt, da sie es ermöglicht, Projekte sogar ohne spezielle Programmierkenntnisse zu erstellen. Infolgedessen riskieren wir, in einer Welt zu enden, in der alle Projekte, von AAA-Blockbustern bis hin zu Nischen-Indie-Spielen, auf demselben technologischen Fundament basieren und Ruckeln, Frame-Einbrüche und KI-generierte Frames zur Norm in der Spieleindustrie werden.
TOP-10 Anspruchsvollste PC-Spiele von 2025
Nach einem Jahr 2024, das nicht besonders reich an großen Veröffentlichungen war, erfreute 2025 die Spieler nicht nur mit Meisterwerken des Spieldesigns, sondern auch mit technologischen Durchbrüchen, hervorragender Optimierung und großartiger Leistung selbst auf Budget-PCs. Dennoch gab es einige Projekte mit schrecklicher Leistung. Viele Studios verwenden weiterhin die Basisversion der Unreal Engine 5, ohne viel Aufwand in die Optimierung zu stecken, was dazu führt, dass ihre Produkte nicht nur auf High-End-CPUs und -GPUs ruckeln und stottern, sondern auch an revolutionären Grafiken mangeln.
Salt 2: Shores of Gold Bewertung. Ein Überlebensspiel, das in einer frechen Piratenumgebung spielt, aber ohne Seeschlachten
Games über Seeleute und Piraterie sind bei Entwicklern und Spielern nicht besonders beliebt. Während in der Vergangenheit Serien wie die legendären Age of Pirates und Sea Dogs ein riesiges Publikum anlockten, sind solche Projekte heutzutage oft Nischenprodukte und zielen nicht auf den Mainstream ab. Das recht bekannte Sea of Thieves füllt seine Server kaum mit Spielern, und Ubisofts jüngstes AAA-Produkt — Skull and Bones — ist beim Start komplett gefloppt. Dennoch werden weiterhin Piratenspiele veröffentlicht, und wenn du ein Fan des Settings bist, hat ein kleines Indie-Studio Salt 2: Shores of Gold herausgebracht, wo das Erkunden der offenen Meere perfekt mit klassischen Überlebensmechaniken kombiniert wird.
Dune: Awakening Bewertung. Wüste. Sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne
Es ist erstaunlich, wie Frank Herberts Dune, nach zwei Jahrzehnten von vielen vergessen, nicht nur neues Leben gefunden hat, sondern als Mainstream-Franchise wiedergeboren wurde. In nur fünf Jahren haben wir zwei beeindruckende Filme von Denis Villeneuve erhalten (mit einem dritten bereits in Arbeit), eine vollwertige HBO-Serie Dune: Prophecy, ein anständiges 4X-Strategiespiel Dune: Spice Wars und natürlich das ehrgeizige MMO Dune: Awakening, das bei der Veröffentlichung sowohl von Nutzern als auch von Kritikern hoch gelobt wurde.
Call of Duty: Black Ops 7 Bewertung. Man könnte denken, es könnte nicht schlimmer werden, oder?
Nach dem beeindruckenden Erfolg von Battlefield 6 verlor die Gaming-Community abrupt das Interesse an der Call of Duty -Reihe und ignorierte zu jedermanns Überraschung vollständig alle Neuigkeiten rund um die siebte Black Ops. Gestern noch schwärmten alle davon, wie gut der sechste Teil war, aber jetzt, nach der Veröffentlichung des nächsten nummerierten Spiels, herrscht absolute Stille. Und ehrlich gesagt, könnte das das Beste sein, denn Treyarch hat nicht nur arguably das schlechteste Projekt der Reihe geschaffen (ja, sogar schlechter als MW3), sondern auch in jedem möglichen Aspekt gespart.
