Minecraft in Elden Ring und TNT in RDR2: Die wilden KI-Mash-ups, die das Internet eroberten – was echt ist und was du herunterladen kannst
Ende September verwandelte sich X in eine Parade unmöglicher Crossovers. Steve aus Minecraft fliegt über der Hauptstadt von Elden Ring, Mario aus Super Mario 64 entkommt Margits Angriffen mit Dreifachsprüngen, und in GTA 5 hält Steve mit einem Diamantschwert die Polizei und einen Panzer in Schach. In Red Dead Redemption 2 liegt mitten in Valentine ein Minecraft-TNT-Block, während jemand mit einem Raketenwerfer aus Quake durch Riverwood in Skyrim läuft. Allein der Elden-Ring-Clip kam auf 22,5 Millionen Aufrufe.
Die Bildunterschriften versprachen Magie: "KI-Hacker haben Skateboarding in Call of Duty eingebaut", "Claude hat es geschafft, Minecraft nach RDR2 zu portieren" – und manche Reposts behaupteten sogar, die Spiele seien "aus dem Code verschmolzen" worden. Tatsächlich entstehen diese Mash-ups durch Hobbyentwickler, die KI-Modelle einsetzen, um Code zu schreiben, das Spiel zu starten und eigene Bugs zu beheben. Der beliebteste Trick funktioniert so:
- Beide Spiele laufen gleichzeitig auf demselben PC;
- Ein Brückenprogramm überträgt in jedem Frame die Kameraposition, den Boden unter der Spielfigur und Ereignisse wie Explosionen zwischen den Spielen;
- Das Bild des einen Spiels wird in den Frame des anderen eingefügt, und Objekte blockieren sich wie vorgesehen gegenseitig.
Die wichtigsten Erkenntnisse
- Die Welle begann am 27. September mit Skateboarding in Call of Duty. Innerhalb einer Woche entstanden Dutzende Mash-ups – von Minecraft in Elden Ring bis hin zu Spider-Man in Gotham;
- Keines der Projekte, über deren Funktionsweise mehr bekannt ist, hat tatsächlich den Code zweier Spiele miteinander verschmolzen: Meist laufen beide Spiele einfach nebeneinander und tauschen Daten aus, manchmal wird eines davon von Grund auf neu geschrieben;
- Die KI übernahm die Fleißarbeit, aber hinter jedem Clip steckt ein Mensch: Selbst Minecraft in GTA 5 erforderte mit einem KI-Agenten etwa zwei Tage Arbeit;
- Nur wenige Mash-ups sind derzeit spielbar: Mario in Elden Ring, Minecraft in Skyrim und Skateboarding in Call of Duty: Modern Warfare 2. Du brauchst einen PC, eigene Kopien der Spiele und den Offline-Modus;
- Die Minecraft-in-Elden-Ring-Mod wurde nicht veröffentlicht – jede Seite, die einen "offiziellen Download" anbietet, ist also ein Fake;
- Eine breite öffentliche Reaktion der Publisher auf die Welle gibt es bislang nicht. Rockstar hat jedoch bereits Inhalte anderer Spiele in Mods untersagt, und Fanprojekte von Mojang, SNK und Sony wurden im September eingestellt.
Die besten KI-Mash-ups in Videos: Minecraft in Elden Ring, GTA 5 und Skyrim
Einige dieser Mods kannst du schon heute herunterladen und spielen. Andere gibt es nur als Videos.
Minecraft in Elden Ring
Steve in Diamantrüstung fliegt im Kreativmodus über Leyndell, kämpft mit Minecraft-Schwert und -Bogen gegen die Feinde der Zwischenlande, platziert Blöcke und gräbt sich durch sein Inventar. Laut den Videobeschreibungen bietet die Mod den Kreativmodus und 1.600 Gegenstände. In der Mitte des Clips taucht außerdem ein Black-Ops-Modus mit Waffen aus Call of Duty Zombies und einer Rundenzählung auf. Veröffentlicht wurde das Video von Tobyn Jacobs, einem Künstler aus San Diego, der zuvor für seine riesigen Papierfiguren bekannt war. Es wurde zum Aushängeschild der gesamten Welle.
Einige Zuschauer hielten das Video für bearbeitet. Jacobs antwortete mit einer Handyaufnahme, auf der er die Mod auf einem Laptop spielt. Bislang läuft sie nur auf einem Mac, obwohl Elden Ring nie offiziell für Mac erschienen ist. Wie er das Spiel dort zum Laufen bringt, hat er nicht erklärt.
Download: Nicht verfügbar; der Autor hat die Mod nicht veröffentlicht.
