Dmitry Kartashov
+7Karma
Die Summe der positiven und negativen Reaktionen auf die Kommentare des Benutzers
Diharumi
War online 9 November 2026, 12:00
VGTimesArtikelautorBeiträge 24
Ein erblich bedingter Gamer, angehender Indie-Entwickler und narrativer Designer. Mehr erfahren
Name: Dmitry Kartashov
Wohnort: Edge of the World
Registrierung: 23 Mai 2023
Letzter Besuch: 9 November 2026
11
Novize
In der Tasche:
26 Münzen
Münzen
Interne Währung der Website
Inventar:
Über den Autor
Ein erblich bedingter Gamer, angehender Indie-Entwickler und narrativer Designer. Nicht durch Genre-Grenzen eingeschränkt – ich spiele alles, was ins Auge fällt. Ich schätze sowohl das Gameplay als auch die Handlung gleichermaßen.
Beiträge 24
Chair Chase – Zum Teufel mit der Freundschaft, schnappt euch die Stühle!
Vom Genre „Friendslop“ kann man halten, was man will, doch eines ist unbestreitbar: In letzter Zeit hat es sich fest auf dem Spielemarkt etabliert, landet regelmäßig in den Charts und bietet Spielern ungewöhnliche Multiplayer-Zeitvertreibe.
Artikel
29 Oktober 2026
Stygian: Outer Gods im Test – Die Alten Götter sind näher, als sie scheinen
Eine der bekanntesten Ideen von Howard Phillips Lovecraft lautet: Der Mensch ist nicht nur zu schwach, um den Alten Göttern zu widerstehen – er ist nicht einmal fähig zu begreifen, womit er es eigentlich zu tun hat. Videospiele, die auf den Werken des Schriftstellers basieren, müssen natürlich Kompromisse eingehen. Man muss dem Spieler eine Waffe, die Möglichkeit zur Erkundung der Welt und zumindest die Illusion geben, das Geschehen kontrollieren zu können.
Artikel
26 Oktober 2026
Das finnische Studio, das Apple beim Wert pro Mitarbeiter übertraf – Einblicke in die ungewöhnliche Spieleentwicklung Finnlands
Hier ist eine Statistik, die eigentlich unmöglich sein dürfte. Finnland hat nur 5,5 Millionen Einwohner und zählt dennoch weltweit zu den Spitzenreitern beim Umsatz der Spielebranche pro Kopf. 2024 erwirtschaftete die Branche rund 2,85 Milliarden Euro. Außerdem ist Finnland die Heimat von Supercell, dessen Wert pro Mitarbeiter 2021 höher war als der von Apple: rund 32 Millionen US-Dollar pro Kopf gegenüber 18 Millionen – und das bei einem Team von etwa 340 Personen.
Artikel
26 Oktober 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Drei Spiele unter einem Dach
Call of Duty hat eine kuriose Eigenart: Jedes Jahr verspricht die Reihe eine Revolution, und jedes Jahr rennen die Spieler am Ende durch dieselben vertrauten „Korridore“, diskutieren über die Waffenbalance und fragen sich: „Was ist hier eigentlich neu?!“ Doch die Spielerzahlen, die jeder neue Teil erreicht, sprechen für sich: Die Entwickler haben ihre Nische gefunden und das Franchise in eine Art „Fließband für Kriegsblockbuster“ verwandelt.
Artikel
24 Oktober 2026
CRACK-Vorschau: Leg dich nicht mit dem Ei an!
2026 ist ein besonders gutes Jahr für Koop-Spiele geworden – und das nicht nur, weil die beliebten Launcher von „Friendslop“-Titeln überschwemmt werden. Es gab auch einige groß angelegte, rundenbasierte Shooter, Puzzle-Spiele für gemeinsame Durchläufe und ein gutes Dutzend bemerkenswerter Survival-Sandbox-Spiele. Einige der besten davon waren nicht einmal Neuerscheinungen, sondern Spiele aus früheren Jahren, die endlich den Early Access verlassen haben. Alles in allem war es nicht schwer, etwas zu finden, mit dem man einen Abend mit Freunden verbringen kann.
Artikel
22 Oktober 2026
Cyberpunk: Edgerunners 2 im Test – Alte Stadt, neue Schicksale und ein Hauch visueller Wahnsinn
2022 wurde Cyberpunk: Edgerunners zu einem der meistdiskutierten Animes, die auf einem Videospiel basieren. Die Serie von Studio Trigger und CD Projekt RED weckte neues Interesse an Cyberpunk 2077 und verwandelte eine vertraute Welt in ein eigenständiges Drama über Menschen, die versuchen, sich aus den Fängen des Systems zu befreien. David Martinez’ Geschichte ist abgeschlossen, doch Night City lebt weiter. Und wie sich herausstellt, muss sie nicht zweimal dieselbe Geschichte erzählen.
