Diharumi
+3
Karma
Die Summe der positiven und negativen Reaktionen auf die Kommentare des Benutzers
Artikelautor
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Name: Dmitry Kartashov
Wohnort: Edge of the World
Registrierung: 23 Mai 2023
Letzter Besuch: 25 September 2026
4
Novize
In der Tasche:
17 Münzen
Münzen
Interne Währung der Website
Inventar:
Beiträge 14
Trainwatch Vorschau: Wenn Papers, Please auf Silent Hill trifft
Nach dem Erfolg von Papers, Please sind die Spieleshops mit „Job-Simulatoren“ überflutet worden – Spiele, die sich auf die Ausführung routinemäßiger Aufgaben konzentrieren, die im Laufe der Zeit komplexer werden und Geduld sowie Aufmerksamkeit erfordern. Einige versuchen, die Spieler mit komplizierten Mechaniken zu fesseln, andere konzentrieren sich auf die Erzählung. Und einige versuchen, beides zu kombinieren.
Artikel
18 August 2026
Pinata Smash: Inkrementelles Zirkus-Vorschau. Ein Zirkus, Konfetti und eine Menge mit Schlägern
Es ist bereits schwer vorstellbar, dass der Abschnitt „trendige Neuerscheinungen“ in Spiele-Launchern ohne mindestens ein oder zwei Idle-Spiele auskommt — sie scheinen fest im Leben der Spieler verankert zu sein und zeigen keine Anzeichen, dass sie verschwinden. Übrigens habe ich in dem Artikel „Warum Millionen von Menschen auf Bananen, Kekse und Kühe klicken: Wie Idle-Spiele unser Gehirn gehackt haben“ ausführlich erklärt, warum das so ist, zusammen mit den psychologischen Mechanismen hinter Clickern.
Artikel
14 August 2026
Warum Millionen von Menschen auf Bananen, Kekse und Kühe klicken: Wie Idle Games unser Gehirn gehackt haben
Im Frühjahr 2024 wurde Banana auf Steam veröffentlicht. Es gab genau eine Mechanik – klicke auf die Banane, um einen Zähler zu erhöhen. Der Zähler stieg auch im Hintergrund weiter, solange der Client lief, aber aktives Klicken brachte bessere Ergebnisse. Die einzige Belohnung für deine Mühe waren Skins unterschiedlicher Seltenheit, die auf dem Marktplatz des Launchers verkauft werden konnten. Gewöhnliche waren nur ein paar Cent wert; seltene erreichten Preise im Bereich von Hunderttausenden Rubel. Die höchste gleichzeitige Spielerzahl des Spiels lag bei über 900.000.
Artikel
9 August 2026
Netflixs Avatar: Der letzte Airbender Staffel 2: Wie es sich von der Animationsserie unterscheidet und was als Nächstes kommt
Die Avatar-Franchise von Nickelodeon hat kategorisch Pech: Nach der super-erfolgreichen Debütsaison der Animationsserie sah die Welt eine zweite, deutlich weniger erfolgreiche Staffel über die Abenteuer von Avatar Korra. Der Film von 2010, Der letzte Airbender, kann ebenfalls kaum als herausragend bezeichnet werden — die Kritiken von sowohl Kritikern als auch Zuschauern können bestenfalls als zurückhaltend beschrieben werden. Vor diesem Hintergrund war die erste Staffel der Live-Action-Adaption in vielerlei Hinsicht ein Schritt nach oben, doch sie war immer noch weit entfernt vom Original.
Artikel
18 Juli 2026
Hawthorn Vorschau
Fans von Survival-Sandbox-Spielen können sich glücklich schätzen: Jeden Monat erscheinen mindestens ein paar neue Veröffentlichungen auf beliebten Launchern. Einige versuchen, etwas Neues zu bieten, während andere einfach eine bewährte Formel mit minimalen Innovationen kopieren. Der neueste Eintrag im Genre — Hawthorn — präsentiert sich als ein „RPG-Sandbox von Entwicklern bei Bethesda, BioWare und Naughty Dog“, angesiedelt in einer originellen Umgebung: einer charmanten Fantasiewelt mit sprechenden Tieren. Wir haben die kurze Demo, die der Öffentlichkeit beim letzten Steam-Festival präsentiert wurde, durchgespielt und sind hier, um Ihnen zu erzählen, in welche Richtung die Entwickler denken.
Artikel
25 Juni 2026