Minecraft in GTA 5
Steve mit Diamantschwert und Enderperlen gegen eine Fahndungsstufe von fünf Sternen: Polizeiwagen und ein Panzer rollen auf ihn zu. Creeper und TNT gehen wie echte GTA-Explosionen hoch, Armbrust-Feuerwerk schlägt wie Raketen ein, Mobs jagen Fußgänger und prügeln sich mit der Polizei, und ein Netherportal färbt den Himmel über Los Santos rot. Außerdem kann Steve mit Elytren über die Stadt fliegen.
Dieses Vorzeigeprojekt stammt von Universal Modder, einem Open-Source-Toolkit des Ingenieurs Rehan Sheikh, und ist das am besten dokumentierte Mash-up der Reihe: Der Code ist öffentlich, und der KI-Agent hat ausführliche Notizen zu seiner eigenen Arbeit hinterlassen.
Download: Es gibt keine fertige Mod, nur den Quellcode auf GitHub. Du musst sie selbst kompilieren – nichts für Einsteiger.
Mario in Elden Ring gegen Margit
Mario tritt mit Lebensanzeige, Münzen und Sternen aus Super Mario 64 gegen Margit, das üble Omen, an: Er macht Dreifachsprünge, verteilt Schläge und lässt zum Schluss seinen typischen Sternenblitz los. Sogar der Name des Bosses wurde in Marios Schriftart neu gestaltet. Der Clip von Deltaroo kommt auf fünf Millionen Aufrufe. Ob dabei KI zum Einsatz kam, verrät der Autor nicht.
Download: Releases auf dem GitHub des Autors. Du brauchst eine eigene Datei von Super Mario 64. Die Mod funktioniert nur offline.
Spider-Man in Gotham
Spider-Man aus Marvel's Spider-Man Remastered schwingt sich mit Netzen durch Gotham aus Batman: Arkham Knight, klettert Wände hinauf und hockt auf Vorsprüngen. Luki, der Entwickler der ArkWeb-Mod, weist offen auf die Bugs hin: Gebäude sind manchmal hohl, und Spider-Man kann zu dunkel aussehen, weil er weiterhin so beleuchtet wird, als befände er sich in New York.
Download: Nur der Quellcode auf GitHub . Du musst die Mod selbst kompilieren und brauchst einen Controller sowie eine bestimmte Version von Spider-Man.
Minecraft in Skyrim (SkyCraft)
SkyCraft vom Modder chasm: Steve streift durch Weißlauf, TNT hinterlässt Krater in der Tundra, Blockgebäude werden wie ihre Umgebung beleuchtet, und ein Angriff auf einen Bürger gilt als Verbrechen. Die Mod ist noch ziemlich unausgereift. Eine Autorin von Kotaku hat sie selbst ausprobiert : Beim Zerstören von Metalltoren erhielt sie Holz, einige Blöcke wurden nicht gerendert, und einmal lief sie gegen eine unsichtbare Wand.
Download: Releases auf GitHub; das Hauptarchiv wurde etwa 5.500-mal heruntergeladen. Nur für Windows. Zusätzlich zum Spiel benötigt die Mod ungefähr 3 GB RAM.
Skateboarding in Call of Duty: Modern Warfare 2
Ein Soldat aus Modern Warfare 2 von 2009 fährt Skateboard, macht Kickflips und grindet Geländer, die die Mod auf jeder Karte selbstständig findet. Spätere Versionen ergänzten eine komplette Minecraft-Welt mit Mobs, TNT-Granaten und MW2-Gewehren. Der kurze Clip auf X kam auf 7,3 Millionen Aufrufe. Chasm veröffentlichte außerdem ein ausführliches zwölfminütiges Video auf YouTube.
Download: Releases auf GitHub, etwa 8.700 Downloads. Du brauchst eine eigene Steam-Version von MW2. Dateien von Skate 3 aus der Xbox-360-Version werden nur für den Skate-Modus benötigt. Minecraft musst du nicht installiert haben: Beim ersten Start lädt die Mod ihre Dateien von Mojangs Servern herunter.
Call of Duty Zombies im Browser
P.E. Cooper hat die klassische Zombies-Karte aus Call of Duty: World at War in einen Webbrowser portiert. Seinen Angaben zufolge haben zwei KI-Modelle das Spiel auseinandergebaut und portiert: Opus 5.5 von Anthropic und Astra (wahrscheinlich GPT-6 Astra, OpenAIs neuestes Modell). Dabei stieß er mehrmals an sein Codex-Nutzungslimit und einmal an sein Claude-Limit. Danach begann er herumzualbern: In einem Clip fährt Mario mit einem Kart über die Zombies-Karte, in einem anderen fällt eine Portal Gun aus der Mystery Box. Letzterer kam auf 1,6 Millionen Aufrufe.
Download: Nicht verfügbar.