Syberia — Remastered Bewertung. Sie sollten besser das Original spielen
Syberia ist eines der langlebigsten Franchises im Point-and-Click-Genre, und 23 Jahre nach dem legendären ersten Teil kehrt es als vollwertiges Remaster zurück. Obwohl Abenteuerspiele nicht mehr so beliebt sind wie vor zwei Jahrzehnten, bleibt diese Serie bei den Spielern nach wie vor bekannt und geliebt. Geschaffen von dem verstorbenen Comic-Künstler und Schriftsteller Benoît Sokal, wurde Syberia zum Höhepunkt der Entwicklung des Genres nach Myst und LucasArts-Projekten, mit herausragender Grafik, einer tiefen Geschichte und einfallsreichen Rätseln. Dank all dem gewann das Spiel eine riesige Fangemeinde, die die aktualisierte Version übrigens eher kühl begrüßte. Was ging mit dem Remaster schief? Das erzählen wir Ihnen in dieser Rezension.
ARC Raiders Bewertung. Die bequemste und gemütlichste Extraction
Das Extraction-Shooter-Genre wurde immer als Nische betrachtet, aufgrund seiner hohen Einstiegshürde, komplexen Mechaniken, hardcore PvP und unklaren Fortschritt. Um beispielsweise Escape from Tarkov auf einem anständigen Niveau zu spielen, muss man hundert Stunden seiner Freizeit investieren. Viele Studios, die das Gameplay von Tarkov offen kopiert haben, versuchten ihr Bestes, um die meisten Mechaniken zu vereinfachen, um weniger hardcore Spieler anzuziehen, aber in der Folge scheiterten ihre Projekte schnell und vorhersehbar. ARC Raiders hätte das gleiche Schicksal aufgrund übermäßiger Vereinfachungen erleiden können, aber überraschenderweise wurde es nicht nur der Haupt-Hit der Saison, sondern könnte auch den Status des neuen Flaggschiffs des Genres erlangen. Was ist also das Geheimnis von ARC Raiders? Lassen Sie uns versuchen, es in dieser Rezension herauszufinden.
Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich geht
Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen.
Battlefield 6 Multiplayer Bewertung: Die zweischneidige Erfahrung
Meine ersten Eindrücke von Battlefield 6’s Multiplayer waren äußerst positiv, da es lange her ist, dass wir einen soliden militärischen Shooter hatten, bei dem jedes Element des Spieldesigns bis zur Perfektion poliert ist. Je mehr Zeit ich jedoch mit dem Gameplay verbrachte, desto klarer wurden die Probleme und unglücklichen Momente — Probleme, die nicht nur alle guten Seiten überschatteten, sondern auch mein Gesamteindruck des Projekts erheblich trübten. In dieser Rezension werde ich besprechen, was mit Battlefield 6 nicht stimmt und warum die Entwickler unbedingt zentrale Elemente überarbeiten müssen, um eine stabile Online-Spielerbasis aufrechtzuerhalten.
Battlefield 6 Kampagnenbewertung: Müll, der um ein kostbares Geschenk gewickelt ist
Battlefield 6 wurde endlich veröffentlicht und hat, wie erwartet, in der Gaming-Community für Aufregung gesorgt. Hohe Spielerzahlen online auf Steam, gute Pressebewertungen, Massenfrustration in den Activision-Studios (vor dem Hintergrund schwacher Black Ops 7 Beta-Zahlen) und natürlich universelle Verehrung. Ja, der Multiplayer-Teil des Spiels ist wirklich sehr cool und fesselnd geworden. Aber was ist mit der Einzelspieler-Kampagne passiert? Warum hat EA während der gesamten Marketingkampagne nichts darüber gesagt? Warum versuchen Gamer, die Handlung des Spiels in ihren Bewertungen nicht zu erwähnen? Oder haben es die Battlefield-Studios tatsächlich geschafft, Call of Duty im Bereich der filmischen Shooter zu zerstören? Die Antworten auf all diese Fragen finden Sie in unserer Rezension.