Artikel
21 Oktober 2026
ASPIS-Vorschau – Ein sowjetisches Experiment, das furchtbar schiefging
Spiele über die UdSSR sind schon lange nichts Ungewöhnliches mehr. In den letzten Jahren gab es Sowjetpunk, alternative Geschichte und postapokalyptische Szenarien mit der sofort wiedererkennbaren Ästhetik. ASPIS vom Indie-Studio Dream Wire Games versucht, die vertraute Epoche aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten: als Sci-Fi-Thriller und psychologischen Horror.
Artikel
14 Oktober 2026
Bloom Control Vorschau – Was passiert, wenn man ein Idle-Game mit einem Arcade-Shooter kreuzt?
Incremental Games verlangen den Spielern normalerweise nicht viel ab: starten, ein bisschen klicken (oder einfach warten), Ressourcen sammeln, Werte verbessern und das Ganze wiederholen, bis man gewinnt. Das Indie-Studio Element Games hat sich für einen anderen Weg entschieden: Die vertraute Formel des stetigen Fortschritts bleibt erhalten, wird aber um Elemente eines Arcade-Shooters ergänzt. Das Ergebnis ist Bloom Control, in dem immer weiter wachsende Zahlen allein nicht ausreichen – man muss präzise zielen und Prioritäten setzen.
Artikel
12 Oktober 2026
Control Resonant im Test — Vom Ältesten Haus auf die Straßen Manhattans
Nach einem ziemlich ungewöhnlichen ersten Spiel entschied sich Remedy, die Geschichte von Control fortzusetzen und ihren Umfang deutlich zu erweitern. Statt der abgeschlossenen Räume des Ältesten Hauses erwartet uns nun ein verzerrtes Manhattan. Die Hauptrolle übernimmt ein neuer Protagonist, der in den Ereignissen des Originals kurz zu sehen war. Doch die Entwickler beließen es nicht bei einem Kulissenwechsel: Resonant krempelt das Gameplay grundlegend um und macht aus Control einen deutlich stärker ausgeprägten Action-RPG-Titel, bei dem Nahkampf, Charakterentwicklung und freie Erkundung im Mittelpunkt stehen.
Artikel
30 September 2026
Silent Hill: Townfall Bewertung — Kanon, Neuinterpretation oder Fan-Fiction?
Trotz seines großen kommerziellen Erfolgs spaltete das letzte Jahr's Silent Hill f die Spielergemeinschaft effektiv in zwei Lager. Einige liebten seine lockere Neuinterpretation, die nur eine entfernte Verbindung zu den kanonischen Einträgen der Serie behielt; andere fanden, es sei einfach nicht "Silent Hill." Infolgedessen könnten alle nachfolgenden Einträge nun von der Gemeinschaft mit Skepsis betrachtet werden.
Artikel
25 September 2026
Kein Weg zurück: Dunkler Horizont Vorschau — Eine Mischung aus Horror und Überleben
Überlebensspiele haben sich fest im Markt etabliert und bringen regelmäßig die Verkaufscharts zum Explodieren — man schaue sich nur die vollständige Veröffentlichung von Valheim an, die über 300.000 gleichzeitige Spieler erreichte. Das Gleiche gilt für Horror: Es ist schwer vorstellbar, dass es heutzutage in einem Spiel-Launcher ein "beliebtes" Regal gibt, ohne dass mindestens ein paar Titel dieses Etikett tragen. Das macht es zunehmend schwierig, einen erfahrenen Gamer mit einer neuen Veröffentlichung zu überraschen.
Artikel
16 September 2026
Valheim 1.0 im Test – Das finale Kapitel eines Survival-Sandbox-Meisterwerks
Nach fünf Jahren im Early Access ist Valheim offiziell erschienen. Entwickler Iron Gate hat die Formel, in die sich die Spieler verliebt haben, zu Ende geführt und das letzte große Biom, einen neuen Boss, Waffen, Rüstungen, Kreaturen, Bauteile und mehrere neue Systeme hinzugefügt.
Artikel
12 September 2026
Unheimliche Geschichten: Die Wächter-Überprüfung — Wenn der Wald zurückstarrt
Unheimliche Geschichten ist eine Reihe episodischer Horrorspiele des Indie-Entwicklers VYASTUDIO, bei denen die Hauptquelle der Angst nicht das Übernatürliche oder Monster sind, sondern gewöhnliche Menschen und alltägliche Situationen. Die Wächter ist der dritte Teil der Reihe, in dem Sie als Naturreservatswächter fungieren, der dafür verantwortlich ist, das Gelände zu patrouillieren und Ordnung zu halten.