Escape from Tarkov in Skyrim
Das Ganze heißt Escape from Skyrim. Am 29. September kündigte ein Creator namens Cydonyx an, Tarkov in Skyrim eingebaut zu haben. Rund elf Stunden später teilte er das Video: das Inventar aus Escape from Tarkov über Skyrim gelegt, ein Gewehr mit Rotpunktvisier und ein Feuergefecht in Flusswald. Er betont, dass es sich nicht um ein Overlay handelt und die Modelle tatsächlich in der Skyrim-Engine stecken. Im zweiten Teil kam eine AKS-74U dazu, und am 1. Oktober setzte er Spider-Man in dasselbe Skyrim. Das Video erreichte 1,4 Millionen Aufrufe – mehr als der erste Clip. Ob KI im Spiel war, hat er nicht gesagt.
Download: nicht verfügbar.
Kuriose Clips: Minecraft-TNT in RDR2 und Quake in Skyrim
Ein TNT-Block mitten auf Valentines matschiger Hauptstraße, ein Minecraft-Bogen gegen die Bewohner, ein WANTED-Banner über Arthur Morgan, eine Leine am Pferd und ein Flug mit Elytra über die Stadt. Der Clip hat 1,8 Millionen Aufrufe. In der Bildunterschrift heißt es: „claude managed to port minecraft into RDR2“, doch der Account hat weniger als 150 Follower, es gibt keinen Code und der Beitrag zitiert die Zusammenstellung einer anderen Person. Wer den Clip gemacht hat und wie, weiß also niemand.
Das ist die Chasm-Zusammenstellung: 3,8 Millionen Aufrufe und neun Clips in einer Minute. Tommy Vercetti skatet durch GTA: Vice City, Jimmy aus Bully fährt auf dem Board durch Bullworth, Minecraft-Herzen und eine Hotbar tauchen im Kokiri-Wald aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf, Sora aus Kingdom Hearts kämpft in Borderlands, und jemand läuft mit Quakes Waffen und HUD durch Flusswald. Die Mods Vice City Skate und BullySkate gibt es auf GitHub. Wer die Quake- und Zelda-Clips erstellt hat, ist hingegen unbekannt: Sie tauchen nirgendwo außer in der Zusammenstellung auf.
Zum Vergleich: Minecraft in Super Mario 64 – von Hand gemacht
Modder Swirly hat Minecraft ebenfalls komplett in Super Mario 64 eingebaut, dafür aber fast nonstop zwei Monate daran gearbeitet. „Ich schätze, Super Grok schafft das heutzutage an einem Wochenende oder so“, scherzte er in einem Beitrag mit 1,6 Millionen Aufrufen.
Download: noch nicht verfügbar. Swirly verspricht eine Veröffentlichung und einen technischen Einblick.
Wie alles begann
Die ganze Welle ging innerhalb einer Woche aus einem einzigen Discord-Server hervor.
Am 27. September veröffentlichte chasm einen Clip, in dem jemand in Modern Warfare 2 Skateboard fährt. Viele hielten ihn für ein KI-generiertes Video. Am 29. September zeigte Tobyn Jacobs Minecraft in Elden Ring – und die Schleusen öffneten sich: Mario gegen Margit, Tarkov in Skyrim, Call of Duty Zombies im Browser. Am 30. September veröffentlichte Rehan Sheikh Universal Modder, und am 1. Oktober schnitt chasm Mash-ups von Mitgliedern seines Discord-Servers (rund 5.800 Personen) zu einer einminütigen Zusammenstellung zusammen.
Wie steckt man ein Spiel in ein anderes?
Bei keinem der Projekte, deren Funktionsweise bekannt ist, wurden die Codes zweier fertiger Spiele zu einem Programm zusammengefügt. Modder nehmen stattdessen eine Abkürzung. Meist laufen beide Spiele gleichzeitig und tauschen Daten aus. Seltener wird eines davon von Grund auf neu geschrieben.
Zwei Spiele und eine Brücke dazwischen
So entstanden Minecraft in GTA 5 und Skyrim, Spider-Man in Gotham sowie Kingdom Hearts in Borderlands. Beide Spiele laufen auf demselben PC, jedes mit einer eigenen Mod, und eine Brücke überträgt in jedem Frame Daten zwischen ihnen. Der bekannte Roblox-Entwickler Max nannte den Trick „eine wirklich clevere Abkürzung“ und „ziemlich raffiniert“. So funktioniert es in GTA 5:
- GTA teilt Minecraft mit, wo sich die Kamera befindet und in welche Richtung der Spieler läuft, und tastet den Boden um ihn herum 160-mal ab;
- Minecraft macht aus diesen Abtastungen unsichtbare Blöcke. Steve läuft dadurch auf dem Asphalt von Los Santos, statt hindurchzufallen;
- Minecraft übermittelt GTA sein Bild sowie Informationen darüber, was nah und was weit entfernt ist. So verdeckt ein GTA-Straßenlaternenpfahl korrekt ein Blockhaus, und das Haus wiederum das dahinterstehende Auto;
- Explosionen, Pfeile und Schwerttreffer aus Minecraft verursachen in GTA Schaden, während die Polizei in Minecraft als unsichtbare Figuren auftaucht, die von den Kreaturen angegriffen werden.