Dying Light: Die Bestie Bewertung. Ein kleiner Schritt nach vorne und zwei riesige Schritte zurück
Erstellt aus Entwürfen für den zweiten DLC zu Dying Light 2 Stay Human, sollte die Fortsetzung The Beast der wahre Nachfolger des ersten Spiels werden und alle Wünsche der Fangemeinde erfüllen. Die Entwickler brachten die meisten Systeme aus dem Original von 2015 zurück, einschließlich Feuerwaffen und Fahrzeugen, und stellten den Ton der Serie buchstäblich neu dar, indem sie die offenen Räume aus der Erweiterung The Following zurückbrachten, die Stadtgeometrie ohne Wolkenkratzer vereinfachten, intensive nächtliche Verfolgungsjagden einführten und natürlich Kyle Crane, der erneut von Roger Craig Smith gesprochen wird. Es scheint die perfekte Formel für eine ideale Fortsetzung zu sein, aber wir können The Beast einfach nicht als würdige Fortsetzung oder das beste Spiel der Serie bezeichnen. Warum ist das so? Wir erklären es in unserer Rezension.
Cronos: Die Neue Dämmerung Bewertung. Ein erfolgloser Versuch, den Erfolg von Dead Space zu replizieren
Nach dem bemerkenswerten Erfolg des Silent Hill 2 Remakes gewann das Team von Bloober Team verständlicherweise an Selbstvertrauen und erkundete weiterhin das Survival-Horror-Genre, während sie ihre üblichen „Walking Simulators“ aufgaben. Ihr nächstes Projekt, Cronos: The New Dawn, sah in Präsentationen wie ein wahrer spiritueller Nachfolger der Dead Space Reihe aus — eine Rolle, die The Callisto Protocol (laut den Spielern) nie erfüllen konnte. Nach der Veröffentlichung stellte sich das Spiel jedoch als ganz anders heraus, als die Entwickler so lebhaft versprochen hatten. Es ist weit entfernt von Dead Space und sicherlich nicht auf dem Niveau von Resident Evil, die übrigens die Hauptpfeiler des Genres sind. Wie ist Cronos: The New Dawn wirklich? Wir erzählen es Ihnen in unserer detaillierten Rezension.
Die Evolution der rundenbasierten Rollenspiele: Von den CRPGs der 90er Jahre zu modernen Hits
Über die letzten zwei Jahrzehnte ist der Begriff RPG zu einem Überbegriff für Dutzende von Subgenres mit einzigartigem Spieldesign und Erzählweise geworden. Dazu gehören dynamische ARPGs wie Diablo und Path of Exile 2, surreale JRPGs wie Final Fantasy und das aktuelle Clair Obscur: Expedition 33, groß angelegte Action-RPGs im Geiste von Fallout 4 und The Elder Scrolls, sowie Hybride wie RPG 2.0—ein Begriff, den Journalisten für filmische Blockbuster wie die Mass Effect-Trilogie prägten. Der Vorläufer all dieser Subgenres war und bleibt jedoch das CRPG (Computer Role-Playing Games)—eine Richtung, die so nah wie möglich an Pen-and-Paper-Tischrollenspielen ist. Es wurde sogar in Classic RPG umbenannt, um seine Unterscheidung von modernen Interpretationen zu betonen.
Gears of War: Reloaded Bewertung. Schon wieder ein unnötiges Remaster eines Remasters
Statt den Spielern aktualisierte Versionen von Gears of War 2 und Gears of War 3 zu geben, hat Microsoft sich erneut entschieden, das veraltete erste Spiel neu aufzulegen, wobei das Erscheinungsbild nur leicht „aufgefrischt“ wurde. Zweifellos sorgte das Original 2006 für Aufsehen in der Gaming-Industrie und veränderte für immer das Genre der Third-Person-Action, aber jetzt fühlt es sich eher an wie Steve Buscemi aus dem beliebten Meme „Wie geht's, Mitspieler?“ Ist es nach 10 Jahren seit dem vollwertigen Remaster und fast 20 Jahren nach der ursprünglichen Veröffentlichung wert, Gears of War zu spielen? Was genau hat sich geändert? Und wie fühlt sich das Projekt auf der PS5 an? Wir werden all diese Fragen in unserem Review beantworten.