Artikel
11 September 2026
The Sinking City 2 Bewertung — Lovecraftian Survival Horror, das stark von Resident Evil inspiriert ist
Der Zustand des Survival-Horror-Genres auf dem Gaming-Markt ist derzeit gemischt. Einerseits sind beliebte Launcher mit Dutzenden von Projekten unterschiedlicher Tiefe gefüllt. Andererseits betrifft dies hauptsächlich den Indie-Bereich mit all seinem begleitenden Gepäck: "Billigkeit," eine Vielzahl von groben Kanten, einfache stilisierte Grafiken und so weiter. Darüber hinaus gibt es hier weit mehr "Walking-Simulatoren" mit Horrorelementen, und einen anständigen Survival-Horror zu finden, ist eine große Herausforderung.
Artikel
2 September 2026
Trainwatch Vorschau: Wenn Papers, Please auf Silent Hill trifft
Nach dem Erfolg von Papers, Please sind die Spieleshops mit „Job-Simulatoren“ überflutet worden – Spiele, die sich auf die Ausführung routinemäßiger Aufgaben konzentrieren, die im Laufe der Zeit komplexer werden und Geduld sowie Aufmerksamkeit erfordern. Einige versuchen, die Spieler mit komplizierten Mechaniken zu fesseln, andere konzentrieren sich auf die Erzählung. Und einige versuchen, beides zu kombinieren.
Artikel
18 August 2026
Pinata Smash: Inkrementelles Zirkus-Vorschau. Ein Zirkus, Konfetti und eine Menge mit Schlägern
Es ist bereits schwer vorstellbar, dass der Abschnitt „trendige Neuerscheinungen“ in Spiele-Launchern ohne mindestens ein oder zwei Idle-Spiele auskommt — sie scheinen fest im Leben der Spieler verankert zu sein und zeigen keine Anzeichen, dass sie verschwinden. Übrigens habe ich in dem Artikel „Warum Millionen von Menschen auf Bananen, Kekse und Kühe klicken: Wie Idle-Spiele unser Gehirn gehackt haben“ ausführlich erklärt, warum das so ist, zusammen mit den psychologischen Mechanismen hinter Clickern.
Artikel
14 August 2026
Marvel Tōkon: Fighting Souls im Test: Das beste Kampfspiel des Jahres?
Marvel und Kampfspiele – eine Verbindung, die inzwischen seit drei Jahrzehnten besteht. Von X-Men: Children of the Atom bis zur legendären Marvel vs. Capcom -Reihe haben Superhelden in einem Genre, das von Spektakel und Dynamik lebt, schon immer eine gute Figur gemacht – wie sollte es auch anders sein? Doch in den vergangenen Jahren haben Marvels Videospieluniversen so ziemlich alles geboten, nur keine Kampfspiele. Arc System Works, das Studio, das für Guilty Gear und Dragon Ball FighterZ bekannt ist, wollte das ändern – mit Unterstützung von PlayStation Studios und Marvel Games. Das Ergebnis ist Marvel Tōkon: Fighting Souls, das im August 2026 für PC und PlayStation 5 erschienen ist. Sehen wir uns die Stärken und Schwächen des wohl besten Kampfspiels des Jahres an.
Artikel
12 August 2026
Big Walk im Test: Das beste Koop-Spiel des Jahres?
Koop-Spiele nehmen in den letzten Jahren immer mehr Raum in der Medienlandschaft ein und ziehen dank Mundpropaganda – über soziale Medien, Streamer und Content-Creator – weiterhin neue Spieler an. Leider entpuppen sich viele davon als „One-Hit-Wonder“: Ein starker Start und eine hohe Zahl gleichzeitig aktiver Spieler bedeuten nicht zwangsläufig, dass ein Spiel eure Aufmerksamkeit verdient. Genau das passiert bei der endlosen Welle von Spielen à la Lethal Company – zum Start sind sie überall im Gespräch, doch schon nach ein paar Wochen geraten sie in Vergessenheit. Meist liegt das an wenig Inhalt, Wiederholungen und mangelnder Unterstützung durch die Entwickler.