Das Verfahren hat klare Grenzen. GTA behandelt jeden platzierten Block als unsichtbares Hindernis. Sobald diese Objekte zusammen mit allem, was die Mod sonst noch erzeugt, etwa 1.500 erreichen, stürzt das Spiel ab. Deshalb lassen sich nur 400 Blöcke platzieren. Steve kann GTA-Waffen nur in einem experimentellen Modus halten, der ziemlich schlecht aussieht. In den Videos kämpft er daher mit Schwert und Armbrust. ArkWeb nutzt einen noch kurioseren Trick: Das Spider-Man-Spiel läuft im Hintergrund und überträgt sein Bild, während Batman zu einer unsichtbaren Marionette wird, die jede Bewegung Spider-Mans nachahmt. So weiß Arkham Knight, wo sich der Held befindet.
Die Idee ist älter als KI. Schon 2021 verband die Mod Crusader Blade Crusader Kings 3 und Mount & Blade 2: Bannerlord: Armeen aus dem Strategiespiel trugen ihre Schlachten in Bannerlord aus, und das Ergebnis floss zurück in die Kampagne. Die Mod kehrte diesen September zurück und benötigt noch immer beide laufenden Spiele.
Ein fertiger Mario aus einem dekompilierten Spiel
So kam Mario in Elden Ring, und der Trick ist schon Jahre alt. Fans haben Super Mario 64 vor langer Zeit bis in die letzte Codezeile auseinandergenommen und Mario selbst herausgelöst – inklusive seiner Sprünge und Physik. Diesen fertigen Mario kann man in jedes beliebige Spiel einbauen: Elden Ring teilt ihm mit, wo Boden und Wände sind und welche Tasten der Spieler drückt, und Mario läuft und springt dann genau wie im Original. Lange vor dieser Welle tauchte derselbe Mario bereits in Garry’s Mod auf.
Das Spiel von Grund auf neu schreiben
Skateboardfahren in Modern Warfare 2 ist überhaupt keine Mod. Ein Entwickler namens vladtrc hat den Shooter von 2009 von Grund auf neu geschrieben: Das neue Programm lädt Karten, Modelle und Sounds aus der eigenen MW2-Kopie und erledigt alles andere selbst. chasm ergänzte eine nachgebaute Version des Skateboard-Gameplays aus Skate 3 und ein selbst erstelltes Minecraft. Das Ganze läuft als eigenständiges Spiel. Skateboardfahren in Vice City, einem Spiel, das Fans schon vor langer Zeit von Grund auf neu geschrieben haben, gehört ebenfalls in diese Kategorie. Dasselbe gilt für Skateboardfahren in World of Warcraft, für das Hobbyentwickler den gesamten Spielclient neu geschrieben haben. Bully ist einfacher: Hier handelt es sich um eine gewöhnliche Mod für das installierte Spiel, die dasselbe nachgebaute Skate-3-Gameplay einfügt. Das ist der langsamste Weg. chasm zufolge wurde der Code fast vollständig von KI geschrieben, doch den Minecraft-Teil hat er wochenlang von Hand verfeinert, weil die KI nicht beurteilen konnte, ob er sich gut spielt.
Einzelne Elemente portieren
Man kann auch einzelne Elemente wie Gegner oder Waffen übernehmen, indem man sie mit den Modding-Tools des anderen Spiels darin nachbaut. So brachte Tobyn Jacobs am 25. September Creeper in Dark Souls unter. Er schrieb selbst, dass Claude mit Opus 5.5 sie erstellt habe. P.E. Cooper zufolge hat er die gesamte Zombies-Karte aus World at War in einen Browser übertragen: KI-Modelle hätten das Spiel auseinandergenommen und die Karte nachgebaut, Details dazu hat er allerdings nicht genannt.
Wie wurde Minecraft in Elden Ring gemacht?
Das weiß niemand. Ein paar Stunden vor dem Clip zeigte Jacobs, dass er mehrere Modelle gleichzeitig nutzt: DeepSeek V4 Pro, Opus 5.5 und Astra. In den Notizen zu Universal Modder wird der Clip Claude zugeschrieben, doch die Methode wird nicht erklärt und der Autor hat keinen Code veröffentlicht. Nach der Welle veröffentlichte ein anderer Entwickler eine Open-Source-Version der Idee für Mac und schrieb Jacobs die Idee zu.
Was die KI erledigt hat – und was die Menschen
Die KI übernahm den mühsamsten Teil: fremden Code zu verstehen, die Brücke zu schreiben, das Spiel hundertmal zu starten und zu prüfen, ob es abstürzt. Die Idee zu haben und zu beurteilen, ob das Ergebnis Spaß macht, bleibt Menschen vorbehalten.