Vampir: Die Maskerade — Bloodlines 2 Vorschau von gamescom 2025. Es sieht so aus, als ob wir ein großartiges Spiel erwarten können, aber kein Sequel zum Kult-RPG
Es lebt! Nach mehreren Verzögerungen, der Entlassung des Masterminds und Autors des ersten Spiels, dem Ausstieg des Schriftstellers Chris Avellone, dem Wechsel der Entwickler und einer kompletten Überarbeitung des Konzepts und Designs, neigt sich die Entwicklung von Bloodlines 2 endlich dem Ende zu. Sechs Jahre nach der Ankündigung und fast zehn Jahre nach Beginn der Entwicklung hat sich die Fortsetzung eines der ikonischsten RPGs in ein problematisches Langzeitprojekt verwandelt, das in seiner finalen Iteration wenig mit dem Original gemein hat. Wir hatten das Glück, einen Blick auf die ersten Stunden von Bloodlines 2 zu werfen und die wichtigste Frage zu beantworten: Wird die Vampire: The Masquerade-Franchise einen weiteren Kultklassiker in ihrem Portfolio haben, oder war die gesamte Zeit, die in die Entwicklung investiert wurde, verschwendet? Die Antwort finden Sie in unserer Vorschau.
Battlefield 6 Open Beta Vorschau: Die richtigen Schritte in der Entwicklung der Serie
Nach dem nicht so erfolgreichen und lauwarm aufgenommenen Battlefield 2042 und Battlefield 5 haben viele Spieler das Vertrauen in die Serie verloren und begannen, EA und DICE für ihre verantwortungslose Haltung gegenüber der Franchise massiv zu kritisieren. Und ja, es ist schwer zu glauben, aber der weit verbreitete Rückschlag und die lautstarken Äußerungen der Fans haben den Publisher tatsächlich gezwungen, seinen Ansatz zur Entwicklung des nächsten Hauptteils zu ändern. Battlefield 6 kann als sanfte Rückkehr zur Spielmechanik und zur atmosphärischen Formel von Battlefield 3 und 4 beschrieben werden, jedoch mit umfassenden Verbesserungen in allen Aspekten, die die Spieler in den letzten 10 Jahren gefordert haben. Wir haben etwa 20 Stunden im offenen Beta-Test verbracht und können mit Zuversicht sagen: Battlefield ist nicht nur mit voller Kraft in die Branche zurückgekehrt, sondern bereit, Activision und sein Call of Duty zu zeigen, wie die Dinge richtig gemacht werden sollten.
VGTimes-Interview mit dem Entwickler von Yiwa Be Lost auf der ChinaJoy 2025 — Ein thailändischer Resident Evil-Klon mit Geistern, Zombies und Schulmädchen
Yiwa Be Lost ist ein psychologisches Horrorspiel des kleinen, in Bangkok ansässigen Studios FourTeen Rain, das versucht, Resident Evil, Silent Hill und Fatal Frame gleichzeitig zu ähneln. Stellen Sie sich vor — irgendwo in Thailand wird ein Projekt entwickelt, das es schafft, Zombies, Geister, mehrere Hauptcharaktere mit einzigartigem Gameplay, eine 15-stündige Story-Kampagne, Action, Rätsel und sogar Schulmädchen zu integrieren! Um ehrlich zu sein, selbst große Unternehmen wagen es nicht immer, solch ehrgeizige Ideen umzusetzen. Auf der ChinaJoy 2025 hat unser Chefredakteur Rodion Ilyin die Hauptentwickler von Yiwa Be Lost interviewt und herausgefunden, wann die Gamer in der Lage sein werden, dieses ungewöhnliche Alternativspiel zu Resident Evil in die Hände zu bekommen.
Tony Hawks Pro Skater 3+4 Bewertung. Ein großartiges Set von Karten für 1+2 ohne einen Hauch von einem klassischen Remake
Nach dem beeindruckenden Remake der Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Duologie warteten wir gespannt auf Updates für die nächsten Teile, da dies die Spiele waren, mit denen wir die meiste Zeit verbrachten. Der dritte Teil war die Quintessenz aller Ideen und Entwicklungen aus den Vorgängern und bot das beste Spielerlebnis der Serie. Der vierte Teil wurde zum Ausgangspunkt für die anschließende Underground Duologie, in der Freiheit und MTV-Vibes bis zum Äußersten getrieben wurden. Trotz der tadellosen Qualität des Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remakes sind dies bei weitem nicht die Spiele, die uns einst in großen Gruppen um die alte PSone in den frühen 2000er Jahren versammelten. In dieser Rezension werden wir erklären, was mit den aktualisierten Versionen nicht stimmt und warum sie die treuen Fans der Serie enttäuschen könnten.