Artikel
10 August 2026
Warum Millionen von Menschen auf Bananen, Kekse und Kühe klicken: Wie Idle Games unser Gehirn gehackt haben
Im Frühjahr 2024 wurde Banana auf Steam veröffentlicht. Es gab genau eine Mechanik – klicke auf die Banane, um einen Zähler zu erhöhen. Der Zähler stieg auch im Hintergrund weiter, solange der Client lief, aber aktives Klicken brachte bessere Ergebnisse. Die einzige Belohnung für deine Mühe waren Skins unterschiedlicher Seltenheit, die auf dem Marktplatz des Launchers verkauft werden konnten. Gewöhnliche waren nur ein paar Cent wert; seltene erreichten Preise im Bereich von Hunderttausenden Rubel. Die höchste gleichzeitige Spielerzahl des Spiels lag bei über 900.000.
Artikel
9 August 2026
Assassin’s Creed Black Flag Resynced im Test: Eine wunderschöne, aber umstrittene Rückkehr
Eine Tatsache, bei der man sich alt fühlt: Das ursprüngliche Assassin’s Creed 4 Black Flag erschien vor 13 Jahren. Es zählt nach wie vor zu den von der Kritik gefeiertsten Spielen der Reihe und wird von den Spielern vor allem wegen seiner Atmosphäre, spielerischen Neuerungen und denkwürdigen Geschichte geschätzt.
Artikel
27 Juli 2026
Halo: Campaign Evolved erscheint für PS5. Was können wir von diesem Remaster mit Unreal Engine 5 erwarten?
2001 veröffentlichte Bungie ein Spiel, das die Identität einer ganzen Plattform prägte. Zu einem großen Teil machte Halo: Combat Evolved die Xbox zum Erfolg – viele Spieler kauften die Konsole eigens wegen dieses Spiels. 25 Jahre später beschloss Halo Studios (ehemals 343 Industries), zu denen einige Veteranen gehören, die schon bei den Anfängen der Reihe dabei waren, diese Schritte zurückzuverfolgen – allerdings mit einer wichtigen Neuerung: Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe kommt Master Chief auf die PlayStation.
Artikel
24 Juli 2026
Netflixs Avatar: Der letzte Airbender Staffel 2: Wie es sich von der Animationsserie unterscheidet und was als Nächstes kommt
Die Avatar-Franchise von Nickelodeon hat kategorisch Pech: Nach der super-erfolgreichen Debütsaison der Animationsserie sah die Welt eine zweite, deutlich weniger erfolgreiche Staffel über die Abenteuer von Avatar Korra. Der Film von 2010, Der letzte Airbender, kann ebenfalls kaum als herausragend bezeichnet werden — die Kritiken von sowohl Kritikern als auch Zuschauern können bestenfalls als zurückhaltend beschrieben werden. Vor diesem Hintergrund war die erste Staffel der Live-Action-Adaption in vielerlei Hinsicht ein Schritt nach oben, doch sie war immer noch weit entfernt vom Original.
Artikel
18 Juli 2026
Moonlight Peaks Bewertung. Eine Mischung aus Stardew Valley und dem Twilight-Film
Stardew Valley, das 2016 als spiritueller Nachfolger von Harvest Moon veröffentlicht wurde, hat das soziale Farm-Sim-Genre effektiv neu erfunden und einem breiten Publikum zugänglich gemacht. Die Beliebtheit des Projekts führte zu einer ganzen Welle von Nachahmern — einige erfolgreich, andere weniger. Ein frischer "Riff auf das Thema" — das Debütprojekt eines kleinen niederländischen Studios, Little Chicken — fügt der vertrauten Formel eine markante Kulisse hinzu: urbane Fantasie mit Vampiren, Werwölfen, Hexen und anderen fantastischen Kreaturen. Ich habe mehrere Dutzend Stunden mit der neuen Veröffentlichung verbracht, um dir zu sagen, was die Entwickler richtig gemacht haben und was nicht.
Artikel
16 Juli 2026
Hawthorn Vorschau
Fans von Survival-Sandbox-Spielen können sich glücklich schätzen: Jeden Monat erscheinen mindestens ein paar neue Veröffentlichungen auf beliebten Launchern. Einige versuchen, etwas Neues zu bieten, während andere einfach eine bewährte Formel mit minimalen Innovationen kopieren. Der neueste Eintrag im Genre — Hawthorn — präsentiert sich als ein „RPG-Sandbox von Entwicklern bei Bethesda, BioWare und Naughty Dog“, angesiedelt in einer originellen Umgebung: einer charmanten Fantasiewelt mit sprechenden Tieren. Wir haben die kurze Demo, die der Öffentlichkeit beim letzten Steam-Festival präsentiert wurde, durchgespielt und sind hier, um Ihnen zu erzählen, in welche Richtung die Entwickler denken.
Artikel
25 Juni 2026
Mehr laden