Gearbeitet wird mit diesen Modellen über KI-Coding-Agenten wie Claude Code von Anthropic oder Codex von OpenAI. Claude Opus 5.5 ist der Name, der in dieser Welle am häufigsten auftaucht: In den Commit-Verläufen von SkyCraft, dem MW2-Skate-Mash-up und ArkWeb wird das Modell genannt, und Kotaku bezeichnet SkyCraft als „Claude-coded“-Mod. Auch andere Modelle kommen zum Einsatz: P.E. Cooper nutzte Opus 5.5 und Astra und stieß immer wieder an die Grenzen von Codex. In Jacobs’ Modellpalette findet sich außerdem DeepSeek.
Minecraft in GTA 5 zeigt besonders gut, wie lange solche Arbeit tatsächlich dauert. Die Arbeitsnotizen des Agenten beschreiben rund zwei Tage mit Claude-Code-Sitzungen und einer Person, die Aufgaben vorgab und sich um alles kümmerte, worauf der Agent keinen Zugriff haben durfte. Auf X spricht Rehan von „ein paar Prompts“. Der Agent schrieb den Großteil des Codes, noch bevor die 125 GB große GTA-Installation abgeschlossen war, und testete ihn mit einem selbstgebauten Dummy, der GTA simulierte. Einmal wechselte ein Agentenskript zum Spielfenster, während der Mensch in einem anderen Fenster tippte. Die Tasteneingaben landeten im Startmenü, und GTA wäre beinahe mit geladenen Mods in GTA Online eingestiegen. Der zentrale GTA-Mod-Loader rettete die Situation: Er verhindert, dass das Spiel online geht, wo Mods zu einer Sperre führen.
Das Tempo ist beeindruckend. Tarkov in Skyrim war nach elf Stunden da. Der ehemalige Epic-Games-Mitarbeiter Aakash Gupta schrieb über die MW2-Skate-Mod, dass ein Studioteam für ein vergleichbares Bewegungssystem üblicherweise mehrere Quartale brauche – dabei hatte das Projekt zum Zeitpunkt seines Beitrags gerade einmal 31 Commits. Gleichzeitig gibt es Swirly mit zwei Monaten Handarbeit und chasm selbst, der Minecraft wochenlang von Hand verfeinerte. KI hat den Weg zu einem funktionierenden Prototyp drastisch verkürzt, aber aus einem Prototyp noch kein Spiel gemacht.
Universal Modder hat auch eine geschäftliche Seite. Rehan Sheikh war CTO des Start-ups Remade AI, das von fal übernommen wurde. Heute arbeitet er bei fal als Engineer. Sein Toolkit erstellt über den kostenpflichtigen Dienst von fal Sprites, 3D-Modelle und Sound – obwohl das GTA-Mash-up überhaupt keine neuen Grafiken benötigte. Alle fertigen Beispiele im Toolkit wurden mit Claude Code erstellt; Unterstützung für Codex, Cursor und Gemini CLI wurde bislang lediglich angekündigt. Unter dem Startbeitrag mit 3,6 Millionen Aufrufen ergänzten X-Nutzer eine Community Note: Das Werbevideo war aus Mods anderer Entwickler zusammengeschnitten, darunter Minecraft in Elden Ring und Kämpfe aus Pokémon Emerald. Nur das Material aus Terraria und Age of Empires II wurde mit dem Toolkit erstellt. Rehan entgegnete, er habe alle Urheber genannt.
Welche Mashup-Mods kannst du herunterladen? Voraussetzungen und Risiken
Nur eine Handvoll ist spielbar, und auch nur auf dem PC: Auf PS5, Xbox oder Switch gibt es keine dieser Mods.
- Mario in Elden Ring gegen Margit: GitHub des Autors; du brauchst deine eigene Super-Mario-64-Datei; nur offline spielbar;
- Minecraft in Skyrim (SkyCraft): GitHub, nur für Windows, etwa 3 GB zusätzlicher RAM und Bugs an jeder Ecke;
- Skateboarding und Minecraft in Modern Warfare 2: GitHub; benötigt MW2 von 2009 auf Steam. Die Dateien von Skate 3 für die Xbox 360 brauchst du nur für den Skate-Modus;
- Skateboarding in Vice City und Bully: GitHub; BullySkate benötigt Bully: Scholarship Edition in Version 1.200 sowie Skate-3-Dateien von der Xbox 360;
- Minecraft in GTA 5 und Spider-Man in Gotham: nur Quellcode, du musst die Mods selbst kompilieren.