Die Alters-Überprüfung: Ein einzigartiges Überlebensspiel, das menschliche Schicksale erkundet
Die verrückte Jahr der großartigen Veröffentlichungen geht weiter. The Alters ist ein weiteres Spiel, von dem niemand wirklich viel erwartet hat, aber es hat nicht nur alle mit seinem frischen Gameplay überrascht, es hat uns buchstäblich mit einer wilden Mischung aus Science-Fiction, Philosophie, Drama und... Überlebensmechaniken mit Ressourcenbeschaffung umgehauen. Obwohl wir von den Machern von This War of Mine und Frostpunk nichts weniger erwartet haben. 11 Bit Studios hat erneut das klassische Basenmanagement-Genre neu erfunden, aber diesmal mit einer unglaublich emotionalen Erzählweise. In dieser Rezension werden wir erklären, was The Alters wirklich ist und warum du es unbedingt spielen musst.
Tainted Grail: Der Fall von Avalon Bewertung. Ein ungeschliffener Diamant, der nicht ignoriert werden kann
Um ehrlich zu sein, habe ich die Entwicklung von Tainted Grail: The Fall of Avalon nicht verfolgt und hatte nicht wirklich vor, die Release-Version auszuprobieren – es sah auf den ersten Blick wie ein The Elder Scrolls 5: Skyrim Klon auf der Unity-Engine aus. Nachdem ich jedoch dutzende positive Bewertungen auf Steam gesehen habe und eine stabile Online-Spielerbasis (okay, und auf Rodions Wunsch), habe ich beschlossen, es auszuprobieren – und habe mich dabei für dutzende Stunden verloren, wobei ich all meine Grundbedürfnisse vergessen habe.
Elden Ring Nightreign Bewertung. Ein ungewöhnliches Multiplayer-Experiment von FromSoftware mit vielen Nuancen
Elden Ring Nightreign ist das ungewöhnlichste Projekt von FromSoftware, das leicht mit einer von Fans erstellten Modifikation oder einem kostenlosen DLC verwechselt werden könnte, den der Publisher beschlossen hat, als eigenständiges Spiel zu verkaufen. Die Entwickler haben einfach vorgefertigte Assets aus ihrem beliebtesten Spiel genommen und sie in eine Roguelite-Hülle mit einem Kooperationsmodus gewickelt. Trotz der offensichtlichen Kostensenkungen haben wir am Ende etwas ziemlich Unterhaltsames bekommen, das man tatsächlich spielen möchte. Wir haben einige Beschwerden und Fragen zu Nightreign, aber die Idee von halbstündigen Multiplayer-Runs funktioniert nicht nur, sondern ist auch sehr süchtig machend. Wir haben alle verfügbaren Inhalte erkundet und sogar die Endcredits erreicht (ja, das ist ein reguläres Spiel, kein Live-Service), sodass wir Ihnen von dem seltsamsten Experiment von FromSoftware erzählen können, dessen Erfahrungen im kommenden The Duskbloods verwendet werden.
Cronos: Die Vorschau auf die neue Dämmerung — «Polnischer Dead Space» von den Machern von Layers of Fear
Trotz öffentlicher Erwartungen gab es beim Xbox Games Showcase 2025 nur wenige große Ankündigungen – Microsoft konzentrierte sich darauf, bereits angekündigte Projekte vorzustellen. Gemeinsam mit Ihnen haben wir mehr über die kommenden The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 und Cronos: The New Dawn erfahren. Letzteres erhielt ein neues Gameplay-Segment, aus dem wir mehr über das Kampfsystem, die visuellen Aspekte und die allgemeine Atmosphäre des kommenden Horror-Titels der Macher des kürzlich erschienenen Silent Hill 2 Remakes erfahren haben. In diesem Artikel haben wir alle verfügbaren Informationen über das Projekt gesammelt, um Ihnen ein umfassendes Bild davon zu geben, was uns im Herbst 2025 erwartet.
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