Behalte vor der Installation die Risiken im Hinterkopf:
- Diese Mods enthalten nicht die Spiele: Du brauchst eine eigene Kopie des jeweiligen Hauptspiels. Dateien alter Konsolenspiele müssen von deiner eigenen Cartridge oder Disc stammen, denn ein ROM von einer Website herunterzuladen, ist Piraterie;
- Geh mit Mods niemals online: GTA Online lässt keine modifizierte Spielversion zu und kann dich bannen. Elden-Ring-Mods sind für den Offline-Modus gedacht;
- Lade Mods nur über den Link im Beitrag des Autors herunter: Auf GitHub gibt es bereits eine gefälschte Seite mit einem „offiziellen Download“ für Minecraft in Elden Ring, obwohl der Autor nichts veröffentlicht hat. Anfang des Jahres verbreiteten gefälschte Minecraft-Mods Schadsoftware an mehr als 116.000 Spieler;
- Sichere deine Spielstände, bevor du etwas installierst;
- Ein Spielupdate kann eine Mod unbrauchbar machen: ArkWeb funktioniert zum Beispiel nur mit einer einzigen Spider-Man-Version;
- Bei der Lösung mit zwei Spielen und einer Brücke muss dein PC beide Spiele gleichzeitig ausführen. Schwächere Rechner kommen dabei ins Schwitzen.
Wenn du selbst ein Mashup erstellen willst, fang mit unserem Guide an: So moddest du mit Claude Code fast jedes Spiel. Dafür brauchst du einen KI-Coding-Agenten, meist mit kostenpflichtigem Abo, und ein paar freie Tage.
Mythen über KI-Spiel-Mashups
Rund um diese Clips entstanden fast ebenso schnell Mythen wie die Clips selbst.
„Das ist keine Mod, die KI hat den Code zweier Spiele verschmolzen“
Ein viraler Repost behauptete: „Das ist KEINE Mod. Sie haben RDR2 und Minecraft tatsächlich auf Code-Ebene verschmolzen.“ Dafür gibt es keinerlei Belege: Weder die Urheber des RDR2-Clips noch die von Minecraft in Elden Ring haben erklärt, wie ihre Projekte entstanden sind. Wo die Funktionsweise bekannt ist, handelt es sich um Mods: zwei davon, eine für jedes Spiel, plus eine verbindende Brücke. So funktionieren Minecraft in GTA 5 sowie Skyrim und Spider-Man in Gotham. Wenn tatsächlich alles als ein Programm läuft, wurde das Spiel entweder von Grund auf neu geschrieben, wie MW2, oder mit einem vorgefertigten Helden aus einem weitgehend dekompilierten Spiel ausgestattet, wie Mario.
„Universal Modder hat all diese Mods gemacht“
Stimmt nicht. Rehans Toolkit ermöglichte Minecraft in GTA 5, die Beispiele mit Terraria und Age of Empires II sowie die ersten Experimente der Community. SkyCraft, die Skate-Mod für MW2, Mario in Elden Ring und Spider-Man in Gotham sind eigenständige Projekte anderer Entwickler. Wie Minecraft in Elden Ring entstanden ist, bleibt unbekannt.
„So kann man beliebige Spiele miteinander kombinieren“
Nicht irgendwelche. Bei der Brückenlösung führt dein PC beide Spiele gleichzeitig aus. Deshalb ist das Gastspiel fast immer etwas Anspruchsloses wie Minecraft oder Mario; im GTA-Beispiel waren Bildrate und Auflösung der Minecraft-Grafik sogar begrenzt. Als Hauptspiele dienen Titel mit großen Modding-Communities und verfügbaren Modding-Tools: GTA 5, Skyrim und Elden Ring. Online-Spiele mit Anti-Cheat fallen von vornherein raus, denn die Regeln von Universal Modder verbieten Eingriffe in diese Spiele.
„Wenn KI Spiele auseinandernehmen kann, kann sie auch eine Bank hacken“
Eine Banking-App funktioniert nicht wie ein Spiel auf deinem PC. Kontostände und Überweisungen werden auf den Servern der Bank verwaltet. Die App zeigt lediglich die Antworten des Servers an und sendet Anfragen; der Server prüft jede Transaktion erneut. Du kannst also nicht „die App dekompilieren und Transaktionen fälschen“, indem du sie auf deinem Handy veränderst: So entsteht kein Geld – genauso wenig, wie eine Mod im Story-Modus Dollar in GTA Online erzeugt, denn auch dort liegen die Daten auf einem Server.
Das heißt nicht, dass es keinen Grund zur Sorge gibt. KI senkt den Aufwand für Angreifer, die es sowohl auf Menschen als auch auf die Dienste selbst abgesehen haben. Im September beschrieb Group-IB RemControl, einen Android-Trojaner, der gefälschte Fenster über Banking-Apps legt. Auf einer seiner Phishing-Seiten stand sogar noch eine vergessene Antwort eines KI-Assistenten. Im Septemberbericht von Anthropic räumt das Unternehmen ein , dass seine Modelle, darunter Claude Code, bei echten Angriffen zum Einsatz kamen: Sie halfen dabei, Hacking-Tools zu schreiben und Fehler darin zu beheben. Die Angriffe selbst nutzten gestohlene Passwörter, seit Langem bekannte Sicherheitslücken und schlecht geschützte Dienste. Anthropic zufolge hat KI den Abstand zwischen staatlichen Hackergruppen und Einzelangreifern praktisch beseitigt. Bereits im Februar wurde bekannt , dass ein Hacker Claude und teilweise ChatGPT genutzt hatte, um ab Dezember mexikanische Regierungsbehörden anzugreifen. Google berichtete von einem Angreifer, der mithilfe eines „Teams“ aus KI-Agenten in weniger als sechs Stunden Tausende Zugangsdaten sammelte. Zu den von Angreifern missbrauchten Modellen zählt das Unternehmen neben Claude und Codex auch sein eigenes Gemini. Dennoch kamen weder im Septemberbericht von Anthropic noch im Bericht von OpenAI vom Oktober 2025 grundlegend neue Hacking-Methoden zum Vorschein: KI machte bekannte Angriffe günstiger und schneller.
Werden Mashups entfernt? Publisher, Recht und Modder
Eine umfassende öffentliche Reaktion der Publisher auf die Welle gibt es bislang nicht. Ihre bisherige Vorgehensweise zeigt jedoch, dass Mashups mit Figuren anderer Unternehmen jederzeit verschwinden können.
Im September verschärfte Rockstar seine Modding-Richtlinien. Darin ist ausdrücklich untersagt, Figuren und Welten anderer Unternehmen – einschließlich Inhalte aus anderen Spielen – in Mods einzubauen. Etwa zur gleichen Zeit ließ Take-Two einen inoffiziellen Switch-Port von GTA 5 entfernen, der auf geleaktem Quellcode basierte. Bereits 2023 hatte das Unternehmen eine GTA-5-Mod aus dem Verkehr gezogen, mit der Spieler mithilfe von KI mit NPCs chatten konnten. Sony forderte den Ersteller einer Fan-Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II Remastered auf, sie vor der Veröffentlichung zurückzuziehen. Mojang ließ Browser-Klone von Minecraft von GitHub entfernen, und SNK ging gegen eine Fan-Neukompilierung von Metal Slug XX vor, obwohl sie keinerlei Spieldateien enthielt. Laut chasm reichte Activision am 2. Oktober eine Beschwerde wegen seines Tweets ein, in dem er ein dekompiliertes MW2 zeigte. Nintendo ist ein Sonderfall: Mario tauchte bereits in mehreren Mashups auf, und das Unternehmen geht seit Langem gegen Fanprojekte mit seinen Figuren vor.
Die Rechtslage ist unübersichtlich. Ein Programm auseinanderzunehmen, um es mit einem anderen kompatibel zu machen, ist in der EU und den USA unter bestimmten Bedingungen erlaubt: Du brauchst ein rechtmäßiges Nutzungsrecht für deine Kopie und darfst nur nach Informationen suchen, die für die Kompatibilität erforderlich und nicht auf andere Weise verfügbar sind. Geschützten Code darfst du ebenfalls nicht kopieren. In der EU dürfen die gewonnenen Informationen außerdem nicht zum Bau eines Programms mit im Wesentlichen ähnlichem Code verwendet werden. In der EU kann eine Lizenzvereinbarung dieses Vorgehen nicht untersagen, in den USA schon. Figuren, Modelle und Spieldateien anderer Unternehmen darfst du ohne Erlaubnis der Rechteinhaber nicht weitergeben. Deshalb müssen Spieler bei legalen Projekten die jeweiligen Spiele selbst besitzen. Das macht eine Mod aber nicht automatisch legal: Ein Publisher kann ihre Entfernung verlangen.
Die Modding-Szene ist geteilter Meinung. Nexus Mods, die größte Modding-Plattform, verbietet KI nicht, verlangt aber seit dem Sommer, dass KI-generierte Mods entsprechend gekennzeichnet werden. Kotaku veröffentlichte eine Kolumne mit dem Titel „Modder, bitte hört auf, mit KI Spiele in andere Spiele einzubauen“. Die Entwickler der PC-Ports von Zelda und Banjo-Kazooie, die KI aus Prinzip ablehnen, bezeichneten die diese Woche veröffentlichte KI-Neukompilierung von Banjo-Tooie als „Slopcomp“, die niemand warten könne.
Fazit
Jedes Projekt, dessen Umsetzung sich überprüfen ließ, funktioniert anders: Keines davon verschmilzt den Code zweier Spiele zu einem einzigen Programm. Gezeigt hat sich jedoch, dass die Entwicklung einer Mod deutlich schneller geworden ist. Ein Prototyp kann schon nach ein oder zwei Abenden stehen – aber erst Menschen machen daraus etwas, das sich zu spielen lohnt.
Mario-Mashups dürften angesichts Nintendos Vorgeschichte als Erste ins Visier geraten. Doch auch der Verzicht auf Spieldateien schützt nicht unbedingt, wie der Fall Metal Slug XX gezeigt hat.
Und Steve, der gerade über Leyndell davongeschwebt ist, hat es ganz offensichtlich nicht eilig, nach Hause zurückzukehren: Minecraft erweist sich als der unkomplizierteste Gast in jedem Spiel.
Welchen KI-Mix würdest du zuerst ausprobieren?
Häufig gestellte Fragen
Jeden Tag tauchen neue Mashups auf, doch die Fragen dazu sind immer dieselben.
Gibt es Minecraft in Elden Ring wirklich?
Die Videos zeigen eine funktionierende Mod. Tobyn Jacobs hat außerdem eine Handyaufnahme veröffentlicht, auf der er sie auf einem Laptop spielt. Allerdings wurden weder Code noch Download veröffentlicht, und er hat nicht erklärt, wie die Mod funktioniert.
Kann ich die Minecraft-in-Elden-Ring-Mod herunterladen?
Nein. Der Autor hat sie nicht veröffentlicht. Es gibt eine unabhängige Open-Source-Umsetzung der Idee für Mac, aber jede Seite, die einen „offiziellen Download“ der Mod anbietet, hat nichts mit ihm zu tun und ist das Risiko nicht wert.
Welche Mashup-Mods kann ich jetzt herunterladen?
Mario in Elden Ring, Minecraft in Skyrim (SkyCraft), Skateboarding und Minecraft in Call of Duty: Modern Warfare 2 sowie Skateboard-Mods für GTA: Vice City und Bully. Minecraft in GTA 5 und Spider-Man in Batman: Arkham Knight lassen sich aus dem Quellcode erstellen. Fast alle sind noch unausgereift, und du brauchst deine eigenen Spielkopien.
Kann ich diese Mashups auf PS5, Xbox oder Switch spielen?
Nein. Alle sind nur für den PC erhältlich, einige davon, etwa SkyCraft, sogar ausschließlich für Windows.
Welche KI wird für die Entwicklung dieser Mods verwendet?
Am häufigsten kommt Claude Opus 5.5 über Claude Code zum Einsatz: Der Name taucht in den Commit-Verläufen von SkyCraft, der Skate-Mod für MW2 und ArkWeb auf. Auch OpenAIs Codex ist vertreten, ebenso ein Modell namens Astra (höchstwahrscheinlich OpenAIs GPT-6 Astra) und DeepSeek. Bei einigen der großen Mashups, etwa Mario in Elden Ring, wurde kein KI-Einsatz angegeben.
Muss ich beide Spiele besitzen?
Das hängt von der Mod ab. Eine eigene Kopie des Hauptspiels brauchst du immer: Elden Ring, Skyrim, MW2 oder Bully. Das Gastspiel ist nicht immer erforderlich: SkyCraft und Minecraft in GTA 5 führen parallel eine echte Minecraft-Kopie aus. Das MW2-Mashup lädt Minecraft-Dateien von Mojangs Servern herunter; Skate 3 ist nur für den Skate-Modus nötig. Dateien von Super Mario 64 und Skate 3 müssen aus deinen eigenen Kopien dieser alten Konsolenspiele stammen.
Sind KI-Spiel-Mashups legal?
Ein Spiel auseinanderzunehmen, um es mit einem anderen Programm kompatibel zu machen, ist nur unter bestimmten Bedingungen erlaubt: Du brauchst ein rechtmäßiges Nutzungsrecht für deine Kopie, darfst nur die für die Kompatibilität erforderlichen und anderweitig nicht verfügbaren Informationen untersuchen und keinen geschützten Code kopieren. Figuren und Spieldateien anderer Unternehmen darfst du ohne Erlaubnis der Rechteinhaber nicht weitergeben. Publisher können die Entfernung einer Mod verlangen, und Rockstars Richtlinien verbieten bereits, Inhalte anderer Spiele in Mods einzubauen.
Kann KI-Modding zum Hacken von Online-Spielen oder Banking-Apps verwendet werden?
Du kannst Geld oder Fortschritt nicht einfach durch Änderungen an einem Spiel oder einer App auf deinem Gerät austauschen: Diese Daten liegen auf Servern, und Mods verändern nur, was lokal ausgeführt wird. KI hilft Angreifern aber dabei, Sicherheitslücken in den Diensten selbst aufzuspüren und Menschen zu täuschen. Vorsicht ist also weiterhin angebracht. Universal Modder verbietet außerdem Eingriffe in Online-Spiele mit Anti-Cheat.